กราฟิกการ์ด

Physx sdk 4.0 ฟิสิกส์ที่ดีและอิสระกว่าที่เคย

สารบัญ:

Anonim

PhysX SDK เป็นเอ็นจิ้นฟิสิกส์แบบเร่งด้วย GPU ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา Nvidia ประกาศเปิดตัวเป็นโอเพ่นซอร์สและตอนนี้มีการประกาศเปิดตัว PhysX SDK 4.0 เวอร์ชั่นใหม่แล้ว

PhysX SDK 4.0 เป็นเวอร์ชั่นใหม่ของเอนจิ้นฟิสิกส์ขั้นสูงซึ่งปัจจุบันเป็นโอเพ่นซอร์ส

Nvidia ได้เปิดตัว PhysX SDK 4.0 ซึ่งเป็น เวอร์ชั่นที่อัพเดทแล้ว สำหรับทุกคนที่สนใจและ นักพัฒนาสามารถใช้เอ็นจิ้นฟิสิกส์นี้กับ GPU ที่ไม่ได้อยู่ในช่วง GeForce ได้ ดังนั้นจึงเป็นที่คาดหวังว่าในอนาคตอันใกล้นี้เราจะเห็นเอฟเฟกต์ที่เร่งความเร็วโดย AMD Radeon GPUs สำหรับพีซีและคอนโซลที่ใช้ฮาร์ดแวร์เดียวกันนี้

เราขอแนะนำให้อ่านบทความของเราเกี่ยวกับ วิธีติดตั้ง Windows XP Mode ใน VirtualBox

การจำลองทางฟิสิกส์เร่งด้วย GPU ของ Nvidia นั้นประกอบด้วยรายละเอียดต่างๆเช่นการทำลายแบบไดนามิกของเหลวที่ใช้อนุภาคเช่นหมอกไอควันและภาพเคลื่อนไหวที่เหมือนจริง มีรายชื่อเกม AAA ที่ค่อนข้างยาวซึ่งมีการปรับปรุง PhysX แต่ดูเหมือนว่าไม่น่าเป็นไปได้ที่นักพัฒนาจะอัปเดตพวกเขาเพื่อใช้รหัส PhysX ที่เข้ากันได้กับ GPU ของ AMD PhysX ได้รวมเข้ากับเอ็นจิ้นเกมยอดนิยมเช่น Unreal Engine และ Unity 3D ทำให้เกมใหม่เข้ากันได้กับ AMD

คุณสมบัติใหม่ใน PhysX 4.0 คือ:

  • Temporal Gauss-Seidel Solver (TGS) ซึ่งทำสิ่งอื่นใดที่ติดอยู่หรือเชื่อมต่อได้ดีกว่า TGS จะคำนวณข้อ จำกัด ของการวนซ้ำแบบไดนามิกตามการเคลื่อนที่สัมพัทธ์ของร่างกายคุณลักษณะใหม่ของข้อต่อที่ลดลง เปิดใช้งานการจำลองข้อต่อโดยไม่มีข้อผิดพลาดเกี่ยวกับตำแหน่งสัมพัทธ์และประสิทธิภาพสมจริงเฟสอัตโนมัติแบบหลายวงใหม่เพิ่มขีดความสามารถด้วยกฎการกรองแบบใหม่สำหรับจลศาสตร์และสถิตศาสตร์ฉากนักแสดงที่เน้นการเป็นศูนย์กลาง ระบบรวบรวมหลายรูปแบบตอนนี้ขึ้นอยู่กับ CMake

อย่างไรก็ตาม PhysX ไม่เพียง แต่เกี่ยวกับเกม เท่านั้นและข่าวล่าสุดเกี่ยวกับ Nvidia และโพสต์พูดคุยเกี่ยวกับวิธีการแก้ปัญหาฟิสิกส์โอเพนซอร์สฟรีที่สามารถจัดการกับสภาพแวดล้อมเสมือนขนาดใหญ่และวิธีการ แก้ปัญหาบางอย่างในด้านการวิจัยปัญญาประดิษฐ์ การวิจัยเกี่ยวกับหุ่นยนต์การจำลองการขับรถด้วยตนเองและการจำลองทางฟิสิกส์ HPC

ตัวอักษร Hexus

กราฟิกการ์ด

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button