กราฟิกการ์ด

Nvidia ลดผลกระทบจากการลับคมและการป้องกันของ Radeon

สารบัญ:

Anonim

ในระหว่างการประชุมของ AMD ที่ E3 2019 'Red Team' ประกาศมากกว่าซีพียูและ GPU ถัดไป พวกเขายังเปิดเผยเทคโนโลยีซอฟต์แวร์บางอย่างเช่น Radeon Image Sharpening (RIS)

Radeon Sharpeining และ Anti-Lag เป็นเทคโนโลยีใหม่ที่ประกาศโดย AMD

Radeon Image Sharpening (RIS) คืนความคมชัดของภาพเกมที่ได้รับการปรับให้เรียบโดยเอฟเฟกต์หลังการประมวลผลอื่น ๆ RIS ผสานกับการปรับขนาด GPU เพื่อให้ภาพที่คมชัดในอัตราเฟรมที่ราบรื่นบนหน้าจอความละเอียดสูงมากและใช้งานได้กับ DirectX 9, 12 และ Vulkan

แต่นี่ไม่ใช่ทั้งหมดพวกเขายังแสดงวิธีแก้ปัญหาอื่น ๆ เช่น FidelityFX ซึ่งเป็นชุดเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาโอเพ่นซอร์สที่จะมีในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าบน GPUOpen ที่ทำให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถสร้างเอฟเฟกต์การประมวลผลคุณภาพสูงได้อย่างง่ายดาย ที่ทำให้เกมดูสวยและในขณะเดียวกันก็ให้ความสมดุลระหว่างความเที่ยงตรงของภาพและประสิทธิภาพ

FidelityFX มีคุณสมบัติความคมชัดของการปรับความคมชัด (CAS) ที่เน้นรายละเอียดในพื้นที่ที่มีคอนทราสต์ต่ำและลดสิ่งประดิษฐ์ที่เกิดจากกิจวัตรการโฟกัสภาพทั่วไป

เยี่ยมชมคำแนะนำของเราเกี่ยวกับกราฟิกการ์ดที่ดีที่สุดในตลาด

ที่สามและที่สำคัญคือ Radeon Anti-Lag เทคโนโลยีนี้ช่วยลดเวลาตอบสนองอินพุตหน้าจอได้มากถึง 31 เปอร์เซ็นต์มอบประสบการณ์คล้ายกับเมื่อเล่นที่อัตราเฟรมสูง

ทั้งหมดนี้ Nvidia ต้องการลดผลกระทบของเทคโนโลยีเหล่านี้ที่ประกาศโดยทีมงานของ AMD เพื่อให้มั่นใจว่าส่วนใหญ่ของพวกเขาจะปรากฏบนแพลตฟอร์มของตนแล้ว

คำสั่งของ Nvidia

Justin Walker ของ Nvidia ได้กล่าวถึงสิ่งต่อไปนี้:

"ฉันคิดว่ามันคล้ายกับสิ่งที่เราเรียกว่าเฟรมเรนเดอร์เฟรมสูงสุดซึ่งจริง ๆ แล้วเป็นสิ่งที่เรามีในแผงควบคุม Nvidia ของเราเป็นเวลานาน" ตัวเลือกนี้ในแผงควบคุม Nvidia ซึ่งลดระดับลงเป็น '' 1 '' จะปรับปรุง Input-Lag

ควรสังเกตว่าวอล์คเกอร์ไม่แน่ใจทั้งหมดว่าเทคโนโลยี Radeon Anti-Lag ของ AMD นั้นใช้แนวคิดนี้ เราจะต้องรอจนกว่า Anti-Lag จะพร้อมใช้งานเพื่อค้นหาว่าเป็นจริงหรือไม่

แบบอักษรของ Wccftech

กราฟิกการ์ด

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button