กราฟิกการ์ด

ดาวเคราะห์น้อย Nvidia แสดงศักยภาพของการทัวริงและการบังตาข่ายอย่างเต็มศักยภาพ

สารบัญ:

Anonim

Nvidia Asteroids นำเสนอประโยชน์ของเทคโนโลยี Mesh Shading จากสถาปัตยกรรม ทัวริง การสาธิตแสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีใหม่ใช้ประโยชน์จากทรัพยากรการคำนวณของ GPU ได้ดีขึ้นและปรับปรุงคุณภาพของภาพเมื่อประมวลผลวัตถุที่ซับซ้อนจำนวนมาก

Nvidia Asteroids ตัวอย่างของสิ่งที่ Mesh Shading สามารถทำได้

สถาปัตยกรรมทัวริงได้รับช่องสัญญาณรูปทรงเรขาคณิตแบบโปรแกรมได้ใหม่ แทนที่จะประมวลผลจุดยอดหรือรูปทรงเรขาคณิตในแต่ละการไหลที่อยู่ตรงกลางของท่อที่มีฟังก์ชั่นคงที่ไปป์ใหม่จะทำงานพร้อมกันกับกลุ่มของวัตถุ สร้างกริดขนาดเล็กโดยใช้ GPU และใช้กฎที่กำหนดโดยแอปพลิเคชันเอง วิธีการนี้ ช่วยปรับปรุงความสามารถในการเขียนโปรแกรมเชิงเรขาคณิตอย่างมีนัยสำคัญช่วย ให้การใช้วิธีการเลือกขั้นสูงระดับรายละเอียดที่สูงขึ้นหรือเร่งการสร้างทอพอโลยี

เราแนะนำให้อ่านบทความของเราเกี่ยวกับ Nvidia จะอัปเดตซีรีย์ RTX Turing เป็น 7 นาโนเมตรในปี 2019

ในการสาธิต Nvidia Asteroids ตัวประมวลผลกราฟิกให้อัตราเฟรมที่สูงมากแม้จะมีความซับซ้อนของฉากที่ถูกสร้างขึ้น เป็นที่สังเกตว่า เฉดสีจะลบสามเหลี่ยมที่ไม่สามารถมองเห็นได้อย่างมีประสิทธิภาพ และแสดงเฉพาะที่อยู่ในพิกเซลที่แสดง นั่นคือ GPU ดึงเฉพาะสิ่งที่สามารถมองเห็นได้

ดาวเคราะห์น้อยแต่ละดวงในการสาธิตมีรายละเอียดสิบระดับซึ่งแตกต่างกันในจำนวนของรูปสามเหลี่ยมที่ใช้ในการสร้าง อย่างที่คุณเห็นในรายละเอียดสูงสุดจำนวนของรูปสามเหลี่ยมเกินห้าล้าน การใช้ระดับรายละเอียดแบบไดนามิกช่วยให้คุณลดภาระของ GPU โดย ลดจำนวนสามเหลี่ยมที่ใช้สร้างวัตถุทั้งหมดในฉาก เป็นผลให้จำนวนของรูปสามเหลี่ยมลดลงตามลำดับความสำคัญหลายประการและมีเพียงสิ่งที่จำเป็นในการสร้างภาพที่มีคุณภาพสูงและแม่นยำเท่านั้น

NVIDIA ยังตั้งข้อสังเกตว่าการ สาธิตไม่ได้ใช้การเรียงต่อกันและการเรนเดอร์ทั้งหมดทำได้โดยใช้เทคโนโลยี Mesh Shading เท่านั้น โปรดทราบว่าเฉพาะทัวริงการ์ดเข้ากันได้กับเทคโนโลยีตาข่ายแรเงา

ตัวอักษร Hexus

กราฟิกการ์ด

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button