ข่าว

Nvidia vxgi 2.0 เพิ่มประสิทธิภาพและแสงที่มีคุณภาพสูง

สารบัญ:

Anonim

Raytracing ดึงดูดความสนใจทั้งหมดที่ GDC 2018 แต่ NVIDIA ได้เปิดตัว VXGI รุ่นใหม่ ซึ่งเป็นโซลูชัน Voxel Global Illumination ที่ ได้แรงบันดาลใจจาก Sparse Voxel Octree Global Illumination (SVOGI) ดังที่คุณอาจจำได้ว่า VXGI เปิดตัวครั้งแรกเมื่อหลายปีก่อน โดยวิศวกรอาวุโสด้านการพัฒนาเทคโนโลยีของ NVIDIA Alexey Panteleev ผู้ซึ่งได้แบ่งปันการนำเสนอในการประชุมเทคโนโลยี GPU ปี 2014 อย่างไรก็ตามจนถึงปัจจุบันยังไม่มีเกมเชิงพาณิชย์ VXGI ในความเป็นไปได้ทั้งหมดเนื่องจากต้นทุนประสิทธิภาพที่สำคัญ

VXGI เป็นเทคนิคแสงและเงาขั้นสูงที่พัฒนาโดย NVIDIA

สองสามปีต่อมา VXAO (Voxel Ambient Occlusion) ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับการแก้ปัญหาสิ่งแวดล้อมโดยมีข้อได้เปรียบเหนือกว่าเทคโนโลยีอื่น ๆ ที่คล้ายคลึงกัน: คุณภาพของภาพที่เหนือกว่าการตอบสนองต่อการสั่นไหวของกล้อง แม่นยำยิ่งขึ้น VXAO นั้นใช้ทรัพยากรน้อยกว่า Voxel Global Illumination มากและถูกนำไปใช้ใน Rise of Tomb Raider เช่นเดียวกับ Final Fantasy XV: Windows รุ่นล่าสุด อย่างไรก็ตามในขณะที่ให้คุณภาพของภาพที่เหนือกว่าประสิทธิภาพการทำงานก็ยังไม่ดีเท่าที่ควร

อย่างไรก็ตาม NVIDIA และ Panteleev ไม่ยอมแพ้ ในการ ประชุม Game Developers Conference 2018 เมื่อเร็ว ๆ นี้เขาได้จัดทำการนำเสนอเพื่อแสดงความคืบหน้าในการพัฒนา VXGI ซึ่งจะนำไปสู่การเปิดตัวเวอร์ชั่นใหม่ 2.0 และ การรวมเข้ากับ Unreal Engine 4

VXGI 2.0 มีการปรับปรุงหลายอย่าง เช่น voxelization แบบขั้นตอนเดียว (ซึ่ง Panteleev บอกว่าสามารถเพิ่มประสิทธิภาพเป็นสองเท่าในกรณีส่วนใหญ่), รองรับการออกแบบ G-Buffer ที่ กำหนดเอง, และ ดู Reproject สำหรับเกม VR, รูปแบบ voxel เพิ่มเติม, วัสดุที่เรียบง่ายขึ้นง่ายขึ้นและมีความยืดหยุ่นมากขึ้นการควบคุมการพล็อตง่ายขึ้นตัวกรองเวลาและการปรับปรุงที่เพิ่มขึ้นและการแก้ไขเพิ่มเติมหลายประการ

โดยรวมแล้วสิ่งนี้จะทำให้ชีวิตของนักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถใช้ VXGI 2.0 ในเกมได้ง่ายขึ้นโดยมี ผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงานเล็กน้อยด้วยคุณภาพของภาพที่สูงขึ้น

แบบอักษรของ Wccftech

ข่าว

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button