ข่าว

Nvidia rtx: การสาธิตการติดตามเรย์ใหม่ภายใต้เอ็นจิ้น 4

สารบัญ:

Anonim

Nvidia และ Epic ร่วมมือกันเพื่อสาธิตการทำ Ray Tracing อีกครั้ง ภาพยนตร์ตัวอย่างใหม่ถูกสร้างขึ้นด้วย Unreal Engine 4 โดยใช้เทคโนโลยี Ray Tracing ด้านล่างนี้เราจะแสดงภาพที่น่าประทับใจรวมถึงรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ของแพลตฟอร์มการพัฒนา NVIDIA RTX

Project Sol การสาธิตใหม่ของการติดตาม Ray ด้วย Unreal Engine 4

จนถึงตอนนี้ เกมเดียวที่ยืนยันกับ Ray Tracing ในแบบเรียลไทม์คือ Metro Exodus ซึ่งวางจำหน่ายในวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2019 เราคาดว่าผู้พัฒนาวิดีโอเกมจะประกาศการสนับสนุนเทคโนโลยีในช่วง Gamescom 2018 ในสัปดาห์หน้า

Ray Tracing นำไปใช้กับวิดีโอเกมที่สัญญาว่าจะเป็นการปฏิวัติ และกราฟิกการ์ดรุ่นแรกที่มีความสามารถในการดำเนินการจะเป็น RTX Quadro ที่ ประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ แต่ก็เป็นที่คาดกันว่า GeForce RTX รุ่นต่างๆสามารถทำได้เช่นกัน

Ray Tracing นำเสนอการ คำนวณ แสงและเงาที่สมจริงอย่างสมบูรณ์ ตามการคำนวณทางฟิสิกส์ การคำนวณเหล่านี้แบบเรียลไทม์นั้นต้องใช้พลังมากและเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมามันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะจินตนาการว่าเกมนี้สามารถนำไปใช้กับวิดีโอเกมได้ เทคโนโลยีมีความก้าวหน้าในเวลาไม่นานและดูเหมือนว่าการ์ดกราฟิก RTX ของ Nvidia จะเป็นรายแรกที่จะบรรลุเป้าหมายครั้งนี้

สถาปัตยกรรมทัวริงมีอยู่ในการ์ดกราฟิก RTX Quadro มีคอร์ใหม่ที่เรียกว่า RT (RT Cores) ที่เร่งการคำนวณว่าแสงและเสียงเดินทางในสภาพแวดล้อม 3 มิติได้สูงถึง 10 GigaRays ต่อวินาที นี่เป็นเทคโนโลยีใหม่ทั้งหมดที่ไม่ได้มีอยู่ในการ์ดกราฟิกปัจจุบันในตลาด

ต้องขอบคุณ RT Cores ที่ทำให้เราสามารถเห็นภาพเหมือนในวิดีโอด้วยแสงที่สมจริงเกินจริงซึ่งจะทำให้วิดีโอเกมยุคใหม่เข้าใกล้ความเป็นจริงมากขึ้น

แบบอักษรของ Wccftech

ข่าว

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button