สอน

▷ Nvidia sli vs amd crossfire

สารบัญ:

Anonim

หากคุณต้องการสร้างเกมพีซีที่เร็วที่สุดในโลกคุณจะต้องใส่กราฟิกการ์ดให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เนื่องจากส่วนประกอบนี้เป็นหน้าที่หลักในการเล่นวิดีโอเกม สำหรับเรื่องนี้ทั้ง Nvidia และ AMD มี เทคโนโลยี Nvidia SLI เทียบกับ AMD CrossFire ตามลำดับซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถใช้การ์ดกราฟิกจำนวนมากบนพีซีเครื่องเดียวกัน

ดัชนีเนื้อหา

SLI vs CrossFire

CrossFire และ Nvidia ของ SLI ของ AMD เป็นเทคโนโลยีที่ยักษ์กราฟิกการ์ดสองตัวใช้เพื่อทำให้ GPU ของตัวเองทำงานร่วมกันบนระบบเดียว เทคโนโลยีทั้งสองจำเป็นต้องใช้สายเคเบิลแบบแบนเพื่อเชื่อมต่อการ์ดกราฟิกหลายตัวเข้าด้วยกัน แต่ในขณะที่การ์ด GeForce ของ Nvidia ยังคงเป็นเช่นนี้ GPU Radeon ของ AMD สามารถทำงานได้โดยไม่มีข้อ จำกัด และสื่อสารอย่างมีความสุขผ่านอินเทอร์เฟซ PCIe 3.0

ทั้ง CrossFire และ SLI เป็นเทคโนโลยีที่แตกต่างกันสองแบบที่มุ่งสู่เป้าหมายเดียวกัน

SLI ของ Nvidia ยังคงต้องการการเชื่อมต่อ และสำหรับการ์ดระดับไฮเอนด์ของคุณคุณต้องใช้ตัวเชื่อมต่อจัมเปอร์ SLI แบนด์วิธสูงเพื่อประโยชน์สูงสุด ด้วย GeForce RTX ใหม่ขั้นตอนต่อไปได้รับการดำเนินการด้วยการรวมของสะพานที่ใช้อินเตอร์เฟซ NVLink

วิธีที่เทคโนโลยีทั้งสองแสดงถึงกราฟิกของเกมนั้นค่อนข้างสอดคล้องกัน ใช้การเรนเดอร์เฟรมแบบแยกส่วน (SFR) หรือการเรนเดอร์เฟรมสำรอง (AFR) วิธีแรกคือการที่ GPU แบ่งปันการเป็นตัวแทนของแต่ละเฟรมด้วยกันในขณะที่วิธี AFR ที่ใช้กันทั่วไปนั้น GPU แต่ละตัวจะแบ่งปันส่วนหนึ่งของฉากของแต่ละเฟรม

เราแนะนำให้อ่านโพสต์ของเราบน การ์ดกราฟิก: อ้างอิงฮีทซิงค์ (พัดลมระบายอากาศ) เทียบกับฮีทซิงค์แบบกำหนดเอง

เทคโนโลยี SLI ของ Nvidia นั้นมีข้อ จำกัด มากขึ้นในแง่ของกราฟิกการ์ดที่คุณสามารถใช้ในอาเรย์หลาย GPU การ์ดทั้งสองจะต้องมี GPU เหมือนกัน ทุกประการเพื่อให้ส่วนต่อประสานทำงานได้ พวกเขาอาจมาจากผู้ผลิตหลายรายการ์ด Asus และ Gigabyte สามารถทำงานร่วมกันได้ แต่ต้องใช้ชิปเดียวกัน หนึ่ง GTX 1070 ต้องการ GTX 1070 อีกตัวเพื่อทำงานร่วมกัน สำหรับ CrossFire คุณสามารถใช้ GPU ที่แตกต่างจากการ์ดกราฟิกรุ่นเดียวกัน ได้ ดังนั้นคุณสามารถใส่ RX 580 พร้อมกับ RX 570 ได้แม้ว่าจะไม่แนะนำให้ใส่การ์ดประสิทธิภาพที่แตกต่างกัน

ประสิทธิภาพที่ไม่สม่ำเสมอมากในเกมที่แตกต่างและต้องการงานเพิ่มประสิทธิภาพจำนวนมาก

คำสัญญานิรันดร์ของทั้ง SLI และ CrossFire คือการมอบประสิทธิภาพสูงสุดที่เป็นไปได้รับการ์ดกราฟิกคุณภาพสูงและสร้างอุปกรณ์เกมที่ทรงพลังมาก เลือก GPU หลักที่สามารถซื้อได้ในราคาย่อมเยาจากนั้นซื้อในภายหลังอาจจะน้อยกว่าราคาของรุ่นแรกและรับประสิทธิภาพในระดับเดียวกับที่คุณจะได้รับจากทางเลือกที่มีราคาแพงกว่า มันทำงานได้ดีในเกมที่ได้รับการปรับให้เหมาะกับเทคโนโลยี

ตัวอย่างเช่น การ์ด GeForce GTX 680 หนึ่ง ใบให้คะแนน 3354 ใน 3DMark 11 โดยใช้การตั้งค่าล่วงหน้า นั่นเป็นคะแนนที่ค่อนข้างสูง แต่มัน เพิ่มขึ้นเป็นเพียง 6463 หลังจากเราเพิ่มการ์ดใบที่สองและเปิดใช้งาน SLI มาตรฐาน Metro 2033 พร้อมการ์ด GeForce GTX 680 หนึ่งใบเสนอ 54.33 เฟรมต่อวินาทีในการตั้งค่าสูงที่ความละเอียด 2560 โดย 1600 โดย 1600 การ จับคู่การ์ดสองใบเดียวกันที่ทำงานบน SLI ได้ 93 fps

การ์ดกราฟิก Radeon HD 7970 คู่หนึ่งมีการปรับปรุงประสิทธิภาพคล้ายกันเมื่อใช้ CrossFire Radeon HD 7970 เดียวให้ คะแนน 3321 ใน 3DMark 11 และ 58.67 fps ใน Metro 2033 โดยใช้การตั้งค่าเดียวกันกับการ์ด GeForce เมื่อเปิดใช้งาน CrossFire คะแนน 3DMark 11 และ Metro 2033 ของ Radeons เพิ่มขึ้นเป็น 6413 และ 99.33 fps ตามลำดับ

SLI vs CrossFire

GeForce GTX 680 GeForce GTX 680 SLI Radeon HD 7970 Radeon HD 7970 CrossFire
3DMark 11 3354 คะแนน 6463 คะแนน 3321 คะแนน 6413 คะแนน
เมโทร 2033 54.33 FPS 93 FPS 58.67 FPS 99.33 FPS

แต่สิ่งนี้ไม่เคยประสบความสำเร็จอย่างสมบูรณ์เนื่องจาก SLI และ CrossFire เป็นเทคโนโลยีที่ให้ผลตอบแทนการลงทุนของคุณลดลง เป็นเรื่องยากมากที่จะเพิ่มประสิทธิภาพเป็นสองเท่าในเกมโดยการเพิ่ม GPU ตัวที่สองและ การเพิ่มประสิทธิภาพจะมีขนาดเล็กลงอย่างเห็นได้ชัดยิ่งเพิ่มการ์ดกราฟิกลงในอาร์เรย์ และนั่นคือถ้าผู้พัฒนาเกมยังคงรบกวนการใช้ SLI หรือการสนับสนุน CrossFire นี่เป็นปัญหาที่สำคัญที่สุดที่ต้องเผชิญกับเทคโนโลยีมัลติจีพีเอสและเป็นสาเหตุของการปฏิเสธและอาจถึงขั้นเสียชีวิตได้ ด้วยค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของการพัฒนาเกมมันเป็นเรื่องยากสำหรับ AMD หรือ Nvidia ที่จะสนับสนุนให้นักพัฒนาให้ความสนใจอย่างแข็งขัน

DirectX 12 ให้การสนับสนุน GPU หลายตัว

Nvidia กำลังเสนอ SLI รองรับเฉพาะการ์ดที่ทรงพลังที่สุดเท่านั้นในขณะที่ AMD ละเลยเทคโนโลยี CrossFire แต่สนับสนุนการใช้ GPU หลายตัวใน DirectX 12 API การมีเลเยอร์ abstraction multi-GPU เฉพาะที่สร้างขึ้นใน DX12 หมายความว่ามันควรจะง่ายกว่าสำหรับนักพัฒนาเพื่อรองรับการ์ดกราฟิกมากกว่าหนึ่งบนพีซีเครื่องเดียว AMD ได้แสดงให้เห็นแล้วว่าหลังสามารถใช้งานได้: Radeon RX 580 สองตัวเมื่อรวมเข้าด้วยกันสามารถส่งมอบประสิทธิภาพในระดับเดียวกับ Radeon RX Vega 64 ระดับสูง

แต่สิ่งนี้ จะเกิดขึ้นในเกมที่ให้ความเข้ากันได้กับหลาย GPU กับ DX12 mGPU เช่น Deus Ex: Mankind Divided, Rise of Tomb Raider และ Hitman ยังมีเกมจำนวนมากที่ใช้ DirectX 12 และมีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่ใช้เลเยอร์นามธรรม mGPU

ดังนั้นด้วย Nvidia และ AMD ที่ดูเหมือนจะสำรองข้อมูลในแง่ของการรองรับ SLI และ CrossFire อย่างชัดเจนดูเหมือนว่ายุคสมัยของเทคโนโลยี multi-GPU ของพวกเขาจะถูกกำหนดหมายเลข อนาคตของวิดีโอเกมจะต้องผ่าน DirectX 12 และการปรับปรุงที่ตามมาดังนั้นจึงคาดว่าเกมมากขึ้นจะรวมเลเยอร์ mGPU นามธรรมของ API นี้

เราแนะนำให้คุณอ่าน กราฟิกการ์ดที่ดีที่สุด

นี่เป็นการสิ้นสุดบทความพิเศษของเราเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่าง AMD CrossFire และ Nvidia SLI อย่าลืมแชร์โพสต์บนโซเชียลมีเดียเพื่อที่จะสามารถช่วยเหลือผู้ใช้ได้มากขึ้น

แบบอักษร Pcworld

สอน

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button