กราฟิกการ์ด

Nvidia, microsoft, epic games และ unity แสดงให้เห็นว่าเกมรุ่นต่อไปจะเป็นอย่างไร

สารบัญ:

Anonim

วันนี้เริ่มต้น Games Developers Converence หรือที่รู้จักกันดีในชื่อ GDC ในนั้น บริษัท วิดีโอเกมหลักและนักพัฒนามารวมกันเพื่อแสดงให้เราเห็นว่าเกมรุ่นต่อไปจะเป็นอย่างไร Ray Tracing, DLSS และปัญญาประดิษฐ์จะเป็นคำปราศรัยของ GCD 2019 นี้และเพื่อเปิดปากของเราเรามีแถลงการณ์อย่างเป็นทางการจาก Nvidia ที่ให้เบาะแสที่ดีในการถ่ายภาพ

Ray Tracing จะเป็นส่วนหนึ่งของเอ็นจิ้นเกมหลัก

เรากำลังเดินทางมาถึงปีที่ Nvidia ได้นำบางสิ่งที่ไม่ต้องสงสัยออกมาซึ่งจะเป็นฐานในการ สร้างวิดีโอเกมรุ่นต่อไป การติดตามรังสีแบบเรียลไทม์ ไม่ใช่การค้นพบไฟก่อนที่เทคโนโลยีชนิดนี้จะมีอยู่สำหรับสภาพแวดล้อมแบบมืออาชีพและการตัดต่อวิดีโอ สิ่งที่แปลกใหม่ที่ยิ่งใหญ่คือการนำคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป "เจียมเนื้อเจียมตัว" ของเรามาใช้ เพื่อให้เราได้รับประโยชน์ทั้งหมด

มันมาถึง แต่ทำตามขั้นตอนเล็ก ๆ อีกครั้ง ฮาร์ดแวร์อยู่ข้างหน้าของซอฟต์แวร์ และ บริษัท เกมต้องใส่แบตเตอรี่เพื่ออัพเดตเอ็นจิ้นกราฟิกของพวกเขาและเข้าสู่ยุคใหม่ คนแรกของพวกเขาคือ Frostbite เครื่องยนต์ที่น่าประทับใจที่สามารถเห็นได้ในชื่ออย่าง Need For Speed ​​และแน่นอนใน Battlefield ซึ่งใช้ Ray Tracing ไปยังชื่อ Battle V ตัวสุดท้าย จากนั้นจะเป็น 4A Engine พร้อมกับ Metro Exodus ใหม่ซึ่งเราได้พูดคุยกันเป็นระยะเวลานานในการ รีวิวระดับมืออาชีพ ในการเปรียบเทียบหลายรายการ

รายการนี้จะขยายไปยังส่วนที่เหลือของเอ็นจิ้นกราฟิกใน ไม่ช้า ทั้งหมดนี้จะหมุนรอบเครื่องมือ Nvidia GameWorks RTX ที่ให้เทคนิคการเรนเดอร์สำหรับเกมและการสนับสนุนสำหรับ Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR) เวอร์ชั่นใหม่ Matt Wuabbling หัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Nvidia อ้างถึง Ray Tracing ว่า เป็นการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงที่สุดที่เกิดขึ้นในวิดีโอเกม ตั้งแต่การปรากฏตัวของนักเขียนโปรแกรมได้เมื่อ 15 ปีก่อน ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามันจะเป็นไปได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและเอ็นจิ้นกราฟิคนำเอาความเป็นไปได้เหล่านี้ออกมาได้ดีที่สุดแม้ในทุกวันนี้จะค่อนข้างพื้นฐาน

Unreal Engine และ Unity เข้าร่วมกับ Ray Tracing club

เราทุกคนรู้ถึงพลังของ Unreal Engine และคุณภาพกราฟิคที่ปฏิวัติตลาดด้วยชื่ออย่าง Deux Ex หรือ Splintell Cell ซึ่งทำให้เราพูดไม่ออก จากนั้น Frostbyte ก็ ดูเหมือนจะทำเช่นเดียวกันและจนถึงทุกวันนี้ด้วยเกมจำนวนมากในตลาดแต่ละเกมบีบให้มีความเป็นไปได้สูงสุดของเครื่องยนต์ที่อยู่เบื้องหลัง

แต่อะไรคือเอ็นจิ้นกราฟิก โดยพื้นฐานแล้วมัน เป็นโปรแกรมที่ทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาเพื่อสร้างวิดีโอเกม ด้วยโปรแกรมนี้เราจะสามารถสร้างฟิสิกส์การเรนเดอร์โปรแกรมและแม้แต่การจัดองค์ประกอบต่าง ๆ ด้วยปัญญาประดิษฐ์ Unreal Engine และ Unity เป็นสองเกมเอ็นจิ้นที่ ประกาศไปแล้ว ว่าพวกเขาจะใช้การติดตามเรย์แบบเรียลไทม์ เพื่อให้นักพัฒนามีแพลตฟอร์มรุ่นต่อไปเพื่อพัฒนาเกมของพวกเขา

รุ่นทดลองใช้ Unreal Engine 4.22 มีวางจำหน่ายแล้วและจะประกาศอย่างแน่นอนในวันพุธที่ 20 มีนาคม โดย Epic ที่ GDC Unity ซึ่งเป็น เอ็นจิ้น ที่ชื่นชอบสำหรับเกมอินดี้อย่าง Ghost of a Tale จะใช้เรย์เทรซในอินเทอร์เฟซสำหรับผู้ใช้ GiHub ในเวอร์ชั่น 2019.03

การติดตามเรย์ทำให้เครื่องยนต์อื่น ๆ ดังที่เราทราบอยู่แล้ว ในบรรดาพวกเราเน้น ถึง Frostbite Engine ของ DICE / EA, Northlight Engine ของ Remedy, Crystal Dinamics, Kingsoft, Netease และการศึกษาอื่น ๆ ที่แปลกประหลาด มันเป็นอนาคตและผู้สร้างจะต้องปรับให้เข้ากับมันและสร้างชื่อเรื่องของพวกเขาด้วยเทคโนโลยีที่มีอยู่และเราหวังว่าในไม่ช้าชื่อเหล่านี้ทั้งหมดจะใช้ Ray Tracing ในระดับที่ยอดเยี่ยม และแน่นอนว่า DLSS จะได้รับการปรับปรุง ให้ ดีขึ้น

การ์ด GTX ก็จะมีการติดตามเรย์

เราได้พูดไปแล้วและมันก็ลือกันว่าส่วนที่เหลือของการ์ด Nvidia ที่มีสถาปัตยกรรม Pascal ยังมีฮาร์ดแวร์ที่สามารถทำซ้ำการติดตาม Ray Nvidia หวังที่จะเปิดตัว ไดรเวอร์ บางอย่าง ในเดือนเมษายน สำหรับการ์ดสถาปัตยกรรม Pascal และ Turing ที่ทำให้ Ray Tracing เข้ากันได้ในเกมที่ใช้งานได้กับ GPU เหล่านี้ที่พวกเราหลายคนมีวันนี้

ข่าวดีสำหรับหลาย ๆ คนแม้ว่ามันจะ ยังคงเป็นที่จะเห็นว่ามันจะส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงาน ขั้นสุดท้ายของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการ์ดเจียมเนื้อเจียมตัวเช่น GTX 1060 การประมวลผลจะทำในแกน shader ดังนั้นประสิทธิภาพอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับความจุของการ์ดและตัวเกมและปริมาณเอฟเฟกต์ เกมทั้งหมดที่มี Microsoft DXR และ Vulkan API รองรับจะรองรับ RT มาตรฐานที่ดีและบทความที่เป็นมิตรกำลังจะมา!

เห็นได้ชัดว่าประสิทธิภาพจะไม่เทียบเท่ากับ RTX ใหม่ซึ่งมีคอร์เฉพาะสำหรับวัตถุประสงค์นี้ ในความเป็นจริงประสิทธิภาพที่ RTX เสนอ จะสูงกว่า GTX สองถึงสามเท่า มันเป็นสิ่งที่คาดเดาได้และเข้าใจง่ายมันจะต้องทำการทดสอบเพื่อดูว่าเราสามารถไปกับพวกเขาได้ไกลแค่ไหน

GameWorks RTX และเกมใหม่และการสาธิตที่ GDC

ดังที่เราได้กล่าวไว้ในตอนต้นของการโพสต์ Nvidia ได้นำเสนอชุดเครื่องมือนักพัฒนาวิดีโอเกมของ Nvidia GameWorks RTX เครื่องมือเหล่านี้จะช่วยให้ผู้สร้างใช้งานการติดตามเรย์ในชื่อเรื่องและยังเป็นเครื่องมือโอเพ่นซอร์สที่มีปลั๊กอินสำหรับ Unreal Engine 4.22 และ Unity 2019.03

นอกจากนี้ยังมี ไลบรารี RTX Denoiser SDK เพื่อดำเนินการ RT อย่างรวดเร็วด้วยเทคนิคการลดสัญญาณรบกวนและลดจำนวนรังสีที่ต้องการต่อพิกเซล นอกจากนี้ยังมีอัลกอริธึมสำหรับพื้นที่แรเงาการสะท้อนซาตินการบดเคี้ยวโดยรอบและการให้แสงสว่างระดับโลกที่จำเป็นสำหรับโลกเปิด

เครื่องมือสำคัญอีกอย่างหนึ่งคือ Nsight สำหรับ RT ซึ่งได้รับการพัฒนาอย่างอิสระและจะถูกใช้เพื่อช่วยนักพัฒนาในการดีบักและสร้างแอปพลิเคชันกราฟิกตาม DXR และ API อื่น ๆ

เกม GDC และประสบการณ์ RT เช่น“ การควบคุม ” ได้รับการประกาศในวิดีโอใหม่จาก Remedy Entertainment ซึ่งแสดงพลังของเรย์เทรซ Quake II RTX ซึ่งนำเสนอใน remastering พัฒนาโดย Nvidia ที่ ใช้ Ray Tracing ผ่าน Nvidia VKRay ซึ่งเป็นส่วนขยายของ Vulkan

คาดว่าจะมีอีกมากมายที่จะมาถึงเร็ว ๆ นี้ในรายการความปรารถนาของเรามันจะยังคงรอและดูว่าเหตุการณ์จะเกิดขึ้นในวันถัดไปของ GDC นี้อย่างไร แต่จะมีข่าวเพิ่มเติมมาอีก บ้าง ที่ E3 ในปีนี้ ด้วยเฟรมที่แสดงจาก The Elder Scroll VI, Halo Infinite ที่ คาดไว้หรือ Final Fantasy VII Remake กับ RT? เราจะเห็นในไม่ช้า

แบบอักษรของ Nvidia

กราฟิกการ์ด

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button