Nintendo เปลี่ยนหลังจากหนึ่งปี
สารบัญ:
- ประสบการณ์ของฉันกับสวิตช์ Nintendo หลังจากปี: ฉันมีช่วงเวลาที่ดี
- เกมที่ยอดเยี่ยมอย่างน้อยทุกเดือน
- พอร์ตซิตี้
- แบบพกพาหรือเดสก์ท็อปเราจะเหลืออะไรอีก
- เราคาดหวังอะไรในปี 2561
เป็นเวลาหนึ่งปีแล้วที่คอนโซล Nintendo Switch ไฮบริดเปิดตัวในตลาด ด้วย NVidia Tegra X1 SoC จากสถาปัตยกรรม Maxwell สวิตช์เป็นคอนโซลพกพาที่ทรงพลังที่สุดเท่าที่เคยมีมาและประสิทธิภาพการทำงานนั้นใกล้เคียงกับ PS4 และ Xbox One อย่างไรก็ตามตัวเลือกที่ทำกับฮาร์ดแวร์ของพวกเขาสร้างความขัดแย้งเล็กน้อยเนื่องจากผู้พัฒนาเกมกำลังเขียนโปรแกรมพวกเขาโดยคำนึงถึงประสิทธิภาพของแพลตฟอร์มก่อนหน้านี้
นี่เป็นปัญหาหรือไม่? Nintendo Switch มีการจัดการที่เพียงพอของเกมและปฏิบัติตามสัญญาหรือไม่? มาทบทวนกันก่อน
ดัชนีเนื้อหา
ประสบการณ์ของฉันกับสวิตช์ Nintendo หลังจากปี: ฉันมีช่วงเวลาที่ดี
ฉันจองคอนโซลกับ The Legend of Zelda: Breath of the Wild เพื่อสนุกไปกับมัน ดังนั้นเราสามารถนำเกมหลายเกมที่ออกมาเช่น Mario Odissey, Mario Kart 8 Deluxe และ Fire Emblem Warriors มาให้คุณ
ฉันทำงานในบาร์เซโลนา แต่เกือบทุกวันหยุดสุดสัปดาห์ฉันกลับไปที่เมืองของฉันในการเดินทาง 2 ครั้งครึ่งทางและกลับมาอีกครั้ง แบตเตอรี่ของ Nintendo Switch 3 ชั่วโมงนั้นเป็นไข่มุกตราบใดที่ฉันชาร์จจนเต็ม สำหรับการเดินทางที่ยาวนานกว่านี้ฉันต้องเสียบปลั๊กถึงแม้ว่าฉันจะสามารถแก้ไขได้ด้วยแบตเตอรี่แบบพกพาที่มีการส่งพลังงาน USB-C
นอกจากนี้ยังใช้เวลา 1.5 ชั่วโมงในการทำงานดังนั้นเมื่อฉันใช้เวลากับฉันมันเป็นเวลาที่เหมาะสำหรับการมีเกมไม่กี่เกม
แม้ว่าฉันจะสามารถเล่นกับมันได้ทั้งบนแล็ปท็อปและบนทีวี ในกรณีของฉันส่วนใหญ่ฉันจะทำมันเป็นแล็ปท็อป ดังนั้นสำหรับฉันมันเป็นสิ่งสำคัญที่ประสิทธิภาพของเกมนั้นดีพอ ๆ กันเมื่อสวิทช์ไม่ได้เชื่อมต่อกับท่าเรือที่สามารถเพิ่มความถี่ของ SoC ได้
เกมที่ยอดเยี่ยมอย่างน้อยทุกเดือน
หนึ่งในปัญหาที่ใหญ่ที่สุดใน Wii U คือปัญหาการขาดแคลนเกม พลังของคอนโซลนั้นเทียบเท่ากับ PS3 และ Xbox 360 มากกว่า PS4 และ Xbox One รุ่นปัจจุบันและ Nintendo ไม่ได้ทำเช่น Sony และ Microsoft ซึ่งทำให้ง่ายขึ้นสำหรับเครื่องมือการพัฒนาในการปรับเกมให้เข้ากับแพลตฟอร์มของพวกเขา ดังนั้นการศึกษาจากภายนอก (บุคคลที่ 3) พบว่าพวกเขาไม่คุ้มค่ากับการลงทุนเวลาและเงินบนแพลตฟอร์มที่แทบจะไม่มีผู้เล่นและผู้เล่นไม่ได้เดิมพันบนคอนโซล (Wii U) ที่แทบไม่มีเกมของบุคคลที่สาม
ไม่ใช่กรณีของ Nintendo Switch ซึ่งมีการจัดการเพื่อย้อนกลับสถานการณ์ ต้องขอบคุณความมั่นใจในการใช้งานร่วมกันได้กับเอ็นจิ้นอย่าง Unreal Engine 4, API กราฟิก Vulkan ใหม่… นักพัฒนาทำให้การสร้างพอร์ตเกมสำหรับ Nintendo Switch ทำได้ง่ายมาก การปรับค่าเช่นความละเอียดเงาระยะการวาดภาพ… ต้องแน่ใจว่าเกมของคุณทำงานได้ดีบนคอนโซล Nintendo
พอร์ตซิตี้
บริษัท ญี่ปุ่นสัญญากับเราว่าในช่วงปีแรกเกมที่ยอดเยี่ยมอย่างน้อยหนึ่งเกมจะออกมาทุกเดือนและมันก็เป็นเช่น นั้น บางส่วนของพวกเขาเช่น Breath of the Wild และ Mario Odissey ได้รับการยกย่องว่าเป็นเกมที่ดีที่สุดของปี 2560 และปี 2018 ดูเหมือนว่ามันจะไม่สลายตัวเนื่องจากเราได้ประกาศเกมของตัวเองและบุคคลที่สามเช่น Dark Souls มาสเตอร์, Crash Bandicoot, Wolfstein 2 และอีกมากมาย
เช่นเคยวิธีที่ง่ายที่สุดสำหรับนักพัฒนาในการทดสอบตลาดคอนโซลคือการทำพอร์ตเกมที่พวกเขาทำบนแพลตฟอร์มอื่นแล้วและเมื่อพวกเขาชัดเจนพวกเขาจะปล่อยเกมใหม่ของพวกเขาลงบนมัน ดูเหมือนว่าเราอยู่ในจุดนั้นและผลประกอบการเชิงพาณิชย์ที่ดีทำให้ในปี 2018 บริษัท เช่น Ubisoft, Bethesda และ Square Enix ไว้วางใจให้ Nintendo Switch เป็นแพลตฟอร์มหลัก
แบบพกพาหรือเดสก์ท็อปเราจะเหลืออะไรอีก
มีไม่มากที่จะพูดว่าเกมที่จะออกมาพูดด้วยตนเอง เกมอันดับหนึ่งกำลังจะออกมาอย่างเห็นได้ชัดโดยไม่มีการปรับปรุงกราฟิกที่ PS4 Pro และ Xbox One X จะเพลิดเพลิน แต่มีคุณลักษณะที่สำคัญที่สุดทั้งหมดหรือเกือบทั้งหมดที่เกิดขึ้นบนคอนโซลฐานของพวกเขา
มันมีพลังเพียงพอหรือไม่ ไม่มีปัญหามากเกินไปในการใช้พอร์ตเกมปัจจุบันที่ดี แต่ถ้า Nintendo ต้องการยืดมันประมาณเจ็ดปีขึ้นไปอย่างที่พวกเขาพูดพวกเขาจะต้องทำการยกเครื่องในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าด้วยประสิทธิภาพที่มากขึ้น ไม่ควรมีปัญหาความเข้ากันได้และการพัฒนาที่สำคัญดูว่าเอ็นจิ้นเกมอย่าง Unreal Engine 4 เพิ่มขนาดเกมของคุณให้เข้ากับฮาร์ดแวร์ทุกประเภท ได้อย่างไร คุณต้องดูว่าในเกม Fortnite เดียวกันนั้นมีผู้เล่นบน iPhone 6S และคนอื่น ๆ บนคอนโซลหรือพีซีที่ดีที่สุดด้วยคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมได้อย่างไร
ด้วยเหตุนี้เมื่อเห็นสิ่งนี้ฉันจึงชอบคอนโซลเดสก์ท็อปปัจจุบันมากกว่าที่สามารถพกพาไปได้ทุกที่
เราคาดหวังอะไรในปี 2561
เกมผู้เล่นเดี่ยวจำนวนมากออกมาเมื่อปีที่แล้ว โหมดออนไลน์ที่ มีคุณสมบัติที่เรากำลังขอให้คุณคือสิ่งที่เราพลาดไปมากที่สุด เป็นไปไม่ได้ที่จะปรับการชำระค่าบริการที่ไม่ได้รับการสนับสนุนบนแพลตฟอร์มทั้งหมด สำหรับห้องแชทที่มีไมโครโฟนสตรีมมิ่งและตัวเลือกอื่น ๆ อีกมากมายที่แม้ว่าพวกเขาจะคิดค่าบริการกับเราก็ตาม
ดังนั้นเราจึงหวังว่า สำหรับการเปิดตัว Smash Bros บน Nintendo Switch พวกเขาใช้โหมดออนไลน์ ซึ่งในที่สุดก็ช่วยให้เราสามารถเล่นกับเพื่อน ๆ ในระยะไกลด้วยคุณสมบัติขั้นต่ำและอื่น ๆ เราไม่สามารถเข้าสู่ปีที่สามของคอนโซลและทำการทดลองต่อเช่นชุดหูฟังแบบมีสายแบบเอกสิทธิ์ที่เราพยายามแอบเข้าไปด้วย Splatoon
นอกจากนี้เรายัง ต้องการให้พวกเขาแก้ไขปัญหาการชาร์จไฟฟ้าและปัญหาการดำเนินงานกับเครื่องชาร์จที่ไม่เป็นทางการและฐานทีวี ซึ่งเกิดจากข้อผิดพลาดในการนำมาตรฐาน Power Delivery มาใช้โดย Nintendo จะทำลายคอนโซลของผู้ใช้เมื่อใช้กับอุปกรณ์เสริมที่ไม่เป็นทางการ
ข้อสรุป
เป็นปีที่ดีสำหรับ Nintendo และคอนโซล Switch พวกเขาพยายามโน้มน้าวผู้เล่นหลายคนด้วยการพกพาและเกมที่กำลังจะออกมาและสำหรับปีที่สองเราจะเห็นว่าพวกเขาจะทำอะไรได้มากกว่านี้
อย่างไรก็ตาม Nintendo จะต้องตอกตะปูหลวม ๆ หรือความสำเร็จของมันอาจลดลงหากผู้ซื้อที่มีศักยภาพเริ่มที่จะคิดว่ามันเป็นของเล่นเมื่อเทียบกับตัวเลือกที่จริงจังกว่าอื่น ๆ
และคุณมี Nintendlo Switch หรือคุณได้ติดตามเดือนนี้หรือไม่? คุณคิดอย่างไรกับปีที่เขาจากไป?
Nintendo เปลี่ยนเต้น nintendo 64 ในการขาย
Nintendo Switch ชนะ Nintendo 64 ในการขาย ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับยอดขายที่คอนโซลประสบความสำเร็จ
ความแตกต่างระหว่าง nintendo switch lite และ nintendo switch
ความแตกต่างระหว่าง Nintendo Switch Lite และ Nintendo Switch ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างสองคอนโซลได้อย่างไร
Nintendo ไม่ทราบว่าจะมีสวิทช์ Nintendo สำหรับคริสต์มาสเพียงพอหรือไม่
Nintendo ไม่ทราบว่าจะมี Nintendo Switch เพียงพอสำหรับคริสต์มาสหรือไม่ ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัญหาของ บริษัท เกี่ยวกับหุ้น