Nvidia, microsoft, epic games และ unity แสดงให้เห็นว่าเกมรุ่นต่อไปจะเป็นอย่างไร
สารบัญ:
- Ray Tracing จะเป็นส่วนหนึ่งของเอ็นจิ้นเกมหลัก
- Unreal Engine และ Unity เข้าร่วมกับ Ray Tracing club
- การ์ด GTX ก็จะมีการติดตามเรย์
- GameWorks RTX และเกมใหม่และการสาธิตที่ GDC
วันนี้เริ่มต้น Games Developers Converence หรือที่รู้จักกันดีในชื่อ GDC ในนั้น บริษัท วิดีโอเกมหลักและนักพัฒนามารวมกันเพื่อแสดงให้เราเห็นว่าเกมรุ่นต่อไปจะเป็นอย่างไร Ray Tracing, DLSS และปัญญาประดิษฐ์จะเป็นคำปราศรัยของ GCD 2019 นี้และเพื่อเปิดปากของเราเรามีแถลงการณ์อย่างเป็นทางการจาก Nvidia ที่ให้เบาะแสที่ดีในการถ่ายภาพ
Ray Tracing จะเป็นส่วนหนึ่งของเอ็นจิ้นเกมหลัก
เรากำลังเดินทางมาถึงปีที่ Nvidia ได้นำบางสิ่งที่ไม่ต้องสงสัยออกมาซึ่งจะเป็นฐานในการ สร้างวิดีโอเกมรุ่นต่อไป การติดตามรังสีแบบเรียลไทม์ ไม่ใช่การค้นพบไฟก่อนที่เทคโนโลยีชนิดนี้จะมีอยู่สำหรับสภาพแวดล้อมแบบมืออาชีพและการตัดต่อวิดีโอ สิ่งที่แปลกใหม่ที่ยิ่งใหญ่คือการนำคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป "เจียมเนื้อเจียมตัว" ของเรามาใช้ เพื่อให้เราได้รับประโยชน์ทั้งหมด
มันมาถึง แต่ทำตามขั้นตอนเล็ก ๆ อีกครั้ง ฮาร์ดแวร์อยู่ข้างหน้าของซอฟต์แวร์ และ บริษัท เกมต้องใส่แบตเตอรี่เพื่ออัพเดตเอ็นจิ้นกราฟิกของพวกเขาและเข้าสู่ยุคใหม่ คนแรกของพวกเขาคือ Frostbite เครื่องยนต์ที่น่าประทับใจที่สามารถเห็นได้ในชื่ออย่าง Need For Speed และแน่นอนใน Battlefield ซึ่งใช้ Ray Tracing ไปยังชื่อ Battle V ตัวสุดท้าย จากนั้นจะเป็น 4A Engine พร้อมกับ Metro Exodus ใหม่ซึ่งเราได้พูดคุยกันเป็นระยะเวลานานในการ รีวิวระดับมืออาชีพ ในการเปรียบเทียบหลายรายการ
รายการนี้จะขยายไปยังส่วนที่เหลือของเอ็นจิ้นกราฟิกใน ไม่ช้า ทั้งหมดนี้จะหมุนรอบเครื่องมือ Nvidia GameWorks RTX ที่ให้เทคนิคการเรนเดอร์สำหรับเกมและการสนับสนุนสำหรับ Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR) เวอร์ชั่นใหม่ Matt Wuabbling หัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Nvidia อ้างถึง Ray Tracing ว่า เป็นการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงที่สุดที่เกิดขึ้นในวิดีโอเกม ตั้งแต่การปรากฏตัวของนักเขียนโปรแกรมได้เมื่อ 15 ปีก่อน ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามันจะเป็นไปได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและเอ็นจิ้นกราฟิคนำเอาความเป็นไปได้เหล่านี้ออกมาได้ดีที่สุดแม้ในทุกวันนี้จะค่อนข้างพื้นฐาน
Unreal Engine และ Unity เข้าร่วมกับ Ray Tracing club
เราทุกคนรู้ถึงพลังของ Unreal Engine และคุณภาพกราฟิคที่ปฏิวัติตลาดด้วยชื่ออย่าง Deux Ex หรือ Splintell Cell ซึ่งทำให้เราพูดไม่ออก จากนั้น Frostbyte ก็ ดูเหมือนจะทำเช่นเดียวกันและจนถึงทุกวันนี้ด้วยเกมจำนวนมากในตลาดแต่ละเกมบีบให้มีความเป็นไปได้สูงสุดของเครื่องยนต์ที่อยู่เบื้องหลัง
แต่อะไรคือเอ็นจิ้นกราฟิก โดยพื้นฐานแล้วมัน เป็นโปรแกรมที่ทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาเพื่อสร้างวิดีโอเกม ด้วยโปรแกรมนี้เราจะสามารถสร้างฟิสิกส์การเรนเดอร์โปรแกรมและแม้แต่การจัดองค์ประกอบต่าง ๆ ด้วยปัญญาประดิษฐ์ Unreal Engine และ Unity เป็นสองเกมเอ็นจิ้นที่ ประกาศไปแล้ว ว่าพวกเขาจะใช้การติดตามเรย์แบบเรียลไทม์ เพื่อให้นักพัฒนามีแพลตฟอร์มรุ่นต่อไปเพื่อพัฒนาเกมของพวกเขา
รุ่นทดลองใช้ Unreal Engine 4.22 มีวางจำหน่ายแล้วและจะประกาศอย่างแน่นอนในวันพุธที่ 20 มีนาคม โดย Epic ที่ GDC Unity ซึ่งเป็น เอ็นจิ้น ที่ชื่นชอบสำหรับเกมอินดี้อย่าง Ghost of a Tale จะใช้เรย์เทรซในอินเทอร์เฟซสำหรับผู้ใช้ GiHub ในเวอร์ชั่น 2019.03
การติดตามเรย์ทำให้เครื่องยนต์อื่น ๆ ดังที่เราทราบอยู่แล้ว ในบรรดาพวกเราเน้น ถึง Frostbite Engine ของ DICE / EA, Northlight Engine ของ Remedy, Crystal Dinamics, Kingsoft, Netease และการศึกษาอื่น ๆ ที่แปลกประหลาด มันเป็นอนาคตและผู้สร้างจะต้องปรับให้เข้ากับมันและสร้างชื่อเรื่องของพวกเขาด้วยเทคโนโลยีที่มีอยู่และเราหวังว่าในไม่ช้าชื่อเหล่านี้ทั้งหมดจะใช้ Ray Tracing ในระดับที่ยอดเยี่ยม และแน่นอนว่า DLSS จะได้รับการปรับปรุง ให้ ดีขึ้น
การ์ด GTX ก็จะมีการติดตามเรย์
เราได้พูดไปแล้วและมันก็ลือกันว่าส่วนที่เหลือของการ์ด Nvidia ที่มีสถาปัตยกรรม Pascal ยังมีฮาร์ดแวร์ที่สามารถทำซ้ำการติดตาม Ray Nvidia หวังที่จะเปิดตัว ไดรเวอร์ บางอย่าง ในเดือนเมษายน สำหรับการ์ดสถาปัตยกรรม Pascal และ Turing ที่ทำให้ Ray Tracing เข้ากันได้ในเกมที่ใช้งานได้กับ GPU เหล่านี้ที่พวกเราหลายคนมีวันนี้
ข่าวดีสำหรับหลาย ๆ คนแม้ว่ามันจะ ยังคงเป็นที่จะเห็นว่ามันจะส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงาน ขั้นสุดท้ายของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการ์ดเจียมเนื้อเจียมตัวเช่น GTX 1060 การประมวลผลจะทำในแกน shader ดังนั้นประสิทธิภาพอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับความจุของการ์ดและตัวเกมและปริมาณเอฟเฟกต์ เกมทั้งหมดที่มี Microsoft DXR และ Vulkan API รองรับจะรองรับ RT มาตรฐานที่ดีและบทความที่เป็นมิตรกำลังจะมา!
เห็นได้ชัดว่าประสิทธิภาพจะไม่เทียบเท่ากับ RTX ใหม่ซึ่งมีคอร์เฉพาะสำหรับวัตถุประสงค์นี้ ในความเป็นจริงประสิทธิภาพที่ RTX เสนอ จะสูงกว่า GTX สองถึงสามเท่า มันเป็นสิ่งที่คาดเดาได้และเข้าใจง่ายมันจะต้องทำการทดสอบเพื่อดูว่าเราสามารถไปกับพวกเขาได้ไกลแค่ไหน
GameWorks RTX และเกมใหม่และการสาธิตที่ GDC
ดังที่เราได้กล่าวไว้ในตอนต้นของการโพสต์ Nvidia ได้นำเสนอชุดเครื่องมือนักพัฒนาวิดีโอเกมของ Nvidia GameWorks RTX เครื่องมือเหล่านี้จะช่วยให้ผู้สร้างใช้งานการติดตามเรย์ในชื่อเรื่องและยังเป็นเครื่องมือโอเพ่นซอร์สที่มีปลั๊กอินสำหรับ Unreal Engine 4.22 และ Unity 2019.03
นอกจากนี้ยังมี ไลบรารี RTX Denoiser SDK เพื่อดำเนินการ RT อย่างรวดเร็วด้วยเทคนิคการลดสัญญาณรบกวนและลดจำนวนรังสีที่ต้องการต่อพิกเซล นอกจากนี้ยังมีอัลกอริธึมสำหรับพื้นที่แรเงาการสะท้อนซาตินการบดเคี้ยวโดยรอบและการให้แสงสว่างระดับโลกที่จำเป็นสำหรับโลกเปิด
เครื่องมือสำคัญอีกอย่างหนึ่งคือ Nsight สำหรับ RT ซึ่งได้รับการพัฒนาอย่างอิสระและจะถูกใช้เพื่อช่วยนักพัฒนาในการดีบักและสร้างแอปพลิเคชันกราฟิกตาม DXR และ API อื่น ๆ
เกม GDC และประสบการณ์ RT เช่น“ การควบคุม ” ได้รับการประกาศในวิดีโอใหม่จาก Remedy Entertainment ซึ่งแสดงพลังของเรย์เทรซ Quake II RTX ซึ่งนำเสนอใน remastering พัฒนาโดย Nvidia ที่ ใช้ Ray Tracing ผ่าน Nvidia VKRay ซึ่งเป็นส่วนขยายของ Vulkan
คาดว่าจะมีอีกมากมายที่จะมาถึงเร็ว ๆ นี้ในรายการความปรารถนาของเรามันจะยังคงรอและดูว่าเหตุการณ์จะเกิดขึ้นในวันถัดไปของ GDC นี้อย่างไร แต่จะมีข่าวเพิ่มเติมมาอีก บ้าง ที่ E3 ในปีนี้ ด้วยเฟรมที่แสดงจาก The Elder Scroll VI, Halo Infinite ที่ คาดไว้หรือ Final Fantasy VII Remake กับ RT? เราจะเห็นในไม่ช้า
แบบอักษรของ NvidiaMicrosoft บล็อกการอัพเดต windows 7 และ windows 8.1 ด้วย ryzen และ kaby lake
Microsoft บล็อกการอัพเดต Windows 7 และ Windows 8.1 ด้วย Ryzen และ Kaby Lake ซึ่งเป็นมาตรการใหม่ในการบังคับให้โยกย้ายไปยัง Windows 10
Nvidia ได้แก้ไขปัญหา displayport 1.4 และ 1.3 ด้วย Maxwell และ Pascal Architecture
Nvidia เปิดตัวเครื่องมือที่สามารถตรวจสอบว่าการ์ดกราฟิกของคุณจำเป็นต้องมีการอัพเดตไบออสซึ่งแก้ปัญหาด้วย DisplayPort
Dell Precision 3430 และ 3630 เวิร์กสเตชันใหม่พร้อม nvidia quadro และ radeon pro
Dell ได้ประกาศเวิร์กสเตชันระดับเริ่มต้นใหม่ของ Dell Precision 3000 คอมพิวเตอร์ทุกเครื่องได้รับการออกแบบมาเพื่อส่งมอบ Dell ได้ประกาศเวิร์กสเตชัน Dell Precision 3000 รุ่นใหม่ออกแบบมาเพื่อมอบประสิทธิภาพการทำงานที่ทรงพลังในพื้นที่ขนาดเล็ก .