เกม

Microsoft ลงทะเบียน direct physics, directx 12 physics ใหม่

สารบัญ:

Anonim

มันเป็นช่วงปี 2015 ที่ ไมโครซอฟท์ ประกาศการเข้าซื้อกิจการของ Havok บริษัท ประวัติศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังมิดเดิลแวร์ฟิสิกส์ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ในเวลานั้น Microsoft ได้บอกใบ้ว่า Havok จะถูกรวมเข้ากับเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาอย่าง DirectX 12 API ตอนนี้เราได้เรียนรู้ว่า Microsoft เพิ่งจดทะเบียนเครื่องหมายการค้า Direct Physics ซึ่งเราทุกคนสงสัยว่าเป็นการรวมของ Havok เข้ากับ DirectX 12

Direct Physics จะเป็น Havok Physics ภายใน DirectX 12

Direct Physics ได้รับการลงทะเบียนเป็นมาตรฐานใหม่สำหรับการจำลองฟิสิกส์ในวิดีโอเกม แม้ว่าเราจะยังไม่ทราบแน่ชัดว่าข้อดีของมันคืออะไรและนักพัฒนาจะสามารถทำอะไรกับมันได้

เห็นได้ชัดว่าการย้ายคือการรวมฟิสิกส์ Havok (Now Direct Physics) เข้ากับ DirectX 12 เพื่อให้ผู้สร้างเกมไม่จำเป็นต้องรวมเอนจิ้นฟิสิกส์บุคคลที่สามอื่น ๆ ในเกมของพวกเขา

ปัจจุบัน DirectX 12 API นั้นใช้ในเกมภายใต้ Windows 10 และบนคอนโซล XBOX One การนำ Direct Direct มาใช้สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพในวิดีโอเกมโดยกระจายการโหลดฟิสิกส์ที่ดีกว่าซึ่งมีความสำคัญมากในบางเกม เป็นไปได้มากว่าคอนโซลวิดีโอ XBOX Scorpio ใหม่จะได้รับประโยชน์อย่างมากจากมาตรฐานใหม่นี้และในอนาคตเราจะได้เห็นว่าวิดีโอเกมจะเริ่มนำไปใช้งานจำนวนเท่าใด

Direct Physics จะเป็นคู่แข่งของ PhysX มิดเดิลแวร์จำลองฟิสิกส์ของ Nvidia ที่ต้องใช้กราฟิกการ์ดสีเขียวที่เป็นเอกลักษณ์และไม่ได้ให้ผลลัพธ์ที่คาดหวังในบริเวณนี้

เราจะแจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับข่าวว่ามาตรฐานใหม่นี้จะนำมาสู่เกม

ที่มา: wccftechwccftech

เกม

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button