กราฟิกการ์ด

Nvidia จะนำเสนอเทคโนโลยีการติดตามเรย์ gameworks ในวันจันทร์นี้

สารบัญ:

Anonim

NVIDIA และ Microsoft ได้ร่วมมือกันในการสร้างเทคโนโลยี GameWorks Ray Tracing และ RTX Tech ซึ่งจะช่วยให้กราฟิกการ์ด NVIDIA รุ่นต่อไปสามารถจัดการกับเอ ฟเฟกต์แสง Tra Tracing ได้แบบเรียลไทม์

เอฟเฟกต์แสงไฟแบบ Tracing แบบเรียลไทม์ด้วย GameWorks Ray Tracing

เทคโนโลยี การติดตามรังสี ช่วยให้สามารถคำนวณเอฟเฟกต์แสงในแบบเรียลไทม์และมีผลต่อเวทีอย่างไรเช่น พื้นผิวสะท้อนแสงเงาและการบดเคี้ยวรอบข้าง จนถึงตอนนี้สามารถทำได้โดยใช้ฉากที่บันทึกไว้ล่วงหน้า (โรงภาพยนตร์) แต่ NVIDIA และ Microsoft วางแผนที่จะเพิ่มเทคโนโลยีนี้ด้วย GameWorks Ray Tracing เพื่อให้สามารถคำนวณได้แบบเรียลไทม์ โดยปกติต้องใช้พลังการประมวลผลจำนวนมากและเฉพาะการ์ดกราฟิก NVIDIA ที่ใช้ Volta ที่กำลังจะมาถึงเท่านั้นที่จะสามารถเรียกใช้ภายใต้ DirectX API ของ Microsoft

เทคโนโลยี RTX นี้จะเป็น "ประสิทธิภาพสูงสุด" ใน NVIDIA Volta GPUs ที่กำลังจะมาถึง และ บริษัท สีเขียวได้ร่วมมือกับ Microsoft เพื่อเพิ่มลงใน DirectX API ซึ่งผู้เผยแพร่และนักพัฒนารายใหญ่เช่น Electronic Arts, 4A Games ใช้แล้ว (ซึ่งจะเปิดตัว Metro Exodus ในปีนี้) และ เกมเยียวยา (ซึ่งกำลังทำงานอยู่ในโครงการ 7 ที่กำหนดไว้สำหรับปี 2019) API ได้รับการสนับสนุนโดยเอ็นจิ้นเกมยอดนิยมเช่น Unic Engine 4 ของ Epic ผ่าน Unity 5 และ Frostbite ของ DICE ซึ่งตอนนี้ใช้ในเกมเกือบทั้งหมดที่สร้างโดย Electronic Arts

ในวันจันทร์เราจะสามารถทราบรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้เมื่อมีการประกาศอย่างเป็นทางการ

แบบอักษร WccftechVideocardz

กราฟิกการ์ด

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button