กราฟิกการ์ด

Nvidia พัฒนาเทคนิคการลดรอยหยักชั่วคราวใหม่ด้วยความช่วยเหลือของการติดตามรังสี

สารบัญ:

Anonim

เทคนิคการ ลดรอยหยักชั่วคราว ได้กลายเป็นที่นิยมอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาทำให้สามารถกำจัดฟันเลื่อยได้โดยไม่กระทบต่อประสิทธิภาพของวิดีโอเกมบนฮาร์ดแวร์ที่ต่ำต้อย เทคนิคเหล่านี้มีข้อเสียเปรียบในการลดความคมชัดของภาพสิ่งที่ Nvidia พยายามแก้ไขด้วย การติดตาม รังสี

Nvidia มีเทคนิคใหม่และขั้นสูงของการลดรอยหยักชั่วคราว

Nvidia ได้เผยแพร่รายงานการวิเคราะห์การลดรอยหยักชั่วคราวในรูปแบบใหม่ที่เรียกว่า ATAA นี่เป็นเทคนิคที่ใช้การติดตามเรย์แบบเรียลไทม์โดยหวังที่จะ เอาชนะข้อบกพร่องของการลดรอยหยักชั่วคราวในฉากที่มีการเคลื่อนไหวจำนวนมาก ขจัดภาพเบลอ

เราขอแนะนำให้อ่านโพสต์ของเราเกี่ยวกับ สิ่งบ่งชี้ที่เกิดขึ้นบนการ์ดกราฟิก 4 Nvidia ซึ่งหนึ่งในนั้นคือ GTX 1180

Nvidia ได้สร้าง อัลกอริทึมในทางปฏิบัติสำหรับการสุ่มตัวอย่างแบบปรับตัวตามเวลาจริง ในเกม สิ่งนี้ เป็นการขยายการลดรอยหยักชั่วคราวของภาพแรสเตอร์ด้วยการติดตามเรย์แบบปรับตัว และสอดคล้องกับข้อ จำกัด ของเอ็นจิ้นเกมเชิงพาณิชย์และ API การติดตามเรย์ GPU ปัจจุบัน อัลกอริธึมกำจัดสิ่งประดิษฐ์พร่ามัวและข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับการลดรอยหยักชั่วคราวตามมาตรฐานและได้ รับคุณภาพที่ใกล้เคียงกับการวางตัวอย่างเกิน 8 ×เรขาคณิต ในขณะที่อยู่ในกรอบ 33 มิลลิวินาทีที่จำเป็นสำหรับเกมส่วนใหญ่

ปัญหาเดียวของเทคนิคนี้คือการ พึ่งพา DirectX Ray Tracing API (DXR) ของ Microsoft เนื่องจากขาดฮาร์ดแวร์ที่เข้ากันได้ในปัจจุบัน เอกสารของ Nvidia ระบุว่าระบบนิเวศของไดรเวอร์การ์ดแสดงผลและอัลกอริธึมจะพร้อมในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าทำให้เราหวังว่าเราจะเห็นเทคนิคการติดตามรังสีในวิดีโอเกมค่อนข้างเร็ว

Nvidia วางแผนกิจกรรมที่เรียกว่า "Geforce Gaming Celebration" ในวันที่ 20 สิงหาคม ซึ่ง บริษัท มีแนวโน้มที่จะเปิดตัวฮาร์ดแวร์กราฟิกสำหรับผู้บริโภครุ่นแรกด้วยการสนับสนุน RTX ซึ่งเป็นเทคโนโลยีเร่งการติดตามเรย์ของ Nvidia

แบบอักษรโอเวอร์คล็อก 3d

กราฟิกการ์ด

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button