Android

การตรวจสอบ: ข้อมูลทั้งหมดที่คุณต้องรู้หรือไม่?

สารบัญ:

Anonim

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าองค์ประกอบของดาวดวงหนึ่งเมื่อเรารวมตัวกันเป็นทีมหลังจากหอคอยและครั้งที่สองที่มีงบประมาณสูงสุด มีหลายด้านในการประเมินในจอภาพ: ความละเอียดอัตราการรีเฟรชการตอบสนอง… ที่นี่เราจะให้ผลตอบแทนกับทุกสิ่งที่คุณควรรู้

ดัชนีเนื้อหา

ประเภทพาเนล

วันนี้ พาเนลทั้งหมดที่เรากำลังจะดูคือจอแอลซีดี ภายในตระกูลนี้ มีสามสาขา หลักและแต่ละ สาขา มีลักษณะเฉพาะ จาก TN ซึ่งเป็น IPS ที่เก่าแก่และทันสมัยที่สุด มีบางอย่างที่เหมาะสำหรับการแก้ไขงานโมเดลทั่วไปและอื่น ๆ ที่เหมาะสำหรับการเล่นเกม เนื่องจากเราได้พูดคุยกันอย่างกว้างขวางในบทความก่อนหน้าในเรื่องนี้เราจะเริ่มต้นด้วยการแสดงตารางเปรียบเทียบของทั้งสามประเภท:

  1. TN (Twisted Neumatic) VA (การจัดแนวตั้ง) IPS (การสลับในระนาบ)

ตารางปฐมนิเทศประเภทของหน้าจอแอลซีดี

ในทางกลับกัน ภายในแผง เราสามารถหา แสงได้หลายแบบ:

  • Edge LED: ใช้บ่อยที่สุดและถูกที่สุด แสงถึงพิกเซลจากขอบผ่านแผงกระจายแสง LED ทั้งหมด : LED ทั้งหมดบนหน้าจอมีแสงพื้นหลังเต็ม Local Diming: ไฟแบ็คไลท์ LED เป็นแบบไดนามิกและลดความเข้มหรือเลือกเพื่อเพิ่มความคมชัด OLED, AMOLED และ P-OLED: จอภาพ "อินทรีย์" ที่เรียกว่า สามารถปิดพิกเซลแบบไดนามิกอย่างสมบูรณ์เพื่อเน้นเอฟเฟกต์และสีที่ทำได้ด้วยเทคโนโลยี Local Diming ตามกฎทั่วไปพวกเขามีราคาแพงมาก

ความละเอียดของจอภาพ

เมื่อเราตัดสินใจเลือกพาเนลแล้วก็ถึงเวลาเลือกความละเอียดสำหรับหน้าจอของเรา ตามกฎทั่วไป ความละเอียดสูงคุณภาพของภาพที่สูงขึ้นและราคาที่สูงขึ้น เราควรจะบอกด้วยว่าเราไม่ต้องบ้าหรือหมกมุ่นกับจอภาพ 4K ในทำนองเดียวกันกับการติดตั้ง การใช้งานที่เราจะให้มันจะต้องเป็นความสำคัญของเรา

นักเล่นเกมมืออาชีพมักจะชอบที่จะย้ายในความละเอียด 1080 แต่จัดลำดับความสำคัญอัตราการรีเฟรชและเวลาตอบสนอง ในทางตรงกันข้ามผู้ใช้ที่อุทิศให้กับการออกแบบกราฟิกหรือการตัดต่อวิดีโอมักจะต้องการความละเอียดสูงกว่าและต้องการคุณภาพสีและความคมชัดมากกว่า

อัตราส่วนภาพ

นอกเหนือจากความละเอียดหน้าจอเรายังเกี่ยวข้องโดยตรงกับอัตราส่วนภาพที่เหมือนกัน ปัจจุบันจำนวนรูปแบบมาตรฐานได้รับการขยาย และรุ่นที่กว้างและ กว้าง เป็นที่นิยมมากโดยเฉพาะสำหรับจอภาพโค้ง ปัจจุบันรูปแบบ "โรงภาพยนตร์" ที่เรารู้คือ 16: 9 และเป็นอัตราส่วนที่ได้รับความนิยมสูงสุดบนจอภาพ แต่เพิ่งจะย้ายไปที่ 2.39: 1 เมื่อเร็ว ๆ นี้ เราแสดงกราฟเปรียบเทียบตาม Full HD เพื่อให้คุณเข้าใจว่าเราหมายถึงอะไร:

ด้วยเหตุนี้เราจึงสร้าง ความสัมพันธ์ระหว่างความละเอียดและความละเอียด ที่ใช้มากที่สุด:

  • 720p คือ 16: 9 800p คือ 16:10 1080p คือ 16: 9 1200p คือ 16:10 2K คือ 16: 6 1440p คือ 16: 9 1600p 16:10 4K คือ 16: 9 8K คือ 16: 9

อย่างที่คุณเห็น มาตรฐานหมุนระหว่าง 16: 9 และ 16:10 ซึ่งไม่ได้หมายความว่าเราไม่สามารถหา รูปแบบที่ หลากหลาย เช่น 2560 × 1080 (2.37: 1) หรือ 3440 × 1440 (32: 9) โดยทั่วไปแล้วเราสามารถค้นหา ความละเอียดทั้งหมดข้างต้นหรือ กว้างพิเศษ ได้ รุ่นนี้ได้รับความนิยมอย่างมากสำหรับความสะดวกสบายของพื้นที่ทำงานบนหน้าจอ แต่ สำหรับเกมรูปแบบเหล่านี้มักไม่แนะนำ และอาจเป็นกรณีที่เล่นกับแถบสีดำบนลูกเต๋าเนื่องจากขาดความละเอียดที่มีอยู่

พื้นที่สี

เขตข้อมูลที่ผู้ใช้ทั่วไปไม่ได้ดูหรืออาจไม่รู้ว่าเกี่ยวข้องกันอย่างไร จอภาพใดที่สีดำบริสุทธิ์มากในขณะที่สีอื่น ๆ มีโทนสีเทา เพลงบลูสที่มีลักษณะเหมือนสีม่วง? ปัญหาประเภทนั้นเกี่ยวข้องกับพื้นที่สี และมักเป็นปัญหาหลักของนักออกแบบกราฟิกนักวาดภาพประกอบหรือบรรณาธิการวิดีโอ แน่นอนว่านอกเหนือจากจอภาพประเภทของเรา แล้วยังมีโปรแกรมและเครื่องมือที่สามารถช่วยให้เราปรับเทียบสีของมันได้ แม้จะเห็นได้ชัดว่ามันช่วยได้มากขึ้น ไปที่หัวข้อ:

ที่มา: Wikipedia

จอภาพทั้งหมดได้รับการจัดการใน ช่องว่างสีของโมเดล RGB และภายในนั้นมีช่วงกว้างกว่าจอภาพอื่น RGB หมายถึง LED สามประเภทที่สร้างการผสมสี จากสีแดง (สีแดง), สีเขียว (สีเขียว) และสีฟ้า (สีน้ำเงิน) ในกระบวนการที่เรียกว่าการสังเคราะห์แบบเติมแต่ง ภายใน RGB เราสามารถหาตัวแปร และสิ่งเหล่านี้รับผิดชอบต่อความเข้มหรือความบริสุทธิ์ของสี

sRGB

Standard RGB เป็นรุ่นดั้งเดิม และใกล้เคียง กับสีจริง (ขึ้นอยู่กับสีฟ้าม่วงแดงเหลืองและดำ) หรือ 2200 Matt Paper นอกจาก นี้ ยัง เป็นรุ่นมาตรฐานสำหรับอินเทอร์เน็ต และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ส่วนใหญ่เนื่องจาก ระยะขอบสีนั้นเล็กที่สุดใน แคตตาล็อก

Adobe RGB

ขนาดถัดไป สร้างในปี 1998 รุ่นปรับปรุงนี้ ขยายแคตตาล็อกสี sRGB สูงสุด 50% ด้วยการแสดงจานสีที่ใหญ่ขึ้นมันเป็นพื้นที่สีที่เหมาะสำหรับ การแก้ไขภาพประกอบและงานออกแบบ โดยทั่วไปแล้วมันทำงานได้ทั้งภาพที่จะใช้ สำหรับรูปแบบเว็บและสำหรับการพิมพ์ ดังนั้นใน ภายหลัง จะถูก ถ่ายโอนไปยัง CMYK ด้วยคุณภาพสีที่ดีขึ้น

ProPhoto RGB

Kodak ProPhoto RGB เปิดตัวในปี 2554 และเป็น รุ่นล่าสุด ในรายการ ในบรรดาทั้งหมดเป็น แบบจำลองที่มีการลงทะเบียนที่กว้างที่สุด โดดเด่นด้วยการรวมสีต่าง ๆ มากกว่าที่สายตามนุษย์มองเห็นได้ นี่เป็นเพราะ ใกล้เคียงกับสีแสง RGB ที่มีอยู่ มากกว่า 16 ล้านสี สิ่งนี้ทำให้ภาพและวิดีโอที่สร้างขึ้นด้วยสเปกตรัมนี้รวยมาก แต่ยากสำหรับผู้แก้ไขที่จะทำงานด้วยเนื่องจาก อย่างน้อย 13% ของสเปกตรัมนี้คือ "สีในจินตนาการ" สำหรับเรา เนื่องจากเราไม่สามารถแยกแยะเสียงของพวกเขาได้

2200 แมตต์กระดาษ

"กระดาษเคลือบ" หมายถึงสี จริง หมวดหมู่นี้รวมอยู่ในการแสดง ข้อ จำกัด สีภายใต้กระบวนการพิมพ์หมึก CMYK สีเป็นแสงและในขณะที่บนหน้าจอเราสามารถสร้างประมาณ 16 ล้านสีในวัสดุทางกายภาพนี้เป็นเรื่องยากมากขึ้นเนื่องจากเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างระดับเสียงที่หลากหลายของโทนเสียงเดียวกัน นี่คือเหตุผลที่เราไม่สามารถคาดหวังความคมชัดหรือโทนสีเดียวกันในรูปแบบทางกายภาพเช่นเดียวกับบนจอภาพ ขอบเขตสีลดลงอย่างมาก และนี่คือสาเหตุที่ นักออกแบบและนักวาดภาพประกอบเกี่ยวข้อง กับการปรับเทียบจอแสดงผลในความพยายามที่จะ ไม่บิดเบือนสีของการขัดเงาที่เกิดขึ้นจริงเมื่อเทียบกับสิ่งที่พวกเขาเห็นบนหน้าจอ

ความลึกของสี

เมื่อเราจัดการกับช่องว่างสีแล้วคำถามเกี่ยวกับความลึกของมันก็ยังคงอยู่ มันจะบอกจำนวนข้อมูลสีที่เราเห็นในแต่ละพิกเซลของจอภาพ ข้อมูลนี้วัดเป็นบิตและ จอภาพมักมีช่วงระหว่าง 10 และ 32 บิต ขึ้นอยู่กับอายุของพวกเขา เราแสดงให้คุณเห็นความเท่าเทียมกัน:

  • 1 บิต: 2 สีต่อพิกเซล 8 บิต: 256 สีต่อพิกเซล 10 บิต: 1024 สีต่อพิกเซล 16 บิต: 65, 536 สีต่อพิกเซล 24 บิต: 16, 777, 216 สีต่อพิกเซล 32 Bits: 16, 777, 216 สีต่อพิกเซลและ 256 เพิ่ม (8 Bits) เพิ่มในช่องอัลฟ่าสำหรับปัจจัยความทึบ

เราต้องไม่ลืมว่า Bits เป็นการกำหนดค่าสี แต่ยังปรับปรุงความละเอียดและคุณภาพของภาพ มีรุ่นที่สามารถกำหนดค่าให้ออกอากาศด้วย 16, 24 หรือ 32 บิตในขณะที่รุ่นอื่น ๆ เป็นแบบคงที่

ความสว่างและความคมชัดบนจอภาพ

ที่เกี่ยวข้องเช่นเดียวกับพื้นที่สีและความลึกเป็นประเด็นของความสว่างและความคมชัด เริ่มต้นด้วยการอธิบายให้ชัดเจนว่าแต่ละคนมีผลต่อมอนิเตอร์ของเราอย่างไร:

  • ความสว่าง: มัน คือความสว่างที่ปล่อยออกมาจากมอนิเตอร์ มันถูกวัดในเชิงเทียนต่อตารางเมตร (CD / M2) และสามารถประเมินผ่านคุณภาพของการแสดงผลหน้าจอในสภาพแวดล้อมที่มีแสงสูงหรือต่ำ จอภาพส่วนใหญ่ในปัจจุบันมีความสว่างที่สามารถปรับเทียบได้แบบอะนาล็อกพร้อมแผงบนหน้าจอเดียวกัน ความคมชัด: นี่ คือความแตกต่างระหว่างพิกเซลที่สว่างที่สุดบนหน้าจอกับความมืดที่สุด ไม่มีมาตรฐานสำหรับความคมชัด แต่แต่ละแบรนด์กำหนดเปอร์เซ็นต์ในอุดมคติโดยอ้างอิงจากการผลิตหรือการควบคุมคุณภาพ เราสามารถหาได้ใน สองรุ่น: ความคมชัดจริงหรือความคมชัดแบบไดนามิก
  1. ความเปรียบต่างที่แท้จริง: พิกเซลทั้งหมดบนหน้าจอจะสว่างขึ้นและความมืดที่บริสุทธิ์นั้นอยู่ในส่วนที่เป็นสีดำสนิท นี่คือความแตกต่างดั้งเดิมและ เปอร์เซ็นต์อุดมคติของมัน จะเคลื่อนไหวในอัตราส่วน ไม่น้อยกว่า 1, 000: 1 ความเข้มแบบไดนามิก: ในพื้นที่ที่มืดกว่าของพิกเซลหน้าจอจะถูกปิดแบบไดนามิกเพื่อสร้างความลึกของสีมากขึ้น พวกเขาเสริมประสบการณ์บนหน้าจออย่างมากและ สามารถแตกต่างจาก 50, 000: 1 ถึง 5, 000, 000: 1 อย่าง บ้าคลั่ง

เพื่อ ประเมินความสว่างและคุณภาพความคมชัด ของจอภาพวิธีที่มีประสิทธิภาพและใช้งานได้จริงที่สุดคือการ เล่นวิดีโอหรือภาพที่มืดมากในสภาพแวดล้อมที่มีแสงสว่างเพียงพอ หากคุณภาพที่เรารับรู้ด้วยวิธีนี้เป็นสิ่งที่ดีเราสามารถมั่นใจได้ว่าในสภาพแวดล้อมที่มีแสงปานกลางเราสามารถคาดหวังการแสดงผลที่สมบูรณ์แบบ

โค้งเทียบกับแบน

จุดสำคัญสำหรับหลาย ๆ คนแม้ว่า จอมอนิเตอร์ส่วนใหญ่ในตลาดจะแบน จอภาพโค้งมีเสน่ห์บางอย่างโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ไม่ชอบที่จะมีสองหน้าจอและกำลังมองหาพื้นที่ขนาดใหญ่กว่าที่จะทำงาน ในอีกทางหนึ่งยังมีจอภาพเกมโค้งดังนั้นเราจึงสามารถพูดได้ว่าทั้งสองด้านครอบคลุม

จอภาพโค้ง

สำหรับบทความนี้ความสนใจหลักของเราอยู่ในการอธิบาย ดัชนีความโค้งที่มีอยู่สามรายการ และ ความสัมพันธ์กับระยะทางในการดู เพื่อให้ง่ายขึ้นเราสามารถพูดได้ว่าเส้นโค้งที่อธิบายโดยจอภาพเหล่านี้ พยายามที่จะปรับให้เข้ากับดวงตาของมนุษย์ และเป็นส่วนขยายของมันในทางที่เป็นธรรมชาติที่สุด

  • 1800R: โค้งงอ 1.8 เมตรเพื่อระยะการรับชมสูงสุด 2300R: ความโค้ง 2.3 เมตรสำหรับระยะการรับชมสูงสุด 3000R: ความโค้ง 3 เมตรเพื่อระยะการรับชมสูงสุด 4000R: โค้งงอ 4 เมตรเพื่อระยะการรับชมสูงสุด

ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจอีกประการหนึ่งคือ ในจอโค้งนั้นอัตราส่วนมุม กว้างและ มุม กว้างพิเศษ คือดาวฤกษ์ และสิ่งที่เน้นการผลิตเป็นหลัก

คุณสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับส่วนของบทความนี้ได้ในกวดวิชาของเรา กับจอมอนิเตอร์แบบแบนและโค้ง: ข้อดีและข้อเสียของ มัน

จอแบน

เป็นที่นิยมอย่างมากและโดยทั่วไปใน ราคาที่ต่ำกว่าที่เราสามารถหาได้ในจอโค้งที่มีคุณสมบัติเหมือนกัน เราแสดงตัวอย่าง:

BenQ GL2706PQ - จอภาพเล่นเกม 2 นิ้ว QHD 27 "(2560x1440, LED, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 1ms, ปรับความสูงและการหมุนได้, ลำโพง, การดูแลสายตา, ปราศจากการสั่นไหว, แสงสีน้ำเงินต่ำ) จอภาพสีดำขนาด 27 นิ้วความละเอียด qhd 2560x1440 เวลาตอบสนองที่รวดเร็ว 1msgtg; ปรับความสูงได้ 120 มม. และลำโพงในตัว MSI Optix MAG271CQR - จอภาพ LED เล่นเกม WQHD 144Hz 27 "(2560 x 1440p, อัตราส่วน 16: 9, แผง VA, หน้าจอโค้งโค้ง 1800R, ตอบสนอง 1 ms, ความสว่าง 400 nits, ป้องกันแสงสะท้อน, NTSC 0.90 และ SRGB 1.15) จอมอนิเตอร์เล่นเกมขนาด 27 นิ้วสีดำที่มีความละเอียด WQHD (2560 x 1440 พิกเซล) และเทคโนโลยี Anti: Glare; 90% NTSC และ 115% SRGB 314.99 EUR

ลิงค์ทั้งสองรุ่นเป็นจอภาพสำหรับเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม พวกเขามีความละเอียด 2K ตอบสนอง 1ms, 144Hz และ 27 นิ้ว ทำไมราคาที่สองถึงสองเท่า? ง่าย: มันโค้ง

สรุปในส่วนนี้เราสามารถพูดได้ว่ามันเป็นจุดที่ยากที่จะจัดการกับหลายคนตั้งแต่ แม้ว่าหน้าจอโค้งให้ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำมากขึ้น และหลายคนชื่นชมพวกเขาด้วยเหตุนี้ หน้าจอแบนมีราคาที่แข่งขันมากและแคตตาล็อกกว้าง การตัดสินใจระหว่างกันมักจะอยู่ใน เรื่องของงบประมาณและความชอบส่วนตัว

เวลาตอบสนอง

นี่คือส่วนที่ ผู้เล่นให้ความสนใจมากขึ้น และไม่มีเหตุผล ประกอบด้วยความถี่ที่จอภาพและข้อมูลการแลกเปลี่ยนคอมพิวเตอร์ เมื่อมิลลิวินาทีมีความเกี่ยวข้องกับชีวิตของคุณคุณจะได้เรียนรู้ว่าเวลาตอบสนองของจอภาพสามารถสร้างความแตกต่างได้ในขณะที่สำหรับผู้ใช้ในสำนักงานทั่วไปนั้นไม่เกี่ยวข้องอย่างสมบูรณ์ บรรทัดฐานสำหรับ จอภาพปัจจุบัน คือข้อมูลที่แสดงบนหน้าจอมีการประมวลผล โดยเฉลี่ย 5 มิลลิวินาที (มิลลิวินาที) และจากนั้น เราสามารถค้นหาจอภาพ 3 มิลลิเซคอน 2 มิลลิวินาที...

สำหรับนักเล่นเกม 1ms เป็นตัวเลขที่ต้องการเมื่อมองหามอนิเตอร์เกม

อัตราการรีเฟรช (FPS) และเฮิรตซ์

เฟรมต่อวินาที (เฟรมต่อวินาที) ก็เป็นจุดที่ให้ความสำคัญกับจอภาพและอีกครั้ง ที่ผู้เล่นมีความสนใจมากที่สุดในส่วน นี้ FPS และ Hz (Hertz) เชื่อมโยงอย่างใกล้ชิด เนื่องจากเฮิร์ตซ์กำหนดจำนวนเฟรมสูงสุดต่อวินาทีที่จอภาพของเราสามารถแสดงได้ เราสามารถเห็น 30 FPS บนจอภาพ 60 Hz แต่ไม่ใช่ 80 FPS บนจอภาพเดียวกัน

บรรทัดฐานคือจอภาพปัจจุบันทำงานที่ 60 Hz ดังนั้นอัตราการรีเฟรชของมันคือ 60 เฟรมต่อวินาที เหล่านี้เป็นรุ่นที่ได้รับความนิยมและราคาถูกที่สุดและการ เพิ่ม Hz จะเพิ่ม FPS แต่ก็มีราคา ด้วยเช่นกัน ต้องบอกว่าทั้งหมดนี้ รูปแบบที่นิยมที่สุดคือ:

  • 60 Hz, สูงสุด 60 FPS. 120 Hz, สูงสุด 120 FPS. 144 Hz, สูงสุด 144 FPS. 180 Hz, สูงสุดถึง 180 FPS. 240 HPS, สูงสุด 240 FPS

เมื่อมาถึงที่นี่ควรมีการชี้แจงบางอย่าง:

  • ตามเนื้อผ้าถือว่าตาของมนุษย์สามารถมองเห็นได้ถึง 23 FPS แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเราไม่สามารถ สังเกตเห็นความราบรื่นในการเคลื่อนไหวที่เราเห็นบนหน้าจอที่ 60 หรือ 144Hz สิ่งนี้สามารถเห็นได้โดยเฉพาะในวิดีโอเกมความละเอียดสูง ภาพเคลื่อนไหว ของอนุภาคปริมาตรหรือพื้นผิว จะดูลื่นไหลมากขึ้นสำหรับเราด้วยอัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้น และการเคลื่อนไหวทั้งหมดโดยทั่วไปนั้นราบรื่นกว่ามาก นี่คือประเภทของข้อบกพร่องที่พยายามเข้าร่วมในหลาย ๆ เกมที่มีเอฟเฟกต์เช่น Motion Blur (motion blur) หรือเกรนฟิล์ม สิ่งสำคัญอีกอย่างที่ต้องจัดการคือราคา และมันก็คือการเพิ่มขึ้นของเฮิร์ตซ์ทำให้พวกเขาเพิ่มขึ้นเป็นจำนวนมาก ถ้าเราเพิ่มความละเอียดที่สูงขึ้นและจอภาพโค้งสิ่งต่าง ๆ มักจะหลุดมือไปเลย

ด้านอื่น ๆ ที่ควรพิจารณา

เมื่อเราได้เห็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดสำหรับจอภาพเช่นความละเอียดอัตราส่วนภาพรูปแบบและเวลาตอบสนองเราสามารถมุ่งเน้นไปที่ผู้อื่น ไม่สำคัญเช่นนั้น แต่ยังเกี่ยวข้อง เช่น:

ขนาดจอภาพ

สิ่งที่ สามารถทำให้เข้าใจผิด คนในนั้นคือ ความคิดที่ว่าความละเอียดยิ่งสูง หน้าจอก็ ยิ่งใหญ่ขึ้น เท่านั้น นิ้วไม่ใช่ทุกอย่าง นี่เป็นเรื่องจริง แต่ไม่ได้หมายความว่าหน้าจอ 27 27 เดียวกันนั้นคือ 4K หรือ Full HD เป็นสิ่งสำคัญในการประเมินว่าหน้าจออาจมีขนาดใหญ่ แต่คุณภาพของภาพต่ำดังนั้น สิ่งสำคัญคือการประเมินว่าด้านใดด้านหนึ่งหรือสองด้านนั้นมีความเกี่ยวข้องกับเรา

หากเราต้องการให้จอภาพใช้ในระยะที่กำหนดเราจะสนใจขนาดมากกว่าความละเอียด ในทางกลับกันถ้าเราชอบดูภาพยนตร์หรือเกมด้วยความละเอียดสูงเราอาจยอมสละส่วนของขนาดหน้าจอเพื่อแลกกับคุณภาพของภาพที่สูงขึ้น

การยศาสตร์

มันเป็นมุมมองที่ลืมกันโดยทั่วไป การที่หน้าจอสามารถยกหมุนหรือเอียงบนแกนของมันเป็นสิ่งสำคัญในการปรับความสูงหรือความสูงของโต๊ะและที่นั่งของเรา ผู้ที่กำลังมองหาความเป็นไปได้ในการยึดจอมอนิเตอร์กับผนังจะต้องขอบคุณที่มีที่จับด้านหลัง

ตัวกรองแสงสีน้ำเงิน

มันเป็นมุมมองที่เรามีความกังวลมากขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเนื่องจากเราได้ตระหนักถึงแง่มุมที่ไม่พึงประสงค์ที่แสงนี้บนจอภาพสามารถมีต่อสายตาและจังหวะการนอนหลับของเรา นี่คือเหตุผลที่มีจอภาพจำนวนมากที่มีตัวกรองที่ลดการแสดงตน

เรามีบทความเฉพาะสำหรับหัวข้อนี้โดยเฉพาะที่คุณสามารถอ่านได้ ตัวกรองแสงสีน้ำเงิน: ข้อมูล ทั้งหมด

ลำโพง

มาซื่อสัตย์กันทุกคนที่อยากจะมีชุดลำโพงแทนหน้าจอที่มีพวกเขาอยู่ คุณภาพเสียงที่เราคาดหวังได้จากลำโพงในตัวมักจะไม่เหมาะสมที่สุดและยังเป็นส่วนเสริมที่เพิ่มราคา ในทางกลับกันสำหรับผู้ที่ไม่มีพื้นที่ว่างหรือผู้ที่ไม่มีเสียงเป็นสำคัญพวกเขาสามารถพิจารณาจอภาพที่มีพวกเขา

การเชื่อมต่อ

ด้วยการเชื่อมต่อเราหมายถึงการใช้ขั้วต่อ ชนิด VGA หรือ HDMI อย่างที่ทราบกันดีว่าสำหรับความละเอียด 1080p เป็นต้นไปจำเป็นต้องใช้สาย HDMI เพื่อให้ได้คุณภาพของภาพสูงสุด นอกจากนี้ภายใน HDMI เราสามารถค้นหาได้หลายประเภทขึ้นอยู่กับความละเอียดของจอภาพของเรา

พอร์ต USB

รายละเอียดที่ดีที่จะมีบนหน้าจอเป็นอีกสิ่งหนึ่งที่พิเศษในการเชื่อมต่ออุปกรณ์เสริมเช่นเมาส์หรือแป้นพิมพ์ หากเป็นรุ่นล่าสุดเราสามารถเชื่อมั่นในความเร็วในการส่งข้อมูลที่ดีขึ้น

แจ็ค 3.5 สำหรับหูฟังและไมโครโฟน

อีกเล็กน้อยพิเศษเพื่อปรับปรุงคุณภาพชีวิตของเราโดยเฉพาะถ้าหอของเราอยู่ใต้โต๊ะหรือสายหูฟังของเราค่อนข้างสั้น ที่จอมอนิเตอร์เดียวกันนั้นมีอินพุตเสียงและพอร์ตเอาต์พุตเป็นสิ่งที่ดีมากและหลายคนจะต้องขอบคุณรายละเอียดอย่างแน่นอน

บทสรุปสำหรับจอภาพในอุดมคติ

เราทุกคนสามารถพบหน้าจอที่สมบูรณ์แบบของเรา ตามการใช้งานที่เราต้องการให้มัน โดยสรุปและหลังจากผ่านทุกจุดของบทช่วยสอนนี้แล้วเราจะแสดงให้คุณเห็นถึงความเกี่ยวข้องมากที่สุดตามความต้องการของคุณ:

จอภาพการเล่นเกม

ในการเล่นเกมเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะคำนึงถึง:

  • หน้าจอ: แบนทั่วไป ถ้ามันโค้งในกรณีใด ๆ 1800R เวลาตอบสนอง: นึกคิด 1ms แต่มากถึง 3ms ก็ยอมรับได้ ความละเอียด: ระหว่าง 1080 และ 2K เป็นเรื่องธรรมดาที่สุดในจอภาพ 144Hz จอ LCD ชนิด VA: เวลาตอบสนองมากกว่าในแผง TN แต่อัตราการรีเฟรชที่ดีขึ้น อัตราการรีเฟรช: ในระดับมืออาชีพจอภาพที่ใช้มากที่สุดคือ 144Hz

ตัวอย่างบางส่วน:

HP OMEN 25 - จอภาพเล่นเกม FreeSync ขนาด 25 นิ้ว (FHD, 1920 x 1080 พิกเซล, เวลาตอบสนอง 1 ms, สูงถึง 144 Hz, 3 พอร์ต USB 3.0, 16: 9) สีดำ 216.82 EUR AORUS KD25F - จอภาพ Gigabyte aorus kd25f 24.5 '' led fullhd 240hz freesync 542, 90 EUR BenQ ZOWIE XL2411P - จอภาพเล่นเกมสำหรับ e-Sport 24 "/ 61 ซม. FullHD (144Hz, 1ms, eQualizer สีดำ, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, eQualizer สีดำ, การสั่นไหว - ฟรีปรับความสูงได้) เทาเข้ม 199.00 EUR

ตรวจสอบภาพประกอบการออกแบบและรุ่น

สำหรับงานกราฟิก, ภาพเคลื่อนไหว, 3D หรือคล้ายกันเราต้องดู:

  • หน้าจอ: มันไม่สำคัญมากถ้ามันจะแบนหรือโค้ง แต่ขอแนะนำให้ทำจากแผง IPS เพราะพวกเขามีสีที่ดีที่สุดและความคมชัดที่ดีมาก การแก้ไข: ขอแนะนำให้ย้ายจาก 1080p ขึ้นไปและโดยทั่วไปจอภาพขนาดที่ดีจะได้รับการชื่นชมจากหลาย ๆ คนเนื่องจากพื้นที่ทำงานที่มากขึ้น ความสว่างและความคมชัด: เช่นเดียวกับสีซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญมากโดยเฉพาะความคมชัด ประมาณ 1, 000: 1 น่าจะเหมาะ อัตราการรีเฟรชและเวลาตอบสนอง: โดยทั่วไปแล้วปัจจัยเหล่านี้ไม่ใช่ปัจจัยที่มีความเกี่ยวข้องสูง ด้วยการตอบสนอง 60Hz และ 5ms คุณสามารถทำงานได้อย่างถูกต้อง

ตัวอย่างบางส่วน:

Acer XB Predator XB271HKbmiprz IPS 27 ", 4K Ultra HD Matt - จอมอนิเตอร์ (3840 x 2160 พิกเซล, LED, 4K Ultra HD, IPS, Matt, 1000: 1), สีดำและสีแดง 829.00 EUR BenQ GW2765HT - จอภาพสำหรับพีซีเดสก์ท็อป 27 "2K QHD (2560x1440, IPS, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 4ms, ลำโพง, ปรับความสูงและหมุนได้, การดูแลสายตา, แสงสีฟ้าต่ำ, ปราศจากการสั่นไหว) 100% RGB IPS display 27 "ความละเอียดสูง WQHD 2560 x 1440; เหมาะกับการทำงาน: ปรับความสูงได้ 130 มม., เดือย, เอียง EUR 220.49 ASUS MX27AQ จอแสดงผล LED 68.6 ซม. (27") Wide Quad HD ดำ - จอภาพ (68.6 ซม. (27 "), 2560 x 1440 พิกเซล, Wide Quad HD, LED, 5 ms, สีดำ) Asus mx27aq ขนาดหน้าจอ: 68.6cm (27"); ความละเอียดหน้าจอ: 2560x1440 พิกเซล

จอภาพทั่วไป

จอภาพทั่วไปมีสองแบบให้เลือก ได้แก่: ระบบอัตโนมัติในสำนักงานและเกมทั่วไปหรือเกมและการแก้ไข สำหรับกรณีเหล่านี้เราสามารถหาโมเดลพื้นฐานเพิ่มเติมและพยายามรวมค่าที่กล่าวถึงในสองส่วนก่อนหน้านี้ ตามลำดับความสำคัญของเรา

เกี่ยวข้องกับบทความนี้คุณอาจจะสนใจ:

เราหวังว่าบทความนี้ได้รับความกระจ่างสำหรับคุณและจะเป็นประโยชน์ในการผจญภัยของคุณเมื่อมันมาถึงการจัดทำเอกสารของคุณเองเพื่อเลือกจอภาพที่คุณต้องการ อย่าลังเลที่จะเขียนคำถามใด ๆ ในส่วนความเห็นของเรา จนกว่าจะถึงครั้งต่อไป!

Android

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button