Nvidia กล่าวว่าความเป็นผู้นำทำให้ Ray Tracing A เป็นมาตรฐาน
สารบัญ:
NVIDIA กำลังทำงานอย่างหนักเพื่อผลักดันการนำ Ray Tracing ไปใช้ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมด้วย กราฟิกการ์ด GeForce RTX ซึ่งวางจำหน่ายในช่วงกลางปีที่ผ่านมา
NVIDIA อ้างว่าเป็นผู้นำในการนำ Ray Tracing ไปใช้ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและภาคอื่น ๆ
แม้ว่าในตอนแรกจะไม่ค่อยมีการสนับสนุนซอฟต์แวร์มากนัก แต่ การนำไปใช้แพร่หลายทั่วทั้งอุตสาหกรรมและแม้แต่ Sony ก็ยืนยันว่าคอนโซล PlayStation 4 ถัดไปจะรองรับ Ray Tracing ในการประชุมล่าสุดเกี่ยวกับผลประกอบการของ NVIDIA CEO Jen-Hsun Huang มีความภาคภูมิใจในบทบาทของ บริษัท ในการผลักดันการยอมรับ Ray Tracing ทั่วโลก
เยี่ยมชมคำแนะนำของเราเกี่ยวกับกราฟิกการ์ดที่ดีที่สุดในตลาด
กลยุทธ์ของเรากับ RTX คือการเป็นผู้นำและนำเรย์เทรซไปสู่โลก และ ณ จุดนี้ฉันคิดว่ามันค่อนข้างปลอดภัยที่จะบอกว่าตำแหน่งผู้นำที่เราได้กลายเป็นความเคลื่อนไหวที่ทำให้ Ray Tracing เป็นมาตรฐานในวิดีโอเกม
แพลตฟอร์มเกือบทั้งหมดจะต้องมี Ray Tracing และบางแพลตฟอร์มได้ประกาศไปแล้วและความร่วมมือที่เราพัฒนาขึ้นนั้นยอดเยี่ยม Microsoft DXR รองรับ raytracing, Unity รองรับ raytracing, Epic รองรับ raytracing ด้วย Unreal Engine 4 ผู้เผยแพร่ชั้นนำเช่น Electronic Arts ได้นำ RTX มาใช้และสนับสนุนเทคโนโลยีนี้ แม้แต่สตูดิโอภาพยนตร์ Pixar ได้ประกาศว่าพวกเขากำลังใช้ RTX และพวกเขาจะใช้มันสำหรับภาพยนตร์ของพวกเขา
เราคาดว่าทั้ง NVIDIA และ AMD จะ ประกาศเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสมบัติการติดตามเรย์และการสนับสนุนซอฟต์แวร์ (ส่วนใหญ่เป็นเกมที่แน่นอน) ระหว่าง Computex และ E3 ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า
แบบอักษรของ WccftechIntel อาจเตรียมโปรเซสเซอร์ 5.1 ghz เป็นมาตรฐาน
Intel อาจเตรียมโปรเซสเซอร์ Xeon แบบ quad-core แปดสายที่ความถี่อนุกรม 5.1 GHz ซึ่งเป็นรุ่นที่เร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมา
การติดตาม Ray จะอยู่ใน 21 เกมใหญ่เร็ว ๆ นี้ตาม nvidia (อัพเดท)
การติดตาม Ray ได้มาถึงกราฟิก NVIDIA รุ่นใหม่แล้วและจะมีการใช้งานในบางเกมในไม่ช้า ทำความรู้จักกับพวกเขา
rtx 2080 ที่คุณแทบจะไม่สามารถทำได้ด้วย 3dmark ใหม่และ 'ray tracing'
ในช่วงเหตุการณ์ Galaxy GOC มาตรฐาน 3DMark ตัวแรกที่ใช้ Ray Tracing ถูกนำเสนอด้วยการสาธิต Port Royal เกณฑ์มาตรฐานใหม่ใน 3DMark