Android

Nvidia rtx information ข้อมูลทั้งหมด】

สารบัญ:

Anonim

เรามีกราฟิก การ์ด NVIDIA RTX ใหม่อยู่กับเราแล้ว จากรุ่นเรือธง: NVIDIA RTX 2080 Ti ไปจนถึงรุ่นสำหรับนักเล่นเกมส่วนใหญ่ใน 4K: NVIDIA RTX 2080 และเป็นรุ่นที่เหมาะสมที่สุดสำหรับงบประมาณทั้งหมดนั่นคือ NVIDIA RTX 2070 ในบทความนี้เราจะอธิบายสิ่งที่เป็นนวัตกรรมและเทคโนโลยีใหม่

พร้อมหรือยัง? เริ่มกันเลย!

ดัชนีเนื้อหา

เราสรุปคู่มือฮาร์ดแวร์ที่ดีที่สุดที่คุณสนใจในการอ่าน:

  • โปรเซสเซอร์ที่ดีที่สุดในตลาดมา เธอร์บอร์ดที่ดีที่สุดในตลาด หน่วยความจำ RAM ที่ดีที่สุดในตลาด การ์ดกราฟิกที่ดีที่สุดในตลาด SSD ที่ดีที่สุดในตลาด เคสที่ดีกว่าหรือเคสพีซีที่ ดีกว่าเครื่องจ่ายไฟที่ ดีกว่า

เรย์ติดตามปัจจุบันมากขึ้นกว่าเดิม

Ray Tracing เป็นหนึ่งในศัพท์ที่พูดถึงมากที่สุดนับตั้งแต่การเปิดตัว การ์ดกราฟิก Nvidia GeForce RTX เนื่องจากเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ที่สามารถใช้เทคโนโลยีนี้ในแบบเรียลไทม์กับวิดีโอเกม การ ติดตั้ง Ray Tracing ของ Nvidia เรียกว่า RTX ดังนั้นนี่จึงเป็นคำต่อท้ายใหม่สำหรับการ์ดกราฟิกของ บริษัท แต่เทคโนโลยี การติดตามเรย์ และ RTX คืออะไร เราได้จัดทำโพสต์นี้เพื่ออธิบายพื้นฐานของเทคโนโลยีใหม่และกราฟิกการ์ดเหล่านี้

อาจมีหลายคนที่อยู่นอกคอมพิวเตอร์กราฟิกที่รู้ว่าการติดตามเรย์ (หรือที่เรียกว่าการติดตามเรย์) คืออะไร แต่มีเพียงไม่กี่คนบนโลกที่ยังไม่เคยเห็น Ray Tracing เป็นเทคนิคการสร้างภาพยนตร์ที่ทันสมัยเพื่อสร้างหรือปรับปรุงเทคนิคพิเศษ ลองคิดถึงการสะท้อนการหักเหและเงาที่เหมือนจริง สิ่งนี้ทำให้นัก Starfighters ใน sci-fi epics กรี๊ดรถเร็วนั้นดูโกรธและไฟควันและการระเบิดของภาพยนตร์สงครามดูสมจริง

มันยังผลิตภาพที่อาจแยกไม่ออกจากภาพที่ถ่ายด้วยกล้อง ภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชั่นผสมเอฟเฟกต์ที่สร้างจากคอมพิวเตอร์และภาพในโลกแห่งความเป็นจริงที่จับได้อย่างไร้รอยต่อในขณะที่ภาพยนตร์การ์ตูนครอบคลุมฉากที่สร้างด้วยดิจิตอลในแสงและเงา วิธีที่ง่ายที่สุดในการคิดถึง Ray Tracing คือการมองไปรอบ ๆ ตัวคุณ ตอนนี้ วัตถุที่คุณกำลังดูอยู่จะส่องแสงจากแสงของดวงอาทิตย์ ทีนี้ลองหมุนไปตามเส้นทางของรังสีเหล่านั้นย้อนกลับจากตาของคุณ ไปยังวัตถุที่แสงมีการโต้ตอบ นั่นคือการติดตามรังสีหรือการติดตาม เรย์

เราแนะนำให้อ่านโพสต์ของเราเกี่ยวกับ วิธีการปรับปรุงคุณภาพกราฟิกของเกมผ่านการสุ่มตัวอย่าง

ในอดีตฮาร์ดแวร์พีซียังไม่เร็วพอที่จะใช้เทคนิคเหล่านี้แบบเรียลไทม์ในวิดีโอเกม ผู้สร้างภาพยนตร์สามารถใช้เวลานานเท่าที่พวกเขาต้องการที่จะแสดงเฟรมเดียวดังนั้นพวกเขาจึงออฟไลน์ในการแสดงผลฟาร์ม วิดีโอเกมเป็นเพียงเสี้ยววินาทีซึ่งเป็นผลมาจากการไม่สามารถใช้ Ray Tracing ได้ กราฟิกแบบเรียลไทม์ส่วนใหญ่จะใช้เทคนิคอื่นคือการทำให้เป็นแรสเตอร์

NVIDIA RTX เป็นการนำการติดตามเรย์มาใช้ของ Nvidia ในวิดีโอเกมเนื่องจาก Turing

ในขณะที่ GPU ยังคงมีประสิทธิภาพมากขึ้นการติดตามรังสีจะทำงานกับผู้คนมากขึ้นเรื่อย ๆ ในขั้นตอนตรรกะถัดไปของเทคโนโลยี นี้ ตัวอย่างเช่นอาวุธที่มีเครื่องมือการติดตามรังสีแบบมืออาชีพนักออกแบบผลิตภัณฑ์และสถาปนิกใช้ Ray Tracing เพื่อสร้างแบบจำลองภาพเหมือนจริงของผลิตภัณฑ์ของพวกเขาในเวลาไม่กี่วินาทีทำให้พวกเขาร่วมมือกันได้ดีขึ้นและไม่ต้องทำต้นแบบราคาแพง เรย์เทรซได้พิสูจน์ประสิทธิภาพของสถาปนิกและนักออกแบบแสงสว่างซึ่งกำลังใช้ความสามารถของมันในการสร้างแบบจำลองว่าแสงมีปฏิสัมพันธ์กับการออกแบบอย่างไร

GPU มอบพลังมากขึ้นทำให้วิดีโอเกมเป็นพรมแดนต่อไปสำหรับเทคโนโลยีขั้นสูงนี้ ในเดือนสิงหาคม Nvidia ได้เปิดตัวกราฟิกการ์ด GeForce RTX ใหม่ที่ใช้สถาปัตยกรรมทัวริงและเข้ากันได้กับ Ray Tracing ตามเวลาจริงด้วยเทคโนโลยี RTX มันเป็นผลมาจากทศวรรษของการทำงานกับอัลกอริทึมกราฟิกคอมพิวเตอร์และสถาปัตยกรรม GPU

เทคโนโลยี RTX ของ Nvidia ประกอบด้วยเอ็นจิ้นการติดตามเรย์ที่ทำงานบน GPU ที่มีสถาปัตยกรรม Turing หรือ Volta ออกแบบมาเพื่อรองรับการติดตามรังสีผ่านอินเทอร์เฟซที่หลากหลาย Nvidia ร่วมมือกับ Microsoft เพื่อเปิดใช้งานการสนับสนุน RTX เต็มรูปแบบ ผ่าน DirectX Ray Tracing (DXR) API ใหม่ของ Microsoft เพื่อช่วยให้ผู้พัฒนาเกมใช้ประโยชน์จากความสามารถเหล่านี้ Nvidia ยังประกาศว่า GameWorks SDK จะเพิ่มโมดูลการลดการรวบรวมข้อมูล GameWorks SDK ที่ได้รับการอัปเดตเร็ว ๆ นี้รวมถึงเงาพื้นที่ตรวจสอบเรย์และการสะท้อนแสงสดใสด้วย การติดตามเรย์ DXR รวมการติดตามเรย์เข้ากับ DirectX อย่างสมบูรณ์ทำให้นักพัฒนาสามารถรวมการติดตามเรย์เข้ากับ rasterization แบบดั้งเดิมและเทคนิคการคำนวณ

Nvidia กำลังพัฒนาส่วนขยาย Ray Tracing สำหรับกราฟิกและแพลตฟอร์มการคำนวณ API ของ Vulkan ส่วนขยายนี้จะใช้งานได้เร็ว ๆ นี้และจะช่วยให้นักพัฒนา Vulkan สามารถเข้าถึง RTX ได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ Nvidia ยังมีส่วนร่วมในการออกแบบส่วนขยายนี้ให้กับ Khronos Group เพื่อสนับสนุนความสามารถในการติดตามฟ้าผ่าระหว่างผู้ขายกับมาตรฐาน Vulkan

ทั้งหมดนี้ จะช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถรวมเทคนิคการติดตามเรย์เข้ากับงานของพวกเขาเพื่อสร้างการสะท้อนที่สมจริงมากขึ้นเงาและการหักเหของแสง เป็นผลให้เกมที่คุณสนุกที่บ้านจะเก็บเกี่ยวคุณภาพของภาพยนตร์ฮอลลีวูดบัสเตอร์ให้มากขึ้น

ทัวริงสถาปัตยกรรมกราฟิกใหม่

สำหรับกราฟิกการ์ดที่ใช้สถาปัตยกรรมทัวริงของ Nvidia มีเพียงสามรุ่นเท่านั้นที่ได้รับการปล่อยตัวออกมาเหล่านี้คือ GeForce RTX 2080Ti, RTX 2080 และ RTX 2070 ทัวริงเป็นสถาปัตยกรรมกราฟิกที่ทันสมัยที่สุดของ Nvidia มันเป็นวิวัฒนาการของ Volta ที่ได้รับการดูแลรักษาผลประโยชน์ทั้งหมดและหน่วยใหม่ที่ทุ่มเทให้กับ การติดตามเรย์ ได้เพิ่มเข้ามา หน่วย การติดตามเรย์ เฉพาะเหล่านี้คือคอร์ RT ซึ่งต้องใช้ทัวริงซึ่งมีประสิทธิภาพสูงกว่าวอลตาถึง 10 เท่าเมื่อทำงานกับการดักจับแบบเรย์ตรา

พลังทัวริงยังไม่เพียงพอที่จะใช้การติดตามเรย์อย่างเข้มข้นมากซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงมีเพียงแสงจำนวนเล็กน้อย เท่านั้น สิ่งนี้ทำให้ภาพลักษณ์มีสัญญาณรบกวนมากซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่มีใครชอบ นี่คือจุดที่ Tensor Core เข้ามาในรูปภาพซึ่งมีอยู่ใน Turing และมีฟังก์ชั่นในการเร่งความเร็วในการทำงานปัญญาประดิษฐ์ของ GPU ด้วย Tensor Core เหล่านี้ GeForce RTX จึงใช้ อัลกอริธึมขั้นสูงเพื่อกำจัดสัญญาณรบกวนภาพ และให้คุณภาพกราฟิกระดับที่ไม่เคยมีมาก่อนซึ่งคล้ายกับสิ่งที่จะได้รับจากการใช้ raytracing แบบเข้มข้นมากขึ้น

ประโยชน์ของทัวริงนั้นเหนือกว่า เรย์เทร ซเนื่องจาก สถาปัตยกรรมนี้ยังเป็นความก้าวหน้าของปาสคาลในทุกรายละเอียด Pascal เป็นสถาปัตยกรรมที่ Nvidia ใช้ในภาคเกมก่อน Turing เนื่องจาก Volta ยังไม่ถึงโลกของวิดีโอเกม

สถาปัตยกรรมทัวริงนำเสนอการเปลี่ยนแปลงที่ลึกซึ้งที่ระดับของหน่วย SM (มัลติโปรเซสเซอร์แบบสตรีมมิ่ง) ซึ่งเป็นหน่วยการทำงานขั้นต่ำของสถาปัตยกรรม Nvidia ซึ่งรวมถึงภายใน CUDA Core, The Tensor Core, หน่วยโหลด / บันทึก และแคชระดับ 0 สำหรับตอนนี้ยังไม่ทราบว่าคอร์ RT นั้นอยู่ใน SM หรือไม่แม้ว่าสิ่งที่เป็นตรรกะคือคิดว่ามันเป็น

ภายใน SM แต่ละตัวยังเป็นแคช L1 ซึ่งในกรณีของทัวริงคือ 128 KB เช่นเดียวกับ Volta แคชนี้มีหน้าที่บันทึกข้อมูลที่ใช้บ่อยที่สุดโดยแกน CUDA รวมถึงไม่สอดคล้องกันซึ่งหมายความว่าไม่มีการซิงโครไนซ์ระหว่างข้อมูลในแคช L1 ของหน่วย SM แต่ละหน่วย แคช L1 นี้สร้างความแตกต่างอย่างมากตั้งแต่ก่อนทัวริงมีหน่วยความจำที่สองที่เชื่อมโยงกันและรวมเป็นหนึ่ง ทัวริงรวมแคช L1 และหน่วยความจำที่สองลงในพูลเดียวที่ไม่สอดคล้องกัน สิ่งนี้จะช่วยให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์มีความยืดหยุ่นในการใช้งานมากขึ้นช่วยให้สามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้มากขึ้นตราบเท่าที่พวกเขายินดีที่จะใช้เวลาในการพัฒนามากขึ้น

การรวมหน่วยความจำในทัวริงให้แบนด์วิธที่มากขึ้นและความเร็วที่สูงขึ้นในขณะที่ย้ายข้อมูลระหว่างหน่วยความจำนี้และการลงทะเบียนของแกน CUDA เวลาในการเข้าถึงที่ลดลงนี้แปลเป็นความต้องการน้อยลงสำหรับรอบสัญญาณนาฬิกาเพื่อดำเนินการใน CUDA Core Nvidia แจ้งว่าประสิทธิภาพของแต่ละแกนทัวริง CUDA นั้นสูงกว่าใน Pascal 50% โดยไม่ต้องสงสัยเลยว่าการดัดแปลงภายในของสถาปัตยกรรมได้ชำระแล้ว

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอีกประการของทัวริงกับ Pascal ที่เราเห็นในแคช L2 ซึ่งเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าจาก 3 MB เป็น 6 MB สำหรับแต่ละ SM การแคชมีราคาแพงในการติดตั้งดังนั้นการทำสำเนาทำให้ชัดเจนมากว่าทัวริงคอร์มีประสิทธิภาพมากกว่าคอร์ปาสคาลและต้องการทรัพยากรที่มีค่านี้มากขึ้น L2 cache เป็นที่เก็บข้อมูลที่ไม่พอดีกับแคช L1 จำนวนที่มากหมายถึงความสามารถในการจัดเก็บข้อมูลได้มากขึ้นดังนั้นการเข้าถึงหน่วยความจำ VRAM ของการ์ดกราฟิกจึงมีความจำเป็นน้อยลงจึงแปลเป็นปริมาณที่ลดลง ความทรงจำและพลังงานนี้

สิ่งนี้มีความสำคัญเนื่องจาก Nvidia GeForce RTX ไม่ได้เพิ่มปริมาณ VRAM เมื่อเปรียบเทียบกับ Pascal แม้ว่า การกระโดดได้ทำกับ GDDR6 ที่ให้ประสิทธิภาพการใช้พลังงานที่ดีขึ้นและแบนด์วิดธ์ที่สูงขึ้น แบนด์วิดท์ที่ใหญ่กว่านี้จะช่วยให้ทัวริงทำงานได้ดีกว่าปาสคาลในความละเอียดสูง ดังนั้นในที่สุดเราก็สามารถอยู่ก่อนสถาปัตยกรรมกราฟิกครั้งแรกที่อนุญาตให้ใช้ประโยชน์จากจอภาพ HDR G-Sync 4K ในความงดงามทั้งหมดของพวกเขา

แบนด์วิดท์ที่มากขึ้นของหน่วยความจำ GDDR6 และการใช้ที่ลดลงด้วยขอบคุณ Turing cache ที่ได้รับการปรับปรุง ช่วยให้แบนด์วิดท์ของการ์ดเพียงพอสำหรับการทำงานที่ถูกต้องของเทคโนโลยี RTX เนื่องจากมีจำนวนมาก ข้อมูลที่การ์ดต้องย้าย

รุ่น Nvidia RTX

ตารางต่อไปนี้สรุปคุณสมบัติของการ์ดทัวริงที่ได้รับการประกาศถึงวันที่:

ชุด Nvidia GeForce 2000

ซิลิคอน CUDA Core Giga Rays / s RTX-OPS ความถี่ GPU หน่วยความจำ อินเตอร์เฟซ วงกว้าง TDP
Nvidia GeForce RTX 2080Ti TU102 4352 10 78T 1635 MHz 11 GB GDDR6 354 บิต 616 GB / s 260W
Nvidia GeForce RTX 2080 TU104 2944 8 60T 1545 MHz 11 GB GDDR6 256 บิต 448 GB / s 225w
Nvidia GeForce RTX 2070 TU104 2304 6 45 1710 MHz 8 GB GDDR6 256 บิต 448 GB / s 175W

การเชื่อมโยงไปถึงส่วนที่เหลือของกราฟิกการ์ด Nvidia GeForce 2000 จะเสร็จสมบูรณ์ในสัปดาห์และเดือนที่ จะมาถึงแม้ว่ารุ่นที่เหลืออาจไม่เข้ากันกับเทคโนโลยี RTX ดังนั้นพวกเขาจะดำเนินการต่อด้วยคำต่อท้าย GTX และเป็นไปได้ว่าพวกเขายังคงใช้สถาปัตยกรรม Pascal ต่อไปแม้ว่าจะไม่มีสิ่งใดที่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการดังนั้นเราจะต้องรอดูว่ามันจะเปิดออกในที่สุดได้อย่างไร

นี่เป็นการจบบทความพิเศษของเราที่อุทิศให้กับการ์ดกราฟิก Nvidia RTX ใหม่โปรดจำไว้ว่าคุณสามารถแสดงความคิดเห็นได้หากคุณมีคำแนะนำหรือมีอะไรเพิ่มเติม คุณยังสามารถแชร์บทความกับเพื่อน ๆ ของคุณบนเครือข่ายสังคมด้วยวิธีนี้คุณช่วยให้เรากระจายมันเพื่อให้สามารถเข้าถึงผู้ใช้ที่ต้องการมันได้มากขึ้น คุณคิดยังไงกับการมาถึงของ Ray Tracing กับกราฟิกการ์ด Nvidia รุ่นใหม่? คุณคิดว่าพวกเขาควรจะมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงประสิทธิภาพแรสเตอร์?

Android

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button