สอน

▷ Nvidia dsr มันคืออะไรและมีไว้เพื่ออะไร

สารบัญ:

Anonim

หนึ่งในนวัตกรรมที่น่าสนใจที่สุดที่ Nvidia นำมาใช้กับสถาปัตยกรรม Maxwell คือคุณสมบัติที่เรียกว่า Dynamic Super Resolution หรือ DSR เทคโนโลยี DSR นี้ช่วยให้ GPU ทำงานได้อย่างรวดเร็วเพื่อมอบคุณภาพของภาพที่ดีขึ้นบนหน้าจอความละเอียดต่ำ Nvidia ประกาศว่าเป็นวิธีหนึ่งในการรับคุณภาพ 4K บนหน้าจอ 2K

เนื่องจากผู้เล่นเกมพีซีส่วนใหญ่ในปัจจุบันมีจอภาพที่มีความละเอียด 1920 × 1200 DSR จึงกลายเป็นคุณสมบัติที่ได้รับความนิยม ในหมู่ผู้เล่นเกมพีซี ในบทความนี้เราอธิบายว่า DSR ทำงานอย่างไรและมีประโยชน์อย่างไร

Nvidia DSR คืออะไรและปรับปรุงคุณภาพของภาพอย่างไร

ในการสร้างแผนภูมิการ ลดรอยหยักเป็นหนึ่งในหลายวิธีในการจัดการปัญหาพื้นฐาน การ์ดกราฟิกพยายามแสดงวัตถุที่มีรูปทรงทุกรูปแบบตั้งแต่เส้นทแยงมุมไปจนถึงพื้นผิวโค้งและรูปร่างที่ซับซ้อนและไม่สม่ำเสมอ แต่ ภาพสุดท้ายจะต้องกำหนดให้กับกริดปกติที่มีพิกเซล คงที่ สิ่งนี้น้อยกว่าอุดมคติดวงตาของมนุษย์ทำหน้าที่จดจำรูปแบบได้อย่างน่าทึ่งดังนั้นเราจึงมักจะมองที่ขอบหยักและเอฟเฟกต์การติดตามที่เกิดจากการแมปรูปร่างขรุขระกับพิกเซลปกติ แผงควบคุมกราฟิกการ์ดและเมนูการตั้งค่าเกมในวันนี้เต็มไปด้วยตัวเลือกการลดรอยหยัก เพื่อแก้ไขปัญหานี้ โดยทั่วไปแล้ววิธีการต่าง ๆ นั้นจะแสดงถึงชุดของการแลกเปลี่ยนที่แตกต่างกันระหว่างคุณภาพของภาพและประสิทธิภาพ

เราแนะนำให้อ่านโพสต์ของเราเกี่ยวกับ Asus ROG Strix RTX 2080 รีวิวเป็นภาษาสเปน (วิเคราะห์เสร็จสมบูรณ์)

Supersampling (SSAA) เป็นมาตรฐานทองคำสำหรับวิธีลดรอยหยักในแง่ของคุณภาพของภาพ และใช้กันอย่างแพร่หลายในการเรนเดอร์ออฟไลน์โดยผู้ใช้เช่น Pixar อย่างไรก็ตามผลกระทบของประสิทธิภาพค่อนข้างรุนแรง: โดยทั่วไปการสุ่มตัวอย่างแบบ 4X มักใช้ทรัพยากรจำนวนสี่เท่าในการเรนเดอร์ กราฟิกการ์ดที่ใช้ในการเสนอตัวเลือกการสุ่มตัวอย่างบนแผงควบคุมของพวกเขา แต่ SSAA ได้รับความนิยมเนื่องจากวิธีการ AA ที่มีประสิทธิภาพมากกว่าเช่นการสุ่มหลายแบบได้รับความนิยมมากขึ้น

ด้วยพลังที่มีอยู่มากมายจากการ์ด GeForce ปัจจุบัน Nvidia ได้ตัดสินใจที่จะแสดงโหมดการเรนเดอร์คุณภาพอีกครั้ง DSR ไม่ใช่การสุ่มตัวอย่าง แต่เกี่ยวข้องกัน มาก การสุ่มตัวอย่างแบบซูเปอร์เกี่ยวข้องกับการสุ่มตัวอย่างหลายตัวอย่างจากสถานที่ต่างกันภายในพิกเซลเดียวกันและรวมกันเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ความคมชัดที่สูงขึ้น การสุ่มตัวอย่างเกินความเร็วที่เหมาะสมสามารถสุ่มตัวอย่างจากที่ใดก็ได้ภายในพิกเซลและกิจวัตรที่ดีที่สุดสามารถใช้กริดตัวอย่างแบบหมุนหรือแบบกึ่งสุ่มเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีกว่า

ผิดปกติ DSR ของ Nvidia พยายามแสดงฉากที่ความละเอียดสูงกว่าและย่อให้พอดีกับหน้าจอเป้าหมาย หากคุณขอให้ DSR เล่นเกมที่ 3840 × 2160 พิกเซลเมื่อหน้าจอเป้าหมายคือ 1920 × 1080 ผลลัพธ์จะคล้ายกับสิ่งที่คุณจะได้รับจากการสุ่มตัวอย่างแบบ 4 เท่า

ประโยชน์ที่ได้รับเหมือนกันข้อมูลตัวอย่างเพิ่มเติมช่วยปรับปรุงทุกพิกเซลไม่เพียง แต่ทำให้ขอบวัตถุเรียบ แต่ยังทำให้ข้อมูลพื้นผิวการใช้งานเอฟเฟกต์การแรเงามากเกินไป ผลกระทบต่อประสิทธิภาพก็เหมือนกันเช่นกัน GPU จะทำงานอย่างที่เคยทำเมื่อแสดงผลบนหน้าจอ 4K อาจช้าลงเล็กน้อยเนื่องจากค่าใช้จ่ายที่เกิดจากการลดขนาดของภาพ ให้เป็นความละเอียดเป้าหมาย

เพื่อให้ DSR ลดลงอย่างงดงามจากความละเอียดสูง Nvidia ใช้ตัวกรอง Gaussian 13-touch ตัวกรองการลดขนาดนี้น่าจะค่อนข้างคล้ายกับตัวกรองที่ใช้ในการปรับขนาดวิดีโอจากความละเอียดสูงเช่นเมื่อแสดงวิดีโอ 1080p บนหน้าจอ 720p ความจริงที่ว่าตัวกรองนี้ใช้ 13 ก๊อกหรือตัวอย่างเป็นตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนว่ามันทำงานอย่างไรตัวอย่างมันไม่เพียง แต่จากภายในพื้นที่พิกเซลเป้าหมาย แต่ยังมาจากนอกขอบเขตพิกเซล ฟิลเตอร์ลดขนาดนี้จะทำให้ภาพดูเบลอหรือนุ่มลงเล็กน้อย เอฟเฟ็กต์นี้คล้ายกับฟิลเตอร์ที่ AMD ใช้ใน CFAA แบบเก่าหรือเมื่อเร็ว ๆ นี้กับเคอร์เนลที่ใช้งานโดยเทคนิค TXAA ของ Nvidia

นักเล่นเกมพีซีบางคนดูเหมือนจะมีปฏิกิริยาตอบโต้ที่รุนแรงต่อสิ่งใดก็ตามที่ลดความคมชัดของภาพบนหน้าจอซึ่งอาจเป็นหนึ่งในสาเหตุที่ AMD น่าเสียดายที่ไม่มี CFAA อีกต่อไป ภาพที่ผลิตโดยตัวกรอง DSR ถ่ายทอดความรู้สึกมั่นคงและสม่ำเสมอที่ดูน่าพึงพอใจมาก

นี่เป็นการจบบทความของเราเกี่ยวกับ Nvidia DSR ว่าเป็นอะไรและมีไว้เพื่ออะไรเราหวังว่าจะได้ชี้แจงข้อสงสัยทั้งหมดของคุณเกี่ยวกับเทคโนโลยีใหม่นี้ โปรดจำไว้ว่าคุณสามารถแบ่งปันกับผู้ติดต่อของคุณบนเครือข่ายสังคมออนไลน์เพื่อช่วยผู้ใช้มากขึ้น

สอน

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button