กราฟิกการ์ด

Nvidia 'เงียบ ๆ ' เพิ่ม cfr multi technology

สารบัญ:

Anonim

เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้บอกคุณเกี่ยวกับเทคโนโลยี CFR (Multi-GPU Checkerboard Rendering) ซึ่ง Nvidia พยายามที่จะปรับปรุงประสิทธิภาพของการกำหนดค่าแบบ multi-GPU เราไม่ทราบแน่ชัดว่าจะมีเทคโนโลยีนี้ให้ใช้งานเมื่อไหร่อย่างไรก็ตามเราพบว่ามันถูกซ่อนอยู่ในไดรเวอร์ GeForce ใหม่แล้ว

เทคโนโลยี CFR สามารถเปิดใช้งานได้โดยใช้โปรไฟล์ผู้ตรวจสอบ Nvidia เท่านั้น

เมื่อไม่นานมานี้พบว่า Nvidia ได้เปิดตัวฟังก์ชั่นการเรนเดอร์ใหม่สำหรับการกำหนดค่าหลาย GPU พร้อมไดรเวอร์รุ่นล่าสุด เขาทำมันในความเงียบเพราะไม่มีการอ้างอิงถึงมันใน ' changelogs '

เราจะสามารถเปิดใช้งานฟังก์ชั่นนี้ได้ผ่านเครื่องมือโปรไฟล์ Nvidia Inspector เท่านั้นการเปลี่ยนการตั้งค่าให้เหมือนกับภาพหน้าจอที่แสดงด้านล่าง

วิธีการเรนเดอร์แบบใหม่สำหรับการกำหนดค่าแบบหลาย GPU แทนที่โหมด Split-Frame-Rendering (SFR) แบบ เก่า โหมด CFR ใหม่ใช้งานได้กับ DirectX APIs ปัจจุบันทั้งหมดจาก DX10 เป็นต้นไป

ด้วยฟังก์ชั่นใหม่ที่เปิดใช้งานในคอนโทรลเลอร์ GeForce การทดสอบประสิทธิภาพบางอย่างเป็นไปได้แม้ว่ามันจะไม่สามารถใช้ได้กับทุกเกมเช่น Monster Hunter World หรือ GRID crashean ที่เปิดใช้งานโหมดนี้หรือเกมเช่น Quantum Break และ The Elder Scrolls V Skyrim รุ่นพิเศษไม่ได้รับสิทธิประโยชน์ด้านประสิทธิภาพใด ๆ

อย่างไรก็ตาม ถ้ามันใช้งานได้ในเกมเช่น Crysis 3, Chernobylite และ A Plague Tale ซึ่งคุณสามารถเห็นการปรับปรุงประสิทธิภาพได้ดีกว่าด้วยวิธี AFR (Alternate Frame Rendering)

เยี่ยมชมคำแนะนำของเราเกี่ยวกับกราฟิกการ์ดที่ดีที่สุดในตลาด

Nvidia ไม่ได้ให้ความเห็นเกี่ยวกับวิธีการ CFR กับไดรเวอร์ใหม่ซึ่งหมายความว่ายังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาและไม่พร้อมที่จะเพิ่มเป็นตัวเลือกอื่นจากแผงควบคุม Nvidia วิธีนี้อาจปรับปรุงให้ดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปและในความเงียบ เราจะแจ้งให้คุณทราบ

แบบอักษรของ Wccftech

กราฟิกการ์ด

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button