สอน

เราสามารถเล่นกับสี่แกนในวันนี้ได้หรือไม่? ในปี 2020? ?

สารบัญ:

Anonim

ด้วยสงครามหลักระหว่าง AMD และ Intel ผู้ใช้หลายคนสงสัยว่า: วันนี้ ฉันสามารถเล่นกับ สี่คอร์ได้ หรือไม่? และเป็นที่ฮาร์ดแวร์ที่ใช้ในการเรียกใช้วิดีโอเกมของเราบนพีซีได้รับผลกระทบจากการถูกฟ้องร้องและแฟชั่นต่าง ๆ ในประวัติศาสตร์ของแพลตฟอร์ม

หนึ่งในสิ่งที่เกิดขึ้นบ่อยที่สุดคือการถกเถียงกันเกี่ยวกับนิวเคลียสที่จำเป็นในการเล่นอย่างเหมาะสม หนึ่งที่ชุลมุนจนถึงทุกวันนี้ สงครามหลักในปัจจุบันระหว่าง Intel และ AMD ได้ตั้งคำถามว่าเราสามารถเล่นได้เพียงสี่คอร์ตามลำดับของวันหรือไม่ เวลานี้โดยผู้เล่นที่ยังคงเก็บหมายเลขเหล่านี้ไว้ในทีมของพวกเขา เราปรารถนาที่จะตอบคำถามนั้น

ดัชนีเนื้อหา

แกนและเธรดของตัวประมวลผลของเรา

เพื่อทำความเข้าใจสิ่งที่เรากำลังพูดถึงในข้อความนี้มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องรู้ว่าแกนและกระทู้ของโปรเซสเซอร์ของเราคืออะไร; รวมถึงความแตกต่างของคำทั้งสองที่ใช้กับองค์ประกอบนี้

เราแนะนำให้อ่าน โปรเซสเซอร์ที่ดีที่สุด

Cores เป็นหน่วยประมวลผลทางกายภาพของโปรเซสเซอร์ ผู้รับผิดชอบการอ่านและการดำเนินการคำสั่ง นอกเหนือจากการเป็นคนที่บอกเล่าทุกสิ่งที่เราทำบนคอมพิวเตอร์ของเราผ่านโปรเซสเซอร์ ในขณะที่เราทิ้งมันไว้มันมีอยู่จริงและใช้พื้นที่ในการออกแบบ DIE ของโปรเซสเซอร์

กระทู้ มีความหมายแตกต่างกัน นี่คือแกนตรรกะ (แทนที่จะเป็นฟิสิคัล) ที่ระบบปฏิบัติการรู้จักว่าเป็นอิสระ เธรดเหล่านี้เกิดจากการคำนวณแบบขนานที่มีประสิทธิภาพ ที่อนุญาตให้แบ่งการโหลดของสองกระบวนการที่แตกต่างกันในนิวเคลียสเดียวกัน แต่ละฟิสิคัลคอร์สามารถมีสองเธรด (เธรด) และเทคโนโลยีที่ทำให้สิ่งนี้อยู่ใน Intel Hyper Threadding และ SMT ใน AMD

แกนที่เราจำเป็นต้องใช้แบบดั้งเดิม

วิดีโอเกมไม่เคยมีงานหนักมากในแง่ของจำนวนคอร์ที่เกี่ยวข้อง ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาการ์ดกราฟิกได้รับความสนใจในส่วนนี้

วิดีโอเกมคอมพิวเตอร์ได้รับอิทธิพลจากคอนโซลร่วมสมัยมาตั้งแต่ปลายปี 1990 หากเรามุ่งเน้นที่ส่วนเทคนิค แต่ใครเป็นผู้กำหนดรูปแบบขั้นต่ำและข้อกำหนดที่แนะนำอย่างแท้จริงของชื่อเรื่องบนแพลตฟอร์มนั้นไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นช่วงกลาง ปัจจัยทั้งสองกำลังพิจารณาเมื่อมองดูจำนวนนิวเคลียสที่เราต้องการในรุ่นที่ผ่านมา

ด้วยการเข้าสู่ core 2 duo ในตลาด แกนคู่กลายเป็นบรรทัดฐาน

คอนโซลโดยรวมยังคงเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มเกมที่แพร่หลายที่สุดในปัจจุบัน เหตุผลที่วิดีโอเกมที่เปิดตัวสู่ตลาดมักจะคำนึงถึงความสามารถของสิ่งเหล่านี้เมื่อสร้างข้อ จำกัด ทางเทคนิคบางอย่าง ยิ่งเปิดกว้างและพลังที่พีซีมีการเข้าถึงอยู่เสมอจะทำให้แพลตฟอร์มอยู่ในตำแหน่งที่ไม่โต้ตอบ

เกี่ยวกับข้อกำหนดของช่วงกลางบนพีซีเหตุผลของเอฟเฟ็กต์นั้นสมเหตุสมผล: วิดีโอเกมเป็นผลิตภัณฑ์ที่มีขนาดใหญ่ดังนั้นเมื่อดึงดูดความสนใจสู่สาธารณะพีซีสูงสุดของสาธารณะนี้จะต้องเข้าถึงที่แตกต่างกัน ชื่อเรื่องในตลาดและอะไรจะดีไปกว่าการทำสิ่งนี้ให้ดีกว่าการปรับความต้องการขั้นต่ำและข้อแนะนำของวิดีโอเกมใหม่ให้เข้ากับอะไรในเวลานั้นผู้เล่นส่วนใหญ่จะมีในบ้านของพวกเขา

AMD Ryzen ลงมือทำ

ตลาดโปรเซสเซอร์ในช่วงครึ่งแรกของทศวรรษถูกครอบงำโดย Intel Core และผลิตภัณฑ์ที่โดดเด่น โปรเซสเซอร์เหล่านี้กำหนดโทนเสียงทั่วไปของตลาดพีซีในทุกระดับและในแอพพลิเคชั่นที่เป็นไปได้ทั้งหมดรวมถึงวิดีโอเกม

โทนิกที่กล่าวถึงประกอบด้วยโปรเซสเซอร์ Quad-Core สำหรับช่วงในประเทศและ 6-8 สำหรับสุดขีด (มืออาชีพ); เนื่องจากความนิยมอันยิ่งใหญ่เกมส่วนใหญ่ในตลาดจึงได้รับการปรับให้เหมาะกับสี่คอร์ของเกมในประเทศ

การปรับเปลี่ยนกระบวนทัศน์จะมาจากสองมุมมองที่แตกต่างจาก AMD ครั้งแรกในคอนโซลและอิทธิพลของมัน; เลาจ์นคอนโซลในรุ่นนี้อัพเกรดเป็นโปรเซสเซอร์แปดหลักและสถาปัตยกรรม x64 เกมที่พัฒนาขึ้นสำหรับคอนโซลตอนนี้ถ่ายโอนไปยังคอมพิวเตอร์ได้ง่ายขึ้นและปรับให้เหมาะสมเพื่อใช้ประโยชน์จากทรัพยากรของแพลตฟอร์มห้องนั่งเล่น

อีกส่วนหนึ่งของตัวต่อคือ Ryzen และแกนจำนวนมาก โปรเซสเซอร์หลากหลายของเอเอ็มดีเข้าสู่ตลาดที่มีการครอบงำจนกระทั่งถึงตอนนั้นโดย Intel และดำเนินการในกรณีที่ไม่มีการตอบสนองที่ทรงพลังจากเหล่าเมาน์เทนวิว

เราขอแนะนำให้อ่านการวิเคราะห์ต่อไปนี้:

ทั้งสองสถานการณ์สร้างพื้นที่เพาะพันธุ์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับแนวโน้มของนิวเคลียสทั้งสี่ที่จะเปลี่ยนแปลง ตอนนี้เราจะ พิจารณาแกนกลาง 6-8 แกน ในช่วง มาตรฐาน ในประเทศโดยมีผลต่อข้อกำหนดและการเพิ่มประสิทธิภาพของวิดีโอเกมของเรา

นิวเคลียสทั้งสี่ในวันนี้

ณ จุดนี้เป็นเวลาที่จะถามคำถามที่เปิดข้อความนี้: เราสามารถเล่นในวันนี้ด้วยนิวเคลียสเพียงสี่? หากเราหยุดสังเกตช่วงของโปรเซสเซอร์ในประเทศปัจจุบันเราสามารถตรวจสอบได้ว่ามีเพียงโปรเซสเซอร์ระดับล่างเท่านั้นที่มีจำนวนแกนประมวลผลนี้ ในบางกรณีแม้จะมีเธรดจำนวนมากเพื่อตัดระยะทางกับพี่น้องระดับกลางและระดับสูง

ในสถานการณ์สมมตินี้เราสามารถสมมติว่าไม่ว่าพวกเขาขาดทรัพยากรที่งานในปัจจุบันต้องการ แต่มันจะไร้เดียงสาที่จะเพิกเฉยต่อความจริงที่ว่า ชุมชนพีซีส่วนใหญ่ยังคงมีโปรเซสเซอร์แบบ quad-core ที่ ป้อนอวัยวะภายในของคอมพิวเตอร์ และไร้เดียงสามากขึ้นถึงข้อสรุปใด ๆ โดยไม่ต้องทำการทดสอบใด ๆ

เพื่อดำเนินการทดสอบนี้เราได้อาศัยการผจญภัยสามครั้งของ Lara Croft ในรุ่นนี้เพื่อดูว่าจำนวนคอร์ที่เกมของเราจำเป็นต้องมีการพัฒนาอย่างไร Tomb Raider ทุกตัวตั้งแต่ปี 2013 ใช้ Crystal Engine เป็นฐานทำให้เป็นสถานการณ์จำลองในอุดมคติ

อุปกรณ์ทดสอบที่ใช้:

  • หน่วยประมวลผล: Intel Core i7-8700K หน่วยความจำ RAM: 16GB RAM @ 3200MHz กราฟิกการ์ดแบบ Dual Channel: Nvidia GTX 1080 Ti

เราได้ปิดการใช้งานแกน CPU จาก BIOS สำหรับการทดสอบ

Tomb Raider เครื่องแรก (2013) ทำงานได้ดีกับคอร์ทั้งสี่แกนประมวลผลของ Intel ในอดีต ส่วนใหญ่ต้องขอบคุณประสิทธิภาพที่ดีโดยหลักและการเพิ่มประสิทธิภาพของชื่อ เราไม่สามารถพูดแบบเดียวกันกับการกระโดดไปที่ Rise of the Tomb Raider และ Shadow of the Tomb Raider ทั้งสองเกมที่ปล่อยออกมาพร้อมกับโปรเซสเซอร์หกคอร์ในตลาด

คำพูดสุดท้ายไม่กี่คำ

แม้ว่าคอร์ทั้งสี่นั้นจะอยู่ห่างไกลจากการเล่นไม่เพียงพอ แต่การเปลี่ยนแปลงของเทรนด์ในช่วงกลางได้ส่งผลกระทบต่อเขาเมื่อมันมาถึงการเล่น หกคอร์เป็นบรรทัดฐาน และง่ายต่อการตรวจสอบว่าเราปฏิบัติตามข้อกำหนดขั้นต่ำและข้อแนะนำของวิดีโอเกมปัจจุบันหรือไม่ แม้ว่าสี่จะไม่เป็นปัญหาใหญ่สำหรับเรา

มากกว่าจำนวนแกนสิ่งที่สำคัญที่สุดคือการมี IPC ที่ดี Intel ยังคงชนะ แต่ AMD กับ Ryzen 3600 ยังคงติดอยู่มาก

แนวโน้มนี้ไม่น่าจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง; สำหรับขณะที่ AMD ยังคงแนะนำตัวประมวลผลในขอบเขตภายในประเทศที่มีจำนวน แกนประมวลผลทางกายภาพเกือบไร้สาระ พวกเขาไม่สามารถทำอะไรเพื่อต่อสู้กับการขาดพื้นที่ว่างที่ใกล้จะเกิดขึ้นในกระบวนการผลิตปัจจุบันและด้วยความจริงที่ว่า บนคอนโซลแปดนิวเคลียสทางกายภาพจะยังคงครองราชย์ คุณคิดอย่างไรกับซีพียู 4-core ในปี 2020?

สอน

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button