กราฟิกการ์ด

Nvidia กล่าวว่าความเป็นผู้นำทำให้ Ray Tracing A เป็นมาตรฐาน

สารบัญ:

Anonim

NVIDIA กำลังทำงานอย่างหนักเพื่อผลักดันการนำ Ray Tracing ไปใช้ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมด้วย กราฟิกการ์ด GeForce RTX ซึ่งวางจำหน่ายในช่วงกลางปีที่ผ่านมา

NVIDIA อ้างว่าเป็นผู้นำในการนำ Ray Tracing ไปใช้ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและภาคอื่น ๆ

แม้ว่าในตอนแรกจะไม่ค่อยมีการสนับสนุนซอฟต์แวร์มากนัก แต่ การนำไปใช้แพร่หลายทั่วทั้งอุตสาหกรรมและแม้แต่ Sony ก็ยืนยันว่าคอนโซล PlayStation 4 ถัดไปจะรองรับ Ray Tracing ในการประชุมล่าสุดเกี่ยวกับผลประกอบการของ NVIDIA CEO Jen-Hsun Huang มีความภาคภูมิใจในบทบาทของ บริษัท ในการผลักดันการยอมรับ Ray Tracing ทั่วโลก

เยี่ยมชมคำแนะนำของเราเกี่ยวกับกราฟิกการ์ดที่ดีที่สุดในตลาด

กลยุทธ์ของเรากับ RTX คือการเป็นผู้นำและนำเรย์เทรซไปสู่โลก และ ณ จุดนี้ฉันคิดว่ามันค่อนข้างปลอดภัยที่จะบอกว่าตำแหน่งผู้นำที่เราได้กลายเป็นความเคลื่อนไหวที่ทำให้ Ray Tracing เป็นมาตรฐานในวิดีโอเกม

แพลตฟอร์มเกือบทั้งหมดจะต้องมี Ray Tracing และบางแพลตฟอร์มได้ประกาศไปแล้วและความร่วมมือที่เราพัฒนาขึ้นนั้นยอดเยี่ยม Microsoft DXR รองรับ raytracing, Unity รองรับ raytracing, Epic รองรับ raytracing ด้วย Unreal Engine 4 ผู้เผยแพร่ชั้นนำเช่น Electronic Arts ได้นำ RTX มาใช้และสนับสนุนเทคโนโลยีนี้ แม้แต่สตูดิโอภาพยนตร์ Pixar ได้ประกาศว่าพวกเขากำลังใช้ RTX และพวกเขาจะใช้มันสำหรับภาพยนตร์ของพวกเขา

เราคาดว่าทั้ง NVIDIA และ AMD จะ ประกาศเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสมบัติการติดตามเรย์และการสนับสนุนซอฟต์แวร์ (ส่วนใหญ่เป็นเกมที่แน่นอน) ระหว่าง Computex และ E3 ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า

แบบอักษรของ Wccftech

กราฟิกการ์ด

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button