กราฟิกการ์ด

Nvidia rtx จะเข้ามาถึงส่วนขยายใหม่ด้วย

สารบัญ:

Anonim

ปี 2018 นี้จะเป็นปีแห่ง Raytracing หรืออย่างน้อยนั่นก็เป็นสิ่งที่ทั้ง Nvidia และ AMD ตั้งใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีแรกที่มีการจัดการเพื่อใช้เทคโนโลยีนี้ในวิดีโอเกมแบบเรียลไทม์เป็นครั้งแรกขอบคุณ Nvidia RTX สำหรับตอนนี้ Nvidia RTX รองรับ DirectX 12 เท่านั้น แต่ ยักษ์กราฟิกตั้งใจที่จะนำความก้าวหน้านี้มาสู่ Vulkan ด้วยส่วนขยายใหม่

Nvidia วางแผนที่จะนำ Ray Tracing ไปยัง Vulkan ด้วยส่วนขยาย Nvidia RTX ใหม่

ความสนใจส่วนใหญ่ในเทคโนโลยีวิดีโอเกมของ Raytracing นั้นมา จาก ส่วนขยาย API DirectX 12 DXR (DirectX Raytracing) ของ Microsoft กราฟิกการ์ดทั้งหมดที่รองรับ DX12 สามารถใช้ DXR Raytracing ได้แม้ว่า เทคนิคการเร่งความเร็ว Nvidia RTX นั้นไม่เหมือนใครกับสถาปัตยกรรม Volta ในขณะที่เขียน RayTracing เป็นกระบวนการที่ซับซ้อนและมีความต้องการสูงซึ่งทำให้การใช้งานในเวลาจริงเป็นไปได้ยากแม้กับฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังที่สุดในปัจจุบัน

เราแนะนำให้อ่านโพสต์ของเราเกี่ยวกับ การปรับปรุงรายละเอียด Nvidia RTX ในประสิทธิภาพ raytracing

เทคโนโลยี Nvidia RTX ใช้ความสามารถด้านปัญญาประดิษฐ์ของสถาปัตยกรรม Volta เพื่ออนุญาตให้แอพพลิเคชั่นของ Raytracing ในแบบเรียลไทม์ในวิดีโอเกม มันยังคงเป็นกระบวนการที่มีความต้องการอย่างมากซึ่งต้องการพลังมาก แต่เป็นการล่วงหน้าที่ยอดเยี่ยม เป็นครั้งแรก

ตอนนี้เรารู้แล้วว่า Nvidia กำลังทำงานบนส่วนขยายการติดตาม VK_NV ใหม่เพื่อนำเทคโนโลยี RTX ไปใช้กับ Vulkan API Nvidia ยังระบุด้วยว่าพวกเขามีความมุ่งมั่นอย่างเต็มที่ที่จะทำงานกับ Khronos ในมาตรฐานของผู้ให้บริการหลายรายและพวกเขากำลังมองหา โครงสร้างที่คล้ายกับ DXR ของ Microsoft เพื่อให้ทั้ง DirectX 12 และ Vulkan ทำงานในลักษณะเดียวกัน

แบบอักษรโอเวอร์คล็อก 3d

กราฟิกการ์ด

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button