กราฟิกการ์ด

ตาข่ายบังแดดสามมิติประสิทธิภาพทัวริงทัวริง

สารบัญ:

Anonim

ในขณะที่เรายังไม่เคยเห็นเกมใดเกมหนึ่ง แต่ยังได้รับประโยชน์จาก GeForce RTX ผู้พัฒนาเกมได้ทำการทดสอบเมื่อไม่นานมานี้ หนึ่งในนั้นคือ Roblox ซึ่ง Arseny Kapoulkine ซึ่งเป็นผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Nvidia RTX ซีรีย์ใหม่นั้นเร็วกว่า Vulkan 3 เท่าด้วย GeForce RTX ใหม่เมื่อใช้ Mesh Shading

Mesh Shading แสดงให้เห็นว่าเป็นหนึ่งในการปรับปรุงสถาปัตยกรรมทัวริงที่มีแนวโน้มมากที่สุดของ Nvidia

ในฉากใดฉากหนึ่งที่มีพระพุทธรูปสุข 100 องค์ (พระพุทธรูป 1 องค์คือ 1.087 ล้านสามเหลี่ยม) แรสเตอร์ดั้งเดิมใช้เวลา 17.2 มิลลิวินาทีใน GeForce RTX 2080 อย่างไรก็ตามด้วยการ ใช้เทคโนโลยี Mesh Shading มันเล่นฉากเดียวกันใน 6.3 ms ซึ่งเร็วกว่าเกือบ 3 เท่า ด้วยการเพิ่ม tweaks เพิ่มเติมโดยการเปลี่ยนดัชนี meshlet เป็น uint16 และ overclcok สามารถเข้าถึงสามเหลี่ยมขนาดมหึมา 20 พันล้านต่อวินาทีซึ่งแปลว่าลดเวลาในการเรนเดอร์เหลือเพียง 5.5 ms

เราขอแนะนำให้อ่านบทความของเราเกี่ยวกับ วิธีเปลี่ยนเครือข่ายสาธารณะเป็น Windows 10 ส่วนตัว

ใหม่ Shading ตาข่ายแรเงานำรูปแบบการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ไปป์ไลน์กราฟิก เนื่องจากเธรดที่ใช้ร่วมกันเพื่อสร้างตาข่ายขนาดกะทัดรัด (ตาข่าย) บนชิปโดยตรงเพื่อการบริโภคโดย rasterizer แอปพลิเคชันและเกมที่เน้นความซับซ้อนทางเรขาคณิตสูงใช้ประโยชน์จากความยืดหยุ่นของวิธีการสองขั้นตอน ซึ่งช่วยให้เทคนิคการกำจัดที่มีประสิทธิภาพระดับรายละเอียดและการสร้างขั้นตอน

Mesh Shading เป็นหนึ่งในนวัตกรรมที่น่าสนใจที่สุดที่ได้รับการแนะนำกับ Nvidia Turing กราฟิกการ์ด ก็ยังคงที่จะเห็นว่านักพัฒนาจะใช้ประโยชน์จากมันหรือไม่ แต่ดูเหมือนว่าชัดเจนว่าเทคโนโลยีนี้มีศักยภาพที่ดีมากกว่า RTX ที่ มีคนพูดมากมาย

แบบอักษร Dsogaming

กราฟิกการ์ด

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button