กราฟิกการ์ด

Metro dlss และการติดตาม ray การเปรียบเทียบและประสบการณ์การเล่นเกม

สารบัญ:

Anonim

Metro Exodus เป็นหนึ่งในภาพยนตร์ที่ได้รับการคาดหมายมากที่สุดจากแฟน ๆ ของเทพนิยายและผู้ชื่นชอบการถ่ายภาพคนแรกที่ดื่มด่ำในโลกหลังยุคสันทราย หนึ่งในนวัตกรรมที่ยอดเยี่ยมที่การสร้าง 4AGames นำมาใช้คือการใช้ เทคโนโลยี Nvidia RTX พร้อม Ray Tracing และ DLSS เพื่อสัมผัสกับความสมจริงในระดับใหม่

แต่เทคโนโลยี RTX ให้ผลลัพธ์ที่เราคาดหวังจริง ๆ หรือไม่ นี่จะเป็นสิ่งที่เราจะเห็นในบทความนี้กับ Metro Exodus ดังนั้นคอยติดตามเพราะเราเริ่ม

ดัชนีเนื้อหา

ในกรณีที่คุณไม่ทราบว่า Nvidia RTX เป็นยังไง

ก่อนที่จะเห็นภาพของการเปรียบเทียบ Metro Exodus DLSS และ Ray Tracing นี้เราจะต้องรู้ว่าเทคโนโลยีทั้งสองของการ์ด Nvidia ใหม่นี้ประกอบด้วยอะไรบ้าง ดังนั้นเราสามารถทำให้ตัวเองอยู่ในสถานการณ์และระบุความแตกต่างระหว่างการจับ

เรย์เทรซหรือเรย์เทรซ ไม่มีอะไรมากไปกว่าการพยายามจำลองด้วยโปรเซสเซอร์กราฟิกที่ดวงตาของเรามองเห็นในความเป็นจริง ในโลกแห่งความเป็นจริงมันเป็นไปได้ที่จะเห็นวัตถุรูปร่างและสีของพวกเขาขอบคุณ โฟตอนของแสง และวิธีที่พวกเขาส่งผลกระทบและสะท้อนให้เห็นถึงพวกเขา สิ่งที่ Traid ของ Nvidia ทำคือ จำลองพฤติกรรมของแสงในเกมโดยใช้ อัลกอริธึมคอมพิวเตอร์และ คอร์ RT ของ GPU และ ตามเวลาจริง นั่นคือมันถูกสร้างขึ้นในเวลาเดียวกัน เมื่อระบบนี้จัดการได้อย่างมีประสิทธิภาพ 100% เกมจะดูตามที่เราเห็นในโลกแห่งความเป็นจริง

ในทางตรงกันข้าม DLSS หรือ Deep Learning Super Sampling เป็นเทคโนโลยีที่ให้ GPU ด้วย "ความฉลาด" สิ่งที่ต้องทำคือใช้อัลกอริธึมการเรียนรู้อย่างลึกซึ้งและปัญญาประดิษฐ์โดยใช้เมทริกซ์เชิงคณิตศาสตร์ (เทนเซอร์) เพื่อทำการแสดงผลภาพเรียลไทม์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในวิดีโอเกมโดยยึดตามตัวเลขและวัตถุที่คุณรู้จัก แปลไปสู่การปฏิบัติแล้ว DLSS ใช้เพื่อ แสดงภาพของเกมด้วยความละเอียดที่ต่ำกว่าและความเร็วที่สูงขึ้น จากนั้นทำการ rescale ให้เป็นความละเอียดที่แท้จริง ซึ่งเป็นการปรับปรุงประสิทธิภาพ (FPS) ของเกมที่เปิดใช้งาน Ray Tracing DLSS ก็คือ Antialiasing ใหม่สำหรับการเล่นเกม

Metro Exodus stage และอุปกรณ์ทดสอบ

เรารู้อยู่แล้วว่าสิ่งเหล่านี้เป็นเทคโนโลยีสองแบบที่กว้างและสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้ ตอนนี้เรากำลังจะไปดูว่าประสบการณ์การตัดสินของเราสำหรับชื่อใหม่นี้เป็นอย่างไร

Metro Exodus เสนอสภาพแวดล้อมหลังการล่มสลายที่ตั้งอยู่ใน รัสเซีย ที่สถานการณ์ โลกเปิดที่ เต็มไปด้วยรายละเอียดซากปรักหักพังและหิมะจำนวนมากถูกผสมเข้าด้วยกันซึ่งการเกิดของแสงเป็นจุดสำคัญและจะทำให้เครื่องจักรทำงานได้ นอกจากนี้เรายังพบสภาพแวดล้อมการ ตกแต่งภายในที่เป็น เอกลักษณ์ของบ้านซึ่งการเรนเดอร์เป็นจุดสำคัญที่จะให้ความรู้สึกเจ็บปวดด้วยแสงน้อยและสิ่งสกปรกทุกที่

เพื่อทำการทดสอบเหล่านี้เราได้ใช้ Gigabyte AERO 15-X9 ใหม่ซึ่งคุณจะได้ทำการวิเคราะห์ในไม่ช้า อุปกรณ์นี้มี Nvidi to RTX 2070 Max-Q 8 GB GDDR6 และ Intel Core i7-8750H CPU ภายใต้ DDR4 RAM 16 Gb โดยสรุปเราไม่ควรมีปัญหากับประสิทธิภาพของเกมนี้ใน 1080p และ 2K ดังนั้นเราจึงมีโอกาสที่จะเห็นประสิทธิภาพของ RTX ใหม่เหล่านี้ในอุปกรณ์พกพา

Metro Exodus DLSS และ Ray Tracing Experience

การเปรียบเทียบประกอบด้วย ภาพหน้าจอที่ 1080p, 2K และ 4K โดยเปิดใช้งาน DLSS + RT, RT เท่านั้นและการจับภาพโดยไม่ใช้เทคโนโลยี RTX คุณภาพของเกมได้รับการตั้งค่าเป็น " สูง " โดยไม่มีความพิเศษใด ๆ ในทำนองเดียวกันคุณภาพของการให้เหตุผลของรังสีถูกวางใน " สูง " แม้ว่าจะมีตัวเลือกพิเศษอื่น

นอกจากนี้เรายังทราบว่า การจับภาพทั้งหมดสำหรับการเปรียบเทียบจะถูกเก็บไว้ในไฟล์ที่แชร์ในไดรฟ์ โดยไม่มีการดัดแปลงใด ๆ

ลิงก์ไฟล์ไดรฟ์

ด้วยที่กล่าวไว้ให้ดูที่ภาพเหล่านี้เริ่มต้น ด้วยความละเอียด 1080p

เราเลือกรูปภาพนี้เพราะมัน หมายถึงสิ่งที่เราต้องการทดสอบ เวทีมืดที่มีจุดของแสงที่ส่งผลโดยตรงต่อสภาพแวดล้อมที่สกปรกและมีรายละเอียด

มันถ่ายด้วย ความละเอียด 1080p และมีสามตัวเลือกที่กล่าวถึง หากเราเริ่มต้นด้วย ภาพที่ไม่มี RTX เราจะเห็นความแตกต่างอย่างชัดเจนในการจัดการแสงเมื่อเปรียบเทียบกับการจับอีกสองภาพ จะเห็นได้อย่างชัดเจนว่าไม่มีการติดตามรังสี ด้วยแสงระดับโลกและแสงสีขาวซึ่งไม่สอดคล้องกับจุดกำเนิดของแสง นี่คือวิธีที่เราได้เห็นเกมทั้งหมดจนถึงตอนนี้ แต่มันชัดเจน ว่าเป็นเกมที่มีอัตรา FPS สูงสุด เนื่องจากความต้องการด้านกราฟิกที่ต่ำกว่า

เราไปที่รูปภาพที่สองซึ่ง เราเปิดใช้งานการติดตามเรย์ เท่านั้น เราสังเกตเห็น แสงที่แท้จริงมากขึ้น ส่องเฉพาะสิ่งที่ควรให้แสงสว่างและด้วยอุณหภูมิสีที่ถูกต้อง เรากำลังเผชิญกับสถานการณ์ที่มืดและ เหมือน จริง แต่เราเห็นว่าเฟรมลดลงถึง 95 ซึ่งน้อยกว่า 33% ใน 1080p เรายังคงสามารถเล่นได้โดยไม่มีปัญหา แต่ในความละเอียดที่สูงกว่าเราจะประสบมาก

เรามาถึงภาพที่สามที่เราเปิดใช้งานตัวเลือกทั้งสอง สิ่งแรกที่เราสังเกตเห็นคือ ความไม่ชัดเจนของคุณภาพของภาพ การลดขนาดของ DLSS ใน 1080p ไม่ได้เป็นสิ่งที่ดีและ การเสร็จสิ้นนั้นเบลอมาก มันเป็นความจริงที่ คุณภาพแสงจะคงอยู่ และ อัตรา FPS เพิ่มขึ้นอีกครั้งเป็น 116 แต่ในสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดมากมายเราต้องทนทุกข์ทรมานจากความละเอียดต่ำของการเรนเดอร์ด้วย Deep Learning

เรา ย้าย ไปที่ ความละเอียด 2560x1440p ด้วยภาพในห้องเดียวกันแม้ว่าจะมีสองจุดของแสงและวัตถุในเบื้องหน้าพื้นหลังและพื้นหลังเพื่อประเมินประสิทธิภาพ RTX และโปรแกรมกราฟิกได้ดีขึ้น

ที่นี่เราสังเกตเห็นความแตกต่างน้อยลงในประสิทธิภาพของ DLSS และคุณภาพการแสดงผล อีกครั้งการส่องสว่างของทั้งสองจับ ด้วย RTX ที่ใช้งานจะดีกว่า และจะเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นในการจับที่สมบูรณ์ แต่เราเห็นว่าความ ละเอียดในการจับภาพ 3 นั้นค่อนข้างดีขึ้น คมชัดขึ้นและคล้ายกับคนอื่น ๆ การจับภาพจะทำให้ภาพค่อนข้างด้อยลง แต่ในเกมจริงเราสามารถยืนยันได้ว่า การปรับปรุงการ rescaling ด้วย DLSS นั้นดีกว่า สำหรับ 2K โดยทั่วไป

นอกจากนี้เราจะเห็นว่า อัตราเฟรม ระหว่างตัวเลือกแรกและตัวที่สามค่อนข้างคล้ายกันแม้ว่าจะไม่ใช่ฉากที่มีความต้องการด้านกราฟิกมากเกินไป ที่ซึ่งเป็นที่นิยมที่สุดคือ RT และปราศจาก DLSS มันเป็นตัวเลือกของแสงที่ดีกว่าและคุณภาพของภาพที่มากกว่า แต่ประสิทธิภาพลดลงมาก

เราไปที่ ความละเอียด 4K ซึ่งเราเห็น ว่าแนวโน้มเช่นเดียวกับใน 2K ความคมชัดที่ดีกว่าในประสิทธิภาพของ DLSS และ FPS ที่คล้ายกันระหว่างการจับครั้งแรกและครั้งที่สาม เราอยู่ต่างประเทศโดยมีรายละเอียดมากขึ้นและ FPS แล้ว 1080p ลงไปที่ 63

ในทำนองเดียวกันเราเห็นว่าการลด ขนาดภาพ 1080p เป็นสิ่งที่เลวร้ายที่สุด ด้วยภาพที่ค่อนข้างเบลอและสิ่งที่ต้องคำนึงถึงเพราะเราไม่ได้เข้าใจผิด

นอกจากนี้เรายังไม่ได้สังเกตเห็นความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่นี้ในการติดตามรังสีเนื่องจากสภาพอากาศในเมโทรไม่ค่อยดีนักและดวงอาทิตย์ก็แสดงน้อย โทนสีขาวไม่ได้ช่วยอย่างใดอย่างหนึ่งดังนั้น ผลลัพธ์จึงค่อนข้างคล้ายกันระหว่างสามภาพ

ในที่สุดเราได้ทำการจับภาพสองครั้งด้วยเกมใน กราฟิกคุณภาพสูง ทั้งที่เปิดใช้งาน RT และ DLSS รวมถึงปิดการใช้งาน เราเห็นว่าความแตกต่างใน FPS นั้นมีเพียง 4 ภาพและแสงทั่วไปนั้นค่อนข้างละเอียดกว่าด้วยเทคโนโลยี RTX นอกจากนี้คุณภาพของกราฟิกก็ค่อนข้างคล้ายกันดังนั้น DLSS จึง ทำงานได้ดีที่ความละเอียดสูง

ความแตกต่างระหว่างอัลตร้าและคุณภาพสูงที่เปิดใช้งาน RTX คือ 7 FPS ซึ่งไม่ได้เป็นเพียงเล็กน้อย เห็นได้ชัดว่าแต่ละคนจะสามารถปรับแต่งการกำหนดค่าส่วนบุคคลนี้ได้จนกว่าจะถึงยอดที่ดีที่สุดที่พวกเขาเห็นสำหรับพีซีของพวกเขา

สรุปและคำสุดท้ายในการเปรียบเทียบนี้

ข้อสรุปที่เราสามารถวาดได้ค่อนข้างชัดเจนและนั่นคือ การใช้ Ray Tracing เป็นข้อบังคับเกือบจะใช้ DLSS และปรับปรุงอัตราเฟรมต่อวินาที สำหรับการ์ดกราฟิกที่ต่ำกว่าเช่นเดสก์ท็อป RTX 2060 และโน้ตบุ๊ก RTX นั้นเป็นสิ่งที่จำเป็น นั่นคือ ในความละเอียด 2K และ 4K ขอแนะนำให้เปิดใช้งานหรือปิดการใช้งาน RT + DLSS ด้วยกัน เสมอ

แม้ว่าจะเป็นความจริงที่ว่า ภายใต้ความละเอียด Full HD แต่ DLSS จะไม่ทำงานในวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ โดยมีการเรนเดอร์ค่อนข้างต่ำ อย่างไรก็ตามชื่อเรื่องที่มีเทคโนโลยี RT สามารถเล่นได้ในการแก้ปัญหานี้โดยไม่มีปัญหาใหญ่ดังนั้นเราสามารถอนุญาตให้เราปิดการใช้งาน DLSS หากเราเห็นคุณภาพไม่ดี แม้ว่าเราจะแน่ใจว่าในบางครั้ง AI จะปรับปรุงในความละเอียดต่ำเนื่องจากใช้ประโยชน์จากข้อเท็จจริงที่ว่าใน 4K มีข้อมูลเพิ่มเติม

เราแนะนำคำแนะนำเกี่ยวกับกราฟิกการ์ดที่จะซื้อจากฉัน

ที่กล่าวว่า RTX ใหม่มีประสิทธิภาพสูงกว่ารุ่นก่อนหน้าดังนั้นในเกมที่ไม่มีเทคโนโลยี RTX หรือเราไม่ต้องการเปิดใช้งาน เราจะมีการเล่นเกมกราฟิกที่ยอดเยี่ยมในสภาพที่ไม่มีปัญหาใหญ่

ทุกคนสามารถตัดสินใจตามประสบการณ์นี้หรือของตัวเองประสิทธิภาพจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับการ์ดที่เรามีความละเอียดและส่วนที่เหลือของฮาร์ดแวร์ คุณมีความเห็นอย่างไรในมุมมองของการบันทึกเหล่านี้ เป็นสิ่งที่คุณคาดหวังจาก DLSS และ RT หรือไม่

กราฟิกการ์ด

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button