→จอแบนเทียบกับโค้ง: ข้อดีและข้อเสีย?
สารบัญ:
- บริบทเล็กน้อย
- พูดคุยเกี่ยวกับสายตามนุษย์
- ทำไมถึงโค้ง
- มุมมองและเส้นโค้ง
- ประเภทจอแอลซีดีและเวลาตอบสนอง
- ความทนทานแบบแบนและโค้ง
- ข้อดีของจอแบนโค้งกับ
- ข้อเสียของจอแบนโค้งกับ
- ที่เราแนะนำ
- ข้อมูลจำเพาะที่ใช้ร่วมกันโดย AORUS รุ่นแบนและโค้ง:
- แนะนำมอนิเตอร์จอแบน
- AORUS KD25F
- AORUS AD27QD
- จอภาพโค้งที่แนะนำ
- CV27F AORUS
- AORUS CV27Q
- สรุปผลบนจอแบนและโค้ง
จอภาพโค้งเช่นโทรทัศน์ 4K สัญญาว่าจะปฏิวัติในชีวิตของเราเพื่อคุณภาพที่สูงขึ้นและประสบการณ์ด้านภาพและเสียงที่สมจริงยิ่งขึ้น วันนี้เรามาที่นี่เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับหน้าจอและปฏิเสธหรือยืนยันข้อสงสัยและความเชื่อผิด ๆ ทั้งหมดที่หมุนรอบการเปรียบเทียบ จอแบนกับโค้ง ไปกันเถอะ!
ดัชนีเนื้อหา
บริบทเล็กน้อย
ย้อนกลับไปใน Pleistocene เราใช้กล่องที่น่าอัศจรรย์ที่ Windows 95 ของเราถูกเหยียบโดยจอภาพขนาดของผลไม้ส่งภาพผ่าน Cathode Ray Tube (CRT) และคงที่มากกว่าเสื้อขนสัตว์
แม้ว่า LiquidCristal Display (LCD) จอแบน เริ่มใช้ในเชิงพาณิชย์ในช่วง 80s และ 90s ระยะเวลาการเปลี่ยนแปลงอยู่นานเกือบสิบปีจนกระทั่ง CRT หยุดเป็นเรื่องธรรมดาในบ้านกับ LCD และหน้าจอ LCD ชนิดแรก ทรานซิสเตอร์ฟิล์มบาง (TFT) มันเป็นวิธีที่ยาวนานจนกระทั่ง TFT สามารถทำโค้งได้ดังนั้นเราจึงมาถึงกระสุน 2012 (สำหรับทีวี, 2014 สำหรับจอภาพ) และหัวใจของสสาร: จอ แบนและโค้ง
พูดคุยเกี่ยวกับสายตามนุษย์
ไม่ฉันจะไม่ให้ชั้นเรียนชีววิทยาแก่คุณฉันรับรองกับคุณว่าส่วนนี้มีความชอบธรรมคุณจะเห็น: ภาพต่อพ่วงของมนุษย์ครอบคลุมถึง180ºในขณะที่วิสัยทัศน์ส่วนกลางคือ30º อุปกรณ์ต่อพ่วงเต็มไปด้วยแท่งและมุ่งเน้นไปที่การรับรู้การเคลื่อนไหวในขณะที่ส่วนกลางทำสิ่งที่โดดเด่นเช่นสีหรือความคมชัดสูงผ่านกรวย ตอนนี้คุณจะรู้ว่าฉันจะไปไหน: จอโค้งนั้นดื่มด่ำเพราะบังคับให้ทำอะไรกับชีวิต
ทำไมถึงโค้ง
หน้าจอโค้งสัญญาว่าจะเป็นยาครอบจักรวาลฝันร้ายสุดยอดทางเทคโนโลยีขั้นสูงสุด รัศมีความโค้งของหน้าจอเหล่านี้เลียนแบบดวงตามนุษย์ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาจึงรับประกันว่าจะให้ความเมื่อยล้าตาน้อยลงและการรับรู้ภาพพาโนรามาที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น เห็นได้ชัดว่าความคิดเห็นเช่นนี้เป็นคำทำนายเสียงสำหรับผู้ใช้ที่ใช้เวลานานต่อหน้าจอมอนิเตอร์ แต่สิ่งที่เปล่งประกายไม่ใช่สีทอง
แท้จริงแล้วประสบการณ์นั้นดื่มด่ำมากขึ้นและอัตราส่วนความโค้ง / ขนาดในอุดมคติคือ 21: 9 (ใกล้กับโรงภาพยนตร์ 2: 35: 1) แต่จอโค้งขึ้นกับสิ่งที่ต้องการทุกสิ่งที่ใหญ่กว่าและใหญ่กว่า ใช่เห็นได้ชัดบนทีวีในห้องนั่งเล่นของคุณว่าคุณจะไม่มีปัญหา แต่จอมอนิเตอร์ที่อยู่ด้านหน้าของคุณมีขนาดที่ไม่สมส่วนไม่ได้ตั้งใจให้มองจากใกล้โต๊ะของคุณดังนั้นอาการวิงเวียนศีรษะจึงเป็นเรื่องธรรมดาในกรณีเช่นนี้ ขอบของหน้าจอหายไปจากมุมมอง ด้วยเหตุผลนี้ ระยะการรับชมขั้นต่ำที่แนะนำคือเท่ากับความโค้งของจอภาพเป็นมิลลิเมตร
มุมมองและเส้นโค้ง
ใช่ จอภาพเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อรวมวิสัยทัศน์ต่อพ่วงของคุณในประสบการณ์ การเล่นเกม ของคุณ นั่นคือเหตุผลที่พวกเขาดื่มด่ำมากขึ้น แม้ว่าขอบเขตของมุมมองของเราจะได้รับการแก้ไข แต่ก็เป็นไปได้ที่จะหารัศมีหน้าจอที่แตกต่างกัน (เป็นมิลลิเมตร) ให้เลือก พารามิเตอร์ด้านล่างระบุว่าทั้งเส้นโค้งที่อธิบายหน้าจอนั้นลึกเพียงใดและคุณสามารถจัดการได้ไกลแค่ไหน ในฐานะที่เป็นจุดอ้างอิงความโค้งที่อธิบายด้วยตามนุษย์คือ 1, 000R
ตรวจสอบดัชนีความโค้ง
- 1800R: ความโค้ง 1.8 ม. สำหรับระยะการรับชมที่เหมาะสมที่สุด 2300R: ความโค้ง 2.3 ม. เพื่อการรับชมที่ดีที่สุด 3000R: ความโค้ง 3 ม. เพื่อการรับชมที่ดีที่สุด 4000R: ความโค้ง 4 ม. เพื่อการรับชมที่ไกลที่สุด
โดยทั่วไปคิดว่าเส้นโค้งที่ชันกว่านั้นให้ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำมากขึ้น แต่ก็มีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้นในราคา สำหรับการเล่นเกมที่พบมากที่สุดคือจอภาพ 1800R หรือ 2300R แต่แน่นอนว่านี่เป็นสิ่งที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ขึ้นอยู่กับผู้บริโภค ในทำนองเดียวกันพวกเขาเป็นหน้าจอที่มีความโค้งน้อยที่สุดและในหมู่ที่ราคาถูกที่สุดสามารถพบได้
ประเภทจอแอลซีดีและเวลาตอบสนอง
ในขั้นต้นจอภาพโค้งถูกผลิตขึ้นตามกระบวนการเดียวกับพี่น้อง TFT ของพวกเขา แต่บังคับให้พวกเขาโค้งงอที่การเป็นสื่อกลางของกระบวนการ เห็นได้ชัดว่านี่เป็นความพิถีพิถันและต่อมาเทคนิคนี้ได้รับการขัดเกลาจนกระทั่งมีการผลิตตามวิธีการสองวิธี: In-Plane Switching (IPS) และ Vertical Alignment Panels (VA) ความแตกต่างระหว่างทั้งสองคือ IPS จัดแนวผลึกของจอภาพ LCD ในแนวนอนในขณะที่ PVA ทำเช่นนั้นโดยอ้างอิงตามแนวตั้ง
อย่างไรก็ตามนี่ไม่ได้หมายความว่าบนหน้าจอเป็นสองวิธีเท่านั้นที่มีอยู่และไม่ว่าจะเป็นสำหรับจอแบนหรือโค้งมีข้อดีและข้อเสียในแต่ละรุ่น ให้ฉันได้รับความอนุเคราะห์จากโต๊ะเล็ก ๆ ของบ้าน:
ตารางปฐมนิเทศประเภทของหน้าจอแอลซีดี
ความทนทานแบบแบนและโค้ง
หน้าจอทั้งสองประเภทมีความเปราะบาง เมื่อเทียบกับจอภาพในอดีตที่สามารถแก้ไขได้ด้วยการตบที่ได้รับ ตอนนี้ทุกคนแตะ LCD ของตนโดยไม่ต้องคิดสองครั้ง
มันเป็นความจริงที่ว่าในเรื่องการขนส่งจะแนะนำให้ดูแลตำแหน่งของแบบจำลองโค้งเป็นพิเศษและตรวจสอบให้แน่ใจว่าเบาะนั้นถูกต้องเพื่อไม่ให้เกิดแรงในมุมของหน้าจอ
ในระยะสั้นเราสามารถยืนยันได้ว่า เราสามารถคาดหวังประสิทธิภาพเดียวกันจากจอแสดงผลทั้งสองรุ่น เนื่องจากสิ่งนี้ขึ้นอยู่กับคุณภาพของส่วนประกอบผู้ผลิตและการประกอบ
ข้อดีของจอแบนโค้งกับ
- เกมทั้งหมดจะมีความละเอียดที่เข้ากันได้กับจอแบนหรือโค้ง ในทางกลับกัน วิดีโอเกมบางเกมอาจไม่ได้มีขนาดบางมากถึง 21: 9 ดังนั้นคุณจึงสามารถเล่นกับแถบสีดำสองแถบทั้งสองด้านของหน้าจอและเสียการใช้งานหากเป็นสิ่งที่เราได้มาโดยเฉพาะ แก้ไขการรับรู้ของคุณเกี่ยวกับข้อความและองค์ประกอบของภาพด้วยความเคารพต่อผลงานพิมพ์สุดท้ายหากคุณอุทิศตัวเองให้ทำงานแก้ไข โดยทั่วไปเราสามารถพูดได้ว่าพวกเขาเป็นที่นิยมมากสำหรับรูปแบบอินทรีย์มากขึ้น แต่ไม่ได้สำหรับการแสดงข้อความเครื่องบินหรือเส้น หากคุณอ่านหรือแก้ไขการออกแบบกราฟิกหรือภาพประกอบกิจกรรมบนคอมพิวเตอร์ของคุณจอภาพเหล่านี้ไม่เหมาะกับคุณหากเป็นจอภาพเดสก์ท็อป หน้าจอโค้งขนาดใหญ่เกินไปอาจทำให้เกิดอาการปวดหัวหรือเวียนศีรษะหากคุณใช้มันใกล้เกินไป เกณฑ์ระยะทางเดียวกันสำหรับ TFT หน้าจอโค้งมีแนวโน้มที่จะสะท้อนกลับภายในมากขึ้น เนื่องจากรูปร่างเว้าหากคุณกำลังมองหาเกมที่มีประสิทธิภาพสูง แต่ถ้าคุณมีงบประมาณ จอแบน ขนาด 24” 1080 144hz สามารถลดราคาครึ่งหนึ่ง ได้ และถ้ามันเขียน ทับ เราไม่พูดแม้แต่น้อย
ข้อเสียของจอแบนโค้งกับ
- จอภาพโค้งนำมุมมองอุปกรณ์ต่อพ่วงของคุณสู่สนาม ดังนั้น 100% ของการมองเห็นของคุณจะเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ จอภาพ โค้ง Ultrawide มอบพื้นที่หน้าจอขนาดใหญ่ขึ้น เพื่อให้คุณสามารถแบ่งปันได้ โดยไม่ต้องมีจอภาพที่สอง หากคุณมีคอมพิวเตอร์เกมและอุทิศเวลาหลายชั่วโมงเพื่อการพักผ่อนนี้การใช้จอภาพโค้งสามารถชดเชยคุณได้ มอนิเตอร์จอแบนขนาดใหญ่ทำให้เกิดความผิดเพี้ยนเนื่องจากรูปร่างที่ตรง ความแตกต่างคือจอแบนฉายภาพไปข้างหน้าตั้งฉากในขณะที่โค้ง "กอด" ผู้ใช้ สิ่งนี้ทำให้ภาพเดียวกันปรากฏบิดเบี้ยวที่ปลายของมันบนหน้าจอขนาดใหญ่ถ้ามันแบนหรือเป็นสัดส่วนถ้ามันโค้ง นี่เป็นสิ่งที่เห็นได้ชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถานการณ์วิดีโอเกม 3 มิติเมื่อเลี้ยว360ºและในความเป็นจริงแล้วข้อเสียเปรียบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของแว่นตา VR ในปัจจุบัน จอภาพโค้ง ทำขึ้นเพื่อจำลองความโค้งของดวงตามนุษย์ดังนั้นจึงทำให้เกิด อาการปวดตาน้อย ลงพื้นผิวที่เว้าของหน้าจอทำให้ การรับรู้ ภาพ ทำให้ปรากฏกว้างขึ้นและให้ความรู้สึกลึกมากกว่าบน จอ แบน ขนาดเดียวกันและความละเอียด
ที่เราแนะนำ
เราเลือกจอภาพ AORUS เพราะเป็นรุ่นที่ทำให้เราประหลาดใจมากที่สุดในช่วงปี 2018 และ 2019 แต่ถ้าคุณต้องการรุ่นเพิ่มเติมเราขอแนะนำให้คุณดูที่คู่มือของเรา เกี่ยวกับจอภาพที่ดีที่สุดในตลาด
ข้อมูลจำเพาะที่ใช้ร่วมกันโดย AORUS รุ่นแบนและโค้ง:
- แสงด้านหลังรอบที่ปรับแต่งได้ไฟ LED AMD Radeon freesync รองรับ Nvidia G-sync พื้นผิวป้องกันแสงสะท้อนความคมชัดพอร์ตแจ็ค 1000 + 3.5 มม. พอร์ต USB สองพอร์ตการหมุนด้านข้างและแนวตั้งความสูงที่สามารถปรับได้
แนะนำมอนิเตอร์จอแบน
AORUS KD25F
AORUS KD25F - จอภาพ- Gigabyte aorus kd25f 24.5 '' นำ fullhd 240hz ฟรีสซิง
- ความละเอียด 1920 x 1080 full HD เวลาตอบสนองการตรวจสอบ 0.5ms 24.5” อัตรารีเฟรช 240Hz พอร์ต USB 3.0 เหมาะอย่างยิ่งสำหรับเกมยิงแข่งขัน
AORUS AD27QD
Gigabyte AD27QD หน้าจอพีซี 68.6 ซม. (27 ") Matte HD LED Quad - จอภาพ (68.6 ซม. (27"), 2560 x 1440 พิกเซล, Quad HD, LED, 1 ms)- -
- ความละเอียด 2560 x 1440px WQHD เวลาตอบสนอง 1msMonitor 27” อัตราการรีเฟรช 144Hz พอร์ต USB 2.0
จอภาพโค้งที่แนะนำ
CV27F AORUS
Gigabyte AD27QD หน้าจอพีซี 68.6 ซม. (27 ") Matte HD LED Quad - จอภาพ (68.6 ซม. (27"), 2560 x 1440 พิกเซล, Quad HD, LED, 1 ms)- -
- ความละเอียด 1920 x 1080 full HD เวลาตอบสนอง 1msMonitor 27” อัตราการรีเฟรช 165Hz พอร์ต USB 3.0 ความโค้ง 1500R
AORUS CV27Q
* ถึงจะได้รับการปล่อยตัวเราเพียง แต่ให้ข้อมูลที่ได้รับการยืนยันแล้วเท่านั้น
- เวลาตอบสนอง 1msMonitor 27 "
สรุปผลบนจอแบนและโค้ง
ในระดับส่วนบุคคล ฉันสามารถบอกคุณได้ว่ามันดูเหมือนบทความเกี่ยวกับเครื่องราง แน่นอนว่าหน้าจอโค้งนำประสบการณ์ที่แตกต่างออกไป แต่มันไม่สามารถดื่มด่ำกับความเป็นจริงเสมือนที่กำลังพัฒนาอย่างต่อเนื่อง การรับรู้เชิงลึกขึ้นอยู่กับวัตถุสามมิติและการเคลื่อนไหวดังนั้นหากคุณไม่สนใจที่จะซื้อแว่นตา VR ฉันจะเก็บจอแบนที่ดีที่ 144hz และการตอบสนอง 1ms ก่อนหน้าจอโค้ง เพื่อให้ไม้ของฉันทำ อย่างอื่นที่จะไปรอบ ๆ ในความคิดของฉันประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นและราบรื่นนั้นดื่มด่ำกว่าหน้าจอโค้งทั้งหมดในโลก
ประสบการณ์หน้าจอโค้งเป็นเรื่องเหลือเชื่อ แต่คนเดียว นั่นคือเหตุผลที่โทรทัศน์โค้งได้สูญเสียปอดขณะที่จอภาพยังคงอยู่หากเพียงเพราะความปรารถนาที่จะจมลงในคิ้วเป็นพิกเซล
ไม่มีอะไรให้เพิ่มเราหวังว่าบทความนี้มีประโยชน์กับคุณและหากคุณต้องการแบ่งปันความคิดใด ๆ อย่าลังเลที่จะแสดงความคิดเห็น จนกว่าจะถึงครั้งต่อไป!
การรักษาพีซีไว้: ข้อดีและข้อเสีย
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับสาเหตุที่ดีหรือไม่ดีที่จะให้พีซีทำงานต่อไปด้วยข้อดีและข้อเสีย: การใช้แสงความสะดวกสบายอายุการใช้งานที่มีประโยชน์ ...
การซื้อชิ้นส่วนคอมพิวเตอร์มือสอง: ข้อดีและข้อเสีย
เราวิเคราะห์ว่ามันเป็นการดีที่จะซื้อชิ้นส่วนคอมพิวเตอร์มือสอง และข้อดีและข้อเสียของการซื้อชิ้นส่วนคอมพิวเตอร์มือสองสำหรับพีซีมือสอง
supply แหล่งจ่ายไฟแบบพาสซีฟ: ข้อดีและข้อเสีย
แหล่งจ่ายไฟแบบพาสซีฟคุ้มค่าหรือไม่ ✅เราแสดงข้อดีและข้อเสียและช่วยให้คุณเลือกสิ่งที่ดีที่สุด