ความคิดเห็น

Oculus go บทวิจารณ์ในภาษาสเปน (การวิเคราะห์เต็มรูปแบบ)

สารบัญ:

Anonim

หาก มีการเพิ่ม ผู้ผลิตรายใหญ่สองรายเช่น Oculus และ Xiaom ฉันจะสามารถใส่ เฉพาะแว่นตาเสมือนจริงที่มีคุณภาพออกมาในราคาที่ต่ำเช่น Oculus Go หนึ่งในแว่นตาเสมือนจริง แบบสแตนด์อโลน ตัวแรกอย่างแท้จริง ในศัพท์แสงที่บริสุทธิ์นั่นหมายความว่าพวกเขาไม่ได้ขึ้นอยู่กับพีซีหรือโทรศัพท์มือถือ (เกือบ) สำหรับการทำงานของพวกเขา

Oculus Go รวมทุกอย่างที่จำเป็นในการทำงานด้วยตัวเองสามารถเปรียบเทียบได้กับ Gear VR ซึ่ง Oculus ยังร่วมมือกับซัมซุง แต่คราวนี้โดยไม่ต้องวุ่นวายกับการเปิดตัวสมาร์ทโฟนภายใน ด้วยโซลูชันนี้คุณจะได้รับประโยชน์เต็มที่และการควบคุมทั้งประสิทธิภาพและความเป็นอิสระของแบตเตอรี่เพื่อเพลิดเพลินกับโลกเสมือนจริงของเราให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

คุณสมบัติทางเทคนิค Oculus Go

แกะกล่อง

กล่องดึงดูดความสนใจโดยการแสดงทั้งส่วนหนึ่งของการออกแบบที่สวยงามของผู้ชมและแกลเลอรี่ภาพสั้น ๆ ของแอพที่ใช้งานร่วมกันได้ คล้ายกับที่ Sony ทำกับกล่องใน Playstation 1 และ 2 แล้ว เลื่อนส่วนบนของมันและปล่อยให้ส่วนล่างวางตัวบนโต๊ะเมื่อเปิด มันเป็นความคิดที่ดีที่จะเปิดมันได้อย่างง่ายดาย แต่อันตรายสำหรับคนไร้เดียงสาที่ไม่ได้เอานิ้วของเขาเข้าไปใต้มันเมื่อขนย้ายกล่อง

เมื่อเปิดกล่องมันจะเปิดเผยวิธีการจัดระเบียบองค์ประกอบต่าง ๆ ได้ดี:

  • Oculus Go ช่องมองภาพผู้ควบคุมแบตเตอรี่ AA สายเคเบิล MicroBUSB ชนิด B. เส้นแยกตัวคั่นแว่นตาผ้าแก้วความปลอดภัยและการรับประกันคู่มือ

การออกแบบที่มี Deja vu อย่างแท้จริง

สิ่งแรกที่นึกถึงในครั้งแรกที่คุณดู Oculus Go คือความ คล้ายคลึงภายนอกอย่างมากกับ Oculus Rift ด้วยความแตกต่างในสีเทาของสีใหม่ นี้ นอกเหนือจากการออกแบบที่แข็งแกร่ง แต่มีความซับซ้อนแล้วคุณยังสามารถชื่นชมคุณภาพของวัสดุและส่วนประกอบบางอย่างที่ Oculus และ Xiaomi สามารถนำเสนอในผลิตภัณฑ์รุ่นก่อน ๆ

ในบรรดาจุดแข็งของช่องมองภาพนี้ ขนาดที่กะทัดรัดเพียง 190 x 105 x 115 มม. และ น้ำหนัก "เบา" ของมันคือ 469 กรัม ซึ่งต่ำกว่าตัวค้นหาส่วนใหญ่ในตลาด ทั้งสองเป็นคุณลักษณะที่สำคัญมากในรูปแบบสแตนด์อโลนที่ออกแบบมาเพื่อใช้งานได้ทุกที่

Oculus Go มีคุณสมบัติที่ได้รับการแก้ไขเป็นอย่างดีเช่น: เสียงเชิงพื้นที่เนื่องจาก การรวมตัวของลำโพงในแต่ละเทปแข็ง ที่ติดอยู่ด้านข้างของแต่ละช่องมองภาพและ แผ่นรองที่รองรับใบหน้า ซึ่งมีช่องว่างค่อนข้างหนาและเป็นรูพรุน ซึ่งช่วยให้เราเข้าใกล้เลนส์ได้มากพอโดยไม่ต้องทนทุกข์ทรมานใด ๆ และไม่ปล่อยให้แสงผ่านไปอย่างน้อยที่สุดเท่าที่ส่วนบนเกี่ยวข้องผ่านโพรงจมูกถ้าเป็นเช่นนั้น ป้อนความชัดเจนเนื่องจาก Oculus Go ไม่มีอุปกรณ์เสริมในบริเวณนี้ อย่างน้อยเราก็มีความเป็นไปได้ที่จะมองไปด้านข้างผ่านช่องทางนี้เพื่อค้นหาตัวเรา

ในกรณีของการใช้แว่นตาเราจะมีความเป็นไปได้ในการแนะนำอุปกรณ์เสริมยางระหว่างฮาร์ดแวร์ของเลนส์และแผ่นหน้าซึ่งจะเพิ่มความกว้างไม่กี่มิลลิเมตร

การ รัดแบบยางยืดรัด คล้ายกับที่สวมใส่โดยตัวตรวจจับสัญญาณหลายอย่างเช่น HTC Vive ดูเหมือนว่าจะไม่เป็นตัวเลือกที่แนะนำมากที่สุด แต่หลังจากทดสอบช่องมองภาพเป็นระยะเวลาหนึ่งฉันสามารถพูดได้โดยไม่ต้องกลัวว่าจะผิด ระบบที่ทำงานได้ค่อนข้างดีกับ Oculus Go แว่นตาไม่ขยับไปมามากจากที่ของพวกเขาและเทปกระจายน้ำหนักได้ดีไม่มากก็น้อยที่บ้าน ในทางกลับกันการใช้เทปแทนระบบที่แข็งช่วยให้ประหยัดพื้นที่ได้มากขึ้นเมื่อขนส่ง

ในที่สุดมันก็น่าจะกล่าวถึง ปุ่มที่อยู่บนขอบด้านบนของกล่อง เล็ก ๆ เพื่อเปิดและปิดอุปกรณ์ และ อีกปุ่มใหญ่ที่แบ่งออกเป็นสองส่วนเพื่อเพิ่มและลดระดับเสียง ระหว่างปุ่มทั้งสองเรามีปุ่มควบคุมให้เราอัพเดทสถานะของช่องมองภาพ ที่ด้านล่างใกล้กับสะพานจมูกมีการรวมไมโครโฟนขนาดเล็กไว้ด้วย

ทางด้านซ้ายถัดจากขอบที่ไกลที่สุดจากใบหน้าเราพบสองพอร์ตพอร์ต microUSB ประเภท B เพื่อชาร์จหรือเชื่อมต่อช่องมองภาพกับพีซี และ พอร์ตเสียงแจ็ค 3.5 มม.

ในที่สุดโลโก้ Oculus จะมองเห็นได้อย่างชัดเจนที่ด้านหน้าขณะที่โลโก้ Xiaomi ถูกซ่อนอยู่ใต้เทปแข็งที่ด้านซ้าย

กะทัดรัด แต่มีความละเอียดที่ดี

Oculus Go ติดตั้ง หน้าจอ LCD ขนาด 5.5 นิ้วความละเอียด 2560 x 1440 พิกเซล (1280 x 1440 ต่อตา) และความหนาแน่น 538 พิกเซลต่อนิ้ว สิ่งนี้ทำให้เรามีคุณภาพของภาพที่คมชัดกว่าที่เสนอโดยผู้ชมพีซีรุ่นแรกเช่น HTC Vive แต่น้อยกว่าที่จัดทำโดยผู้ชมล่าสุดเช่น HTC Vive Pro หรือ Samsung Odyssey

อย่างไรก็ตามแง่มุมหนึ่งที่ Oculus Go ไม่เอื้ออำนวยสำหรับผู้ชมคนอื่น ๆ ที่มีอยู่ในตลาดคือ การรีเฟรชหน้าจอซึ่งอยู่ระหว่าง 60 และ 72 Hz ตามความต้องการของแต่ละแอพพลิเคชั่น ซึ่ง ค่อนข้างไกลจาก 90 Standard Hz บนเครื่อง PC เห็นได้ชัดว่าการลดความสดชื่นของหน้าจอนี้เป็นสิ่งที่สมเหตุสมผลบนอุปกรณ์พกพาเพื่อรักษาคุณภาพการแสดงผลขั้นต่ำกว่าที่จะแกล้งทำเป็นต้องการให้ครอบคลุมมากและคุณภาพขั้นสุดท้ายต้องทนทุกข์ทรมาน ดังนั้นจึงมีการตัดสินใจที่จะรักษาระดับปานกลาง แต่มีความสดชื่น ในที่สุดหลังจากเวลาที่เราทดสอบผู้ชมเราสามารถพูดได้ว่า เราไม่ได้สังเกตเห็นการกะพริบหรือการพูดติดอ่างในภาพ ไม่ว่าจะเล่นหรือเล่นวิดีโอ

นอกเหนือจากการรีเฟรชหน้าจอแล้วเทคโนโลยี LCD มักจะมีข้อเสียอยู่บ้างเมื่อเทียบกับแผงอื่น ๆ เช่นระดับของสีดำหรือความเร็วในการสลับพิกเซลซึ่งเป็นเหตุผลที่ Oculus นำเสนอแผง LCD แบบสลับอย่างรวดเร็วในการประชุม เพื่อแทนที่ข้อบกพร่องล่าสุดนี้และเพิ่มเวลาตอบสนองบนหน้าจอของคุณ

ถึงแม้ว่า Oculus จะไม่ได้แสดงความคิดเห็น แต่ก็ มีความเป็นไปได้ที่จะสมมติว่าพวกเขาใช้แผง LCD ชนิด TN ซึ่งนอกจากจะมีต้นทุนต่ำแล้วยังมีเวลาตอบสนองที่ต่ำซึ่งช่วยหลีกเลี่ยง Ghosthing (ภาพผี) หนึ่งในข้อเสียที่ใหญ่ที่สุดคือคุณภาพของมุมที่ไม่ดีโชคดีที่มันไม่ใช่สิ่งที่มีผลกระทบอย่างมากต่อผู้ชมประเภทนี้

การลบการแสดงสีดำทั้งความคมชัดและสีที่เหลือและความสว่างค่อนข้างดีแม้ว่าจะไม่ถึงระดับของแผง OLED อยากรู้ว่า Oculus Go เป็นหนึ่งในผู้ชมไม่กี่รายที่ สามารถปรับความสว่างได้จากแผงการตั้งค่า ปัญหาภาพส่วนใหญ่อย่างที่เราจะเห็นด้านล่างเกิดจากเลนส์

สุดท้ายนี้ต้องมีการพูดคุยเกี่ยวกับ Screen Door Effect หรือ Grid Effect การเห็นเส้นตารางระหว่างพิกเซลนั้นเป็นข้อบกพร่องของหน้าจอส่วนใหญ่เสมอ แต่มันก็เห็นได้ชัดเจนโดยเฉพาะในผู้ชมเดสก์ท็อปคนแรกและยังคงปรากฏตัวในรุ่นที่ใหม่กว่า Oculus Go ทำได้ดีมากและ บางครั้งเราต้อง psyched หาตารางนั้นระหว่างพิกเซลเพื่อดูเล็กน้อย มันเป็นขั้นตอนที่ดีในการก้าวไปข้างหน้าโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าเรากำลังพูดถึงตัวแสดงแบบสแตนด์อโลนที่มีต้นทุนต่ำ

Fresnel กลับมาพร้อมกับข้อดีและข้อเสีย

ด้วยการตรวจสอบเลนส์อย่างใกล้ชิดและเห็นวงแหวนที่ประกอบมันขึ้นมาเราสรุปได้อย่างรวดเร็วว่า เรากำลังจัดการกับเลนส์ชนิด Fresnel และหากเราดูข้อมูลจำเพาะเราสรุปได้ว่าพวกมันเป็นเฟรสปกติเช่นเดียวกับ HTC Vive และไม่ใช่ลูกผสมเช่น Oculus Rift

เลนส์เหล่านี้ นอกเหนือจากแสงที่ดีกว่าในจุดหนึ่งมีน้ำหนักเบาและราคาถูกกว่า ในการผลิต แต่พวกเขามีข้อบกพร่องบางอย่างที่รู้จักกันแล้วว่าเป็น แสงจ้าหรือแสงจ้าที่ ไม่พึงประสงค์ซึ่งตามชื่อของมันบ่งบอกว่าเป็นลำแสงที่ปรากฏในฉาก แตกต่างจากการกระเจิงของแสง ควรสังเกตว่าเอฟเฟกต์นี้ปรากฏเด่นชัดน้อยกว่าในผู้ชมรายอื่น ทั้งจากการปรับปรุงฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์

ข้อบกพร่องอื่นที่มองเห็นได้คือความผิดเพี้ยนของสี ซึ่งเกิดจากการที่เลนส์ไม่สามารถโฟกัสสีที่แตกต่างกันในระยะทางเดียวกันดังนั้นรัศมีสีจึงปรากฏบนรูปร่างของวัตถุบางอย่างในภาพ ในกรณีนี้ความผิดเพี้ยนของสีจะเห็นได้เฉพาะบริเวณด้านนอกของภาพ มีวิธีที่จะพยายามแก้ไขข้อบกพร่องนี้โดยใช้ซอฟต์แวร์ แต่บนอุปกรณ์เช่นนี้สิ่งนี้จะมอบภาระงานที่สูงขึ้นสำหรับตัวประมวลผลและเช่นเฮิร์ตซ์ภาพที่ดีและมีเสถียรภาพในระดับปานกลางนั้นดีกว่าเพื่อแลกกับการเสียสละบางอย่าง คุณภาพของภาพ

หากมุมมองของ Oculus Rift หรือ FOV ค่อนข้างน้อยกว่า110ºที่สัญญาไว้และอยู่ที่90ºหรือ100º สิ่งที่คล้ายกันเกิดขึ้นแทนที่จะเป็น90ºใน Oculus Go เหล่านี้สนามสุดท้ายของการมองเห็นอยู่รอบ ๆ ที่ 85 จำนวนที่แม้จะเป็นที่ขาดแคลนในวันนี้อย่างน้อยอยู่ใกล้กับพี่ชายของเขา

อีกส่วนที่สำคัญที่เกี่ยวข้องกับเลนส์คือพื้นผิวของเลนส์ที่ให้การมองเห็นที่คมชัดอย่างแท้จริงเกี่ยวกับพื้นผิวทั้งหมด พื้นผิวที่คมชัดนี้เรียกอีกอย่างว่าจุดที่น่ารักซึ่งแผ่ขยายไปทั่วกึ่งกลางของเลนส์และใช้เนื้อที่ประมาณ 80% ของเลนส์ พื้นผิวที่ใหญ่มาก ๆ ถ้าเราเปรียบเทียบมันกับผู้ชมก่อนหน้าอีกครั้ง

ร่วมกับหน้าจอและแม้จะมีข้อบกพร่องดังกล่าวข้างต้นเราพบสูตรที่ทำงานร่วมกันค่อนข้าง

ตอนนี้พร้อมเสียงอวกาศ

เสียงเชิงพื้นที่ที่สามารถได้ยินจากลำโพงที่ฝังอยู่ในเทปด้านข้างมีคุณภาพและพลังงานที่เพียงพอสำหรับเกือบทุกสถานการณ์ ที่เสียงรบกวนรอบข้างไม่สูงมาก มันเป็นความจริงที่ว่าแม้ว่าเสียงจะดี แต่ เมื่อเปิดส่วนหนึ่งของ หูฟังที่ปิด อยู่จะหายไป โชคดีที่ เราจะมีโอกาสเชื่อมต่อหูฟัง ผ่านตัวเชื่อมต่อแจ็ค 3.5 มม. หรือผ่านบลูทู ธ หูฟังคงที่เป็นมาตรฐานเช่นเดียวกับของ Rift จะทำให้เกิดการแสดงผลที่มากขึ้นซึ่งจะมีจุดหักเมื่อขนส่ง

Android และ Oculus Home

ระบบปฏิบัติการที่ทำงานบน Oculus Go เริ่มจากรุ่น Android ที่ได้รับการแก้ไขเพื่อผสานเข้ากับทั้งฮาร์ดแวร์และสภาพแวดล้อม Oculus โดยเฉพาะ หน้าหลักหรือเมนูหลักที่รับเราหลังจากกำหนดค่าและวางบนช่องมองภาพ เป็นวิวัฒนาการของสิ่งที่สามารถพบได้ใน Gear VR ที่ด้านบนเราจะมีกล่องบางส่วนที่เราจะนำทางขึ้นอยู่กับแท็บที่เราเป็นและบางครั้งจะให้คำแนะนำตามรสนิยมของเรา

ที่ด้านล่างคือตำแหน่งที่เราพบแท็บหลักต่าง ๆ ของระบบ: การนำทาง, ผู้คน, การแชร์, การแจ้งเตือนและการตั้งค่า ภายในพวกเราจะพบแท็บย่อยอื่น ๆ

การนำทางผ่านระบบนั้นเรียบง่ายและใช้งานง่ายและที่สำคัญที่สุดคือการตอบสนองอย่างถูกต้องและราบรื่น ในระหว่างการทดสอบของเราเราไม่เห็นการชะลอตัวหรือหยุดทำงานของระบบนี่แสดงให้เห็นถึงการ เพิ่มประสิทธิภาพที่ดีและความมั่นคงที่ บริษัท ได้รับมา ก่อนการเปิดตัว

มีอะไรที่แน่นอนว่าซอฟต์แวร์มีลักษณะเฉพาะบางอย่างสิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงว่า ในครั้งแรกที่มีการกำหนดค่าวิวเวอร์จะต้องมีบัญชี Oculus และสมาร์ทโฟนเพื่อเชื่อมโยงผ่านบลูทู ธ กับ Oculus ไป เมื่อเชื่อมโยงแล้วเราจะกำหนดค่าบางแง่มุมเช่น Wi-Fi มือที่เรามักใช้ ฯลฯ และเราจะเข้าสู่เมนูหลัก

จากช่วงเวลานั้นนอกเหนือจากการเริ่มใช้ Oculus Go เราจะยังคงมีความเป็นไปได้จากสมาร์ทโฟนเพื่อดูสถานะของผู้ดูของเราซื้อในร้าน Oculus จากมันและทำการปรับพิเศษบางอย่างเช่นการเชื่อมต่ออุปกรณ์เสริม Bluetooth เพิ่มเติมหรือเปิดใช้งาน โหมดผู้พัฒนา สิ่งนี้ทำให้เราสรุปได้ว่า จำเป็นต้องมีสมาร์ทโฟนเพื่อกำหนดค่าแว่นตา แต่จำเป็นในบางครั้งเท่านั้นไม่เสมอ ไป

แม้จะมีการจัดเก็บ Oculus เป็นค่าเริ่มต้นในมุมมองและสามารถดาวน์โหลดแอพพลิเคชั่นได้มากมาย แต่สิ่ง หนึ่งที่ต้องพิจารณาคือความเป็นไปได้ของการสตรีมจากอุปกรณ์อื่น เราจะสามารถดูวิดีโอจากพีซีของเราใน Oculus Go ด้วยแอปพลิเคชั่นเช่น Bigscreen หรือ Skybox VR ที่ มีอยู่ใน Oculus Store นอกจากนี้เรายังมีความเป็นไปได้ที่จะเห็นรูปถ่ายของเราเก็บไว้ในสมาร์ทโฟนหากต้องการ ในที่สุดเรามักจะมีตัวเลือกแบบคลาสสิกในการเชื่อมต่อวิวเวอร์กับพีซีโดยใช้สายเคเบิล microUSB และคัดลอกรูปภาพหรือวิดีโอไปยังหน่วยความจำภายในอย่างไรก็ตามในกรณีนี้จะต้องคำนึงถึงว่า หน่วยความจำภายในที่มีอยู่ไม่ใหญ่มาก มีรุ่น 32GB และรุ่น 64GB เพียงหนึ่งรุ่น เท่านั้น

การใช้ประโยชน์จากประสิทธิภาพ

Oculus Go ติดตั้ง Snapdragon 821 SoC พร้อม 4 Kryo cores สองอันที่ 2.3 GHz และอีกสองที่ 2.15 GHz พร้อมกับ Adreno 530 GPU และ 3GB ของ LPDDR4 RAM

อย่างที่เราเห็นมันเป็นตัวเลือกที่ห่างไกลจาก Snapdragon 845 เมื่อเร็ว ๆ นี้ แต่เห็นได้ชัดว่าได้รับจากการลดต้นทุนเมื่อเทียบกับราคาสุดท้าย อย่างไรก็ตามเพื่อบรรเทาปัญหาดังกล่าว วิศวกร Oculus จึงเลือกใช้เทคนิคต่าง ๆ เพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจาก SoC นี้ โดยไม่ปรับแบตเตอรี่มากเกินไป

หนึ่งในเทคนิคเหล่านั้นตามที่ บริษัท ได้ประกาศไว้คือ การเรนเดอร์หน้าจอคงที่ / ซึ่งแสดงผลส่วนต่าง ๆ ของหน้าจอที่มีความละเอียดที่แตกต่างกัน ดังนั้นส่วนกึ่งกลางจะแสดงผลที่ความละเอียดเต็มในขณะที่ขอบด้านนอก ครึ่งหรือหนึ่งในสี่ของความละเอียดดั้งเดิม ตาไม่ได้สังเกตว่ามันมากและมันจะได้รับในการปฏิบัติขั้นสุดท้าย

ทรัพยากรอื่นที่วิศวกร Oculus ใช้คือการ โอเวอร์คล็อก SoC แบบไดนามิกเพื่อให้ได้พลังงานมากขึ้นในเวลาที่กำหนด เมื่อประสิทธิภาพการประมวลผลต้องการ ด้วยวิธีนี้ความเป็นอิสระของ Oculus Go จึงได้รับการปรับปรุงและขยายให้กว้างขึ้น

ในระหว่างการทดสอบของเรากับเกมที่แตกต่างกันเช่น Dead and Buried, Tomb Raider, Epic Roller coasters และ One-Man Vurguer เราไม่ได้สังเกตการกระตุกใด ๆ และในช่วงเวลาสั้น ๆ เราสามารถสังเกตเห็นการลดลงเล็กน้อยของเฟรม

ตัวควบคุม 3DOF

Oculus Go เช่น Gear VR มีคอนโทรลเลอร์ชนิด 3DOF ที่ทำงานโดยการวัดความเฉื่อยและรวบรวมการเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นในแกน X และ Y หรือสิ่งที่เหมือนกัน: ด้านข้างขึ้นไป และลง เราจะไม่สามารถทำการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าหรือข้างหลังชนิดใด ๆ เพื่อจับสิ่งต่าง ๆ เช่นในตัวแสดงมุมมองเดสก์ท็อป

คอนโทรลเลอร์ มี trackpad แบบสัมผัส ที่ทำงานค่อนข้างถูกต้องในการเลื่อนดูรายการต่างๆ trackpad นี้ยัง มีฟังก์ชั่นการคลิกบน ราวกับว่ามันเป็นเมาส์พีซี ส่วนด้านหน้ามีสองปุ่ม: หนึ่งปุ่มเพื่อย้อนกลับและอีกปุ่มหนึ่งเพื่อไปที่เมนูหลัก หรือปรับตำแหน่งของคอนโทรลเลอร์หากกดค้างไว้สองสามวินาที ตัวเลือกสุดท้ายนี้จะมีประโยชน์ในบางโอกาสเมื่อเราเห็นว่าตัวควบคุมเริ่มขยับออกจากร่างกายของเราหรือไม่ชี้อย่างแม่นยำ ในที่สุด ด้านหลังเราพบทริกเกอร์ทั่วไป จำเป็นมากสำหรับเกมที่คุณถ่ายภาพหรือคว้าบางสิ่งบางอย่างและเลื่อนผ่านเมนูหลักและเลือกตัวเลือก

สำหรับการใช้งานที่มอบให้กับ Oculus Go และราคาที่มีอยู่ คอนโทรลเลอร์นี้จะเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์แบบ ความแม่นยำที่สูงขึ้นจะนำไปสู่การเพิ่มขึ้นของราคาสุดท้าย

แบตเตอรี่ค่อนข้างยุติธรรม

แม้ว่า Oculus จะไม่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับความจุของแบตเตอรี่ แต่ภายหลังพบว่ามีความจุ 2, 600 mAh นิรนัยในอุปกรณ์นวนิยายประเภทนี้มันยากที่จะประเมินเวลาการใช้งานที่จะให้เรา บริษัท ในการประชุมคาดการณ์ว่าระหว่าง 2 ชั่วโมงถึง 2 ชั่วโมงครึ่งและพวกเขาไม่ได้โกหก ในช่วงเวลาทดสอบของเราที่มีเกมและเนื้อหามัลติมีเดียที่แตกต่างกันการปกครองตนเองนั้นอยู่ระหว่าง 2 ชั่วโมงถึง 2 ชั่วโมงครึ่ง อายุการใช้งานแบตเตอรี่ยาวนานที่สุดเกิดขึ้นเมื่อดูเฉพาะเนื้อหามัลติมีเดียเช่นวิดีโอหรือภาพยนตร์ จริงอาจรวมความจุมากขึ้น แต่มันจะมีผลกระทบต่อน้ำหนักสุดท้ายของ Oculus Go

มีความเป็นไปได้ที่จะเชื่อมต่อ powerbank เข้ากับมัน เสมอแม้ว่าจะมีคำแนะนำในการใช้ช่องมองภาพในขณะชาร์จซึ่งก็ขึ้นอยู่กับผู้ใช้แต่ละคน และ อย่าลืมตัวเลือกความสว่าง อีกแง่มุมหนึ่งของการกำหนดค่าส่วนบุคคล แต่นั่นสามารถทำให้เราใช้งานได้ไม่กี่นาที

น่าเสียดายที่การชาร์จ Oculus Go ไม่มีการชาร์จเร็วหรือคล้ายกันดังนั้นจึงจำเป็นต้องรอมากกว่า 2 ชั่วโมงเพื่อให้ได้ 100%

สรุปและคำพูดสุดท้ายเกี่ยวกับ Oculus Go

เมื่อฉันแสดงความคิดเห็นในช่วงเริ่มต้นของการวิเคราะห์ความสัมพันธ์ระหว่าง Oculus และ Xiaomi อาจไม่ได้ผลลัพธ์ที่ดีกว่า แต่ละ บริษัท ได้พยายามอย่างเต็มที่เพื่อนำเสนอมุมมองที่รวมข้อดีมากมายเข้าด้วยกัน

สามารถมองเห็นได้จากการรวมกันของชิ้นส่วนขนาดเล็กที่ได้รับการคัดสรรอย่างดีเช่นความละเอียดของหน้าจอ, เลนส์, ลำโพงและการออกแบบที่แข็งแกร่ง แต่น้ำหนักเบานำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ให้ความรู้สึกสุดท้ายที่ดี นอกเหนือจากส่วนฮาร์ดแวร์แล้วขอบคุณเป็นส่วนใหญ่กับ Xiaomi เราเห็นการทำงานที่ดีของ Oculus ซึ่งต้องขอบคุณประสบการณ์ทั้งหมดและสัมภาระก่อนหน้านี้ที่พวกเขารู้วิธีใช้ประโยชน์จากทั้งฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์สำหรับผู้ใช้ ในประสบการณ์ที่ให้คุณค่าเพิ่มและไม่ใช่ บริษัท ใดที่สามารถประสบความสำเร็จได้โดยไม่ต้องเดินทางไปก่อนหน้านี้

เราขอแนะนำให้อ่านการ กำหนดค่าพีซีเสมือนจริงที่ ดีที่สุด

เมื่อสร้างอุปกรณ์สำหรับมวลชนและด้วยราคาที่แข่งขันได้มีส่วนที่จำเป็นในการเสียสละส่วนนอกเหนือจากข้อ จำกัด ทางเทคโนโลยีในปัจจุบันในด้านเทคนิคบางประการดังนั้น แบตเตอรี่จึงไม่ใช่จุดแข็งของ Oculus Go ความเป็นอิสระของมันดูเหมือนจะหายาก สำหรับผู้ที่อุทิศเวลาจำนวนมากในความเป็นจริงเสมือน สำหรับผู้ที่กำลังมองหาอุปกรณ์มัลติมีเดียเป็นเวลาสองสามชั่วโมงหรือสนุกสนานกับเกมของพวกเขาพวกเขาจะเห็น Oculus Go เป็นผู้ชมที่สมบูรณ์แบบสำหรับวันนี้

คุณธรรมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Oculus Go ถามใครก็ตามที่คุณถามและเราได้ถามคนมากมายว่าเป็นราคาที่แข่งขันได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งที่มันเสนอและใบแจ้งหนี้ทางเทคนิคที่ดี ทั้งในร้าน Oculus อย่างเป็นทางการและใน Amazon.es คุณสามารถค้นหาหน่วยความจำภายในรุ่น 32GB เพียง€ 219 และรุ่น 64GB ราคา€ 269

Oculus Go, แว่นตาและหูฟังเสมือนจริงอิสระ, 32 Gb Wide Quad, Quick-Change LCD - ปรับปรุงความคมชัดของภาพและลดเอฟเฟกต์หน้าจอ 141, 60 EUR

ข้อดี

ข้อเสีย

+ การออกแบบที่กะทัดรัดและน้ำหนักเบา

- อิสระเล็ก ๆ น้อย ๆ
+ คุณภาพของหน้าจอดี - หน่วยความจำภายในเล็กน้อย

+ ราคาที่แข่งขันมาก

- ควบคุมด้วยอิสระเพียง 3 องศา

+ เสียงอวกาศดี

+ ระบบที่ปรับให้เหมาะสม

ทีมงาน Professional Review ได้รับรางวัลเหรียญทองและผลิตภัณฑ์ที่แนะนำ:

Oculus Go

การออกแบบ - 90%

หน้าจอและเลนส์ - 86%

ประสิทธิภาพ - 81%

อัตโนมัติ - 72%

ราคา - 95%

85%

ความคิดเห็น

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button