ข่าว

Nvidia vrss และไดรเวอร์พร้อมสำหรับเกมเพิ่มเติม: ces 2020

สารบัญ:

Anonim

ท่ามกลางนวัตกรรมมากมายที่เราเห็นระหว่าง งาน CES 2020 ในลาสเวกัส Nvidia ได้เปิด ตัวตัวควบคุม Game Ready ใหม่ที่ใช้เทคโนโลยี Nvidia VRSS ใหม่เพื่อปรับปรุงคุณภาพของภาพในเกมโดยไม่ต้องเสียเวลาแฝง

นอกจากนี้เราจะมีข่าวเพิ่มเติมที่ขยายระบบนิเวศของแอพพลิเคชั่นสำหรับผู้สร้างเนื้อหา แล็ปท็อปขนาด 14 นิ้ว ใหม่ พร้อม การปรับปรุง RTX และ Ray Tracing ในเกม

มีอะไรใหม่ในตัวควบคุม Nvidia Game Ready 2020

เราเริ่มบทความนี้โดยสรุปสิ่งที่ดีที่สุดที่จะเกิดขึ้นกับการอัพเดทใหม่ซึ่งมีให้บริการ ตั้งแต่วันที่ 6 มกราคม 2563 ในหน้าเว็บทางการของ Nvidia:

  • เพิ่มการ ตั้งค่าความเร็วสูงสุดเฟรมเรท ใหม่ จากแผงควบคุม Nvidia เพื่อช่วยประหยัดพลังงานและลดเวลาแฝง คุณลักษณะ VRSS ที่ใช้เทคโนโลยีทัวริงพร้อมการแรเงาความเร็วตัวแปรเพื่อปรับปรุงคุณภาพของภาพในการเล่นเกม Virtual Reality เพิ่มการรองรับสำหรับ จอภาพ G-SYNC ใหม่ 8 ตัว รวมถึงทีวี Asus LG OLED 12 ตัวและจอภาพ 360Hz ด้วยวิธีนี้เราจะมี 90 หน้าจอที่รองรับการรับรอง G-SYNC ตัวกรอง แยกหน้าจอฟรีสไตล์ ที่จะช่วยให้เราสามารถแสดงภาพหน้าจอหรือวิดีโอในการรวมกันหรือขนานบนหน้าจอเดียวกัน ตัวกรองความคมชัดอื่น ๆ GPU โดยไม่ต้องเสริมคุณภาพของภาพแม้ในความละเอียดที่กำหนดเองซึ่งมีประโยชน์สำหรับการปรับขนาดโปรแกรมหรือเกม สนับสนุน Ray Tracing และ DLSS ใน Wolfenstein Youngblood และส่งมอบเกม The Moon

ไดรเวอร์เหล่านี้อยู่ในรุ่น WHQL ที่ผ่านการรับรองขั้นสุดท้ายสำหรับระบบ Windows และรุ่นที่รองรับทั้งหมด เกมจะต้องใช้ปะที่สอดคล้องกันเพื่ออัปเดตเป็น RTX ON

เทคโนโลยี Nvidia VRSS ใหม่สำหรับ GeForce Turing

เน้นอีกสิ่งหนึ่งในเทคโนโลยีนี้ VRSS (การสุ่มตัวอย่างอัตราการสุ่มตัวอย่าง Super หรือการสุ่มตัวอย่างความเร็วตัวแปร Super) เป็นเทคโนโลยีที่นำมาใช้ใน GPUs ใหม่ของสถาปัตยกรรมทัวริงซึ่งหมายความว่ามันไม่ได้อยู่ใน Nvidia Pascal สิ่งที่ทำได้คือการ ปรับปรุงคุณภาพของภาพในเกมเสมือนจริงเป็น หลัก

สิ่งที่ฟังก์ชั่นนี้ทำคือการใช้เทคโนโลยีการแรเงา Variable Shading (VRS) ของทัวริงเพื่อ ปรับปรุงกราฟิกในพื้นที่ส่วนกลางของภาพ ที่ผู้ใช้งานเสมือนจริงจะมองผ่าน HMD ของเขา ซึ่งแปลว่าความเร็วการแรเงาที่เปลี่ยนแปลงได้เร็วขึ้นถึง 8 เท่าในพื้นที่กรอบกลางในขณะที่ด้านข้างยังคงการแรเงาความเร็วปกติ

จากข้อมูลของ Nvidia พบว่ามีการปรับปรุงคุณภาพของภาพในเกมมากกว่า 24 เกมภายใต้ DX11 VR ปรับปรุงประสิทธิภาพของ Super Sampling เป็น 4x วิธีนี้อัตรา FPS ที่มีการซิงค์แนวตั้งถูกปิดใช้งาน สูงถึง 100 และ 120 FPS ในเกม VR ส่วนใหญ่ที่มี RTX 2080 Ti ที่ 1440p

แอปพลิเคชั่น 13 รายการสำหรับ RTX Studio

ในทำนองเดียวกันผู้ผลิตการ์ดกราฟิก ได้ประกาศ 13 แอพพลิเคชั่นใหม่ สำหรับระบบนิเวศ RTX Studio ที่จะรวมการสนับสนุน RTX สำหรับเดสก์ท็อปและแล็ปท็อปสำหรับผู้สร้างเนื้อหา

ในบรรดาแอปพลิเคชันเหล่านี้เข้ากันได้กับเทคโนโลยี RTX เรา:

  • Adobe DimensionAdobe Premiere ProAutodesk ArnoldAdobe Substance นักเล่นแร่แปรธาตุเบลเดอร์ Chaos V-Ray

ในนั้นเราสามารถใช้ประโยชน์จากการติดตามรังสีอย่างเต็มที่ในการสร้างสรรค์และการเรนเดอร์ของเรา RTX Studio มี Adobe Creative Cloud ฟรี 3 เดือนตั้งแต่วันที่ 13 มกราคมมันไม่มาก แต่อย่างน้อยก็จะให้บริการเพื่อทดสอบข่าวที่แพ็คเกจเหล่านี้นำมา มันจะเข้ากันได้กับแล็ปท็อป RTX และเดสก์ท็อปมากกว่า 50 เครื่องจากอเมริกาจีนและยุโรป

เปิดตัวโน้ตบุ๊ค 14 นิ้วรุ่นแรกพร้อม RTX

และในที่สุดเราก็จะได้เทคโนโลยี RTX ของ Nvidia ใน GPUs ใหม่ที่รวมอยู่ในแล็ปท็อปขนาด 14 นิ้วซึ่ง ไม่จำเป็นสำหรับนักเล่นเกม ด้วยสิ่งนี้ตลาดอัลตร้าบุ๊กที่มีความหนา 20 มม. หรือน้อยกว่านั้นถูกขยายด้วย 60 รุ่นใหม่และแล็ปท็อปทั้งหมด 140 เครื่องที่มีสถาปัตยกรรมทัวริงภายใน

Asus เป็นผู้ผลิตรายแรกที่ได้นำเสนอทีมเหล่านี้ในงาน CES 2020 ด้วยชื่อของ Asus ROG Zephyrus G14 คุณจะได้รู้จักตระกูล Zephyrus ที่มีชื่อเสียงซึ่งเรายังไม่มีอุปกรณ์ขนาด 14” ซึ่งน้อยกว่ามากเมื่อใช้ RTX ที่ด้านล่าง รุ่นเฉพาะนี้ มี Nvidia RTX 2060 Max-Q ในฮาร์ดแวร์เพื่อรวมพลังกับ Ray Tracing ในอุปกรณ์ประเภทนี้

สำหรับข่าวเพิ่มเติมของตัวควบคุม Game Ready เหล่านี้สิ่งที่ดีที่สุดที่คุณสามารถทำได้คือดาวน์โหลดตอนนี้และทำการตรวจสอบ คุณใช้เกมเสมือนจริงกับ RTX หรือไม่?

ข่าว

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button