เราสามารถเล่นกับสี่แกนในวันนี้ได้หรือไม่? ในปี 2020? ?
สารบัญ:
- แกนและเธรดของตัวประมวลผลของเรา
- แกนที่เราจำเป็นต้องใช้แบบดั้งเดิม
- AMD Ryzen ลงมือทำ
- นิวเคลียสทั้งสี่ในวันนี้
- คำพูดสุดท้ายไม่กี่คำ
ด้วยสงครามหลักระหว่าง AMD และ Intel ผู้ใช้หลายคนสงสัยว่า: วันนี้ ฉันสามารถเล่นกับ สี่คอร์ได้ หรือไม่? และเป็นที่ฮาร์ดแวร์ที่ใช้ในการเรียกใช้วิดีโอเกมของเราบนพีซีได้รับผลกระทบจากการถูกฟ้องร้องและแฟชั่นต่าง ๆ ในประวัติศาสตร์ของแพลตฟอร์ม
หนึ่งในสิ่งที่เกิดขึ้นบ่อยที่สุดคือการถกเถียงกันเกี่ยวกับนิวเคลียสที่จำเป็นในการเล่นอย่างเหมาะสม หนึ่งที่ชุลมุนจนถึงทุกวันนี้ สงครามหลักในปัจจุบันระหว่าง Intel และ AMD ได้ตั้งคำถามว่าเราสามารถเล่นได้เพียงสี่คอร์ตามลำดับของวันหรือไม่ เวลานี้โดยผู้เล่นที่ยังคงเก็บหมายเลขเหล่านี้ไว้ในทีมของพวกเขา เราปรารถนาที่จะตอบคำถามนั้น
ดัชนีเนื้อหา
แกนและเธรดของตัวประมวลผลของเรา
เพื่อทำความเข้าใจสิ่งที่เรากำลังพูดถึงในข้อความนี้มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องรู้ว่าแกนและกระทู้ของโปรเซสเซอร์ของเราคืออะไร; รวมถึงความแตกต่างของคำทั้งสองที่ใช้กับองค์ประกอบนี้
เราแนะนำให้อ่าน โปรเซสเซอร์ที่ดีที่สุด
Cores เป็นหน่วยประมวลผลทางกายภาพของโปรเซสเซอร์ ผู้รับผิดชอบการอ่านและการดำเนินการคำสั่ง นอกเหนือจากการเป็นคนที่บอกเล่าทุกสิ่งที่เราทำบนคอมพิวเตอร์ของเราผ่านโปรเซสเซอร์ ในขณะที่เราทิ้งมันไว้มันมีอยู่จริงและใช้พื้นที่ในการออกแบบ DIE ของโปรเซสเซอร์
กระทู้ มีความหมายแตกต่างกัน นี่คือแกนตรรกะ (แทนที่จะเป็นฟิสิคัล) ที่ระบบปฏิบัติการรู้จักว่าเป็นอิสระ เธรดเหล่านี้เกิดจากการคำนวณแบบขนานที่มีประสิทธิภาพ ที่อนุญาตให้แบ่งการโหลดของสองกระบวนการที่แตกต่างกันในนิวเคลียสเดียวกัน แต่ละฟิสิคัลคอร์สามารถมีสองเธรด (เธรด) และเทคโนโลยีที่ทำให้สิ่งนี้อยู่ใน Intel Hyper Threadding และ SMT ใน AMD
แกนที่เราจำเป็นต้องใช้แบบดั้งเดิม
วิดีโอเกมไม่เคยมีงานหนักมากในแง่ของจำนวนคอร์ที่เกี่ยวข้อง ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาการ์ดกราฟิกได้รับความสนใจในส่วนนี้
วิดีโอเกมคอมพิวเตอร์ได้รับอิทธิพลจากคอนโซลร่วมสมัยมาตั้งแต่ปลายปี 1990 หากเรามุ่งเน้นที่ส่วนเทคนิค แต่ใครเป็นผู้กำหนดรูปแบบขั้นต่ำและข้อกำหนดที่แนะนำอย่างแท้จริงของชื่อเรื่องบนแพลตฟอร์มนั้นไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นช่วงกลาง ปัจจัยทั้งสองกำลังพิจารณาเมื่อมองดูจำนวนนิวเคลียสที่เราต้องการในรุ่นที่ผ่านมา
ด้วยการเข้าสู่ core 2 duo ในตลาด แกนคู่กลายเป็นบรรทัดฐาน
คอนโซลโดยรวมยังคงเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มเกมที่แพร่หลายที่สุดในปัจจุบัน เหตุผลที่วิดีโอเกมที่เปิดตัวสู่ตลาดมักจะคำนึงถึงความสามารถของสิ่งเหล่านี้เมื่อสร้างข้อ จำกัด ทางเทคนิคบางอย่าง ยิ่งเปิดกว้างและพลังที่พีซีมีการเข้าถึงอยู่เสมอจะทำให้แพลตฟอร์มอยู่ในตำแหน่งที่ไม่โต้ตอบ
เกี่ยวกับข้อกำหนดของช่วงกลางบนพีซีเหตุผลของเอฟเฟ็กต์นั้นสมเหตุสมผล: วิดีโอเกมเป็นผลิตภัณฑ์ที่มีขนาดใหญ่ดังนั้นเมื่อดึงดูดความสนใจสู่สาธารณะพีซีสูงสุดของสาธารณะนี้จะต้องเข้าถึงที่แตกต่างกัน ชื่อเรื่องในตลาดและอะไรจะดีไปกว่าการทำสิ่งนี้ให้ดีกว่าการปรับความต้องการขั้นต่ำและข้อแนะนำของวิดีโอเกมใหม่ให้เข้ากับอะไรในเวลานั้นผู้เล่นส่วนใหญ่จะมีในบ้านของพวกเขา
AMD Ryzen ลงมือทำ
ตลาดโปรเซสเซอร์ในช่วงครึ่งแรกของทศวรรษถูกครอบงำโดย Intel Core และผลิตภัณฑ์ที่โดดเด่น โปรเซสเซอร์เหล่านี้กำหนดโทนเสียงทั่วไปของตลาดพีซีในทุกระดับและในแอพพลิเคชั่นที่เป็นไปได้ทั้งหมดรวมถึงวิดีโอเกม
โทนิกที่กล่าวถึงประกอบด้วยโปรเซสเซอร์ Quad-Core สำหรับช่วงในประเทศและ 6-8 สำหรับสุดขีด (มืออาชีพ); เนื่องจากความนิยมอันยิ่งใหญ่เกมส่วนใหญ่ในตลาดจึงได้รับการปรับให้เหมาะกับสี่คอร์ของเกมในประเทศ
การปรับเปลี่ยนกระบวนทัศน์จะมาจากสองมุมมองที่แตกต่างจาก AMD ครั้งแรกในคอนโซลและอิทธิพลของมัน; เลาจ์นคอนโซลในรุ่นนี้อัพเกรดเป็นโปรเซสเซอร์แปดหลักและสถาปัตยกรรม x64 เกมที่พัฒนาขึ้นสำหรับคอนโซลตอนนี้ถ่ายโอนไปยังคอมพิวเตอร์ได้ง่ายขึ้นและปรับให้เหมาะสมเพื่อใช้ประโยชน์จากทรัพยากรของแพลตฟอร์มห้องนั่งเล่น
อีกส่วนหนึ่งของตัวต่อคือ Ryzen และแกนจำนวนมาก โปรเซสเซอร์หลากหลายของเอเอ็มดีเข้าสู่ตลาดที่มีการครอบงำจนกระทั่งถึงตอนนั้นโดย Intel และดำเนินการในกรณีที่ไม่มีการตอบสนองที่ทรงพลังจากเหล่าเมาน์เทนวิว
เราขอแนะนำให้อ่านการวิเคราะห์ต่อไปนี้:
ทั้งสองสถานการณ์สร้างพื้นที่เพาะพันธุ์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับแนวโน้มของนิวเคลียสทั้งสี่ที่จะเปลี่ยนแปลง ตอนนี้เราจะ พิจารณาแกนกลาง 6-8 แกน ในช่วง มาตรฐาน ในประเทศโดยมีผลต่อข้อกำหนดและการเพิ่มประสิทธิภาพของวิดีโอเกมของเรา
นิวเคลียสทั้งสี่ในวันนี้
ณ จุดนี้เป็นเวลาที่จะถามคำถามที่เปิดข้อความนี้: เราสามารถเล่นในวันนี้ด้วยนิวเคลียสเพียงสี่? หากเราหยุดสังเกตช่วงของโปรเซสเซอร์ในประเทศปัจจุบันเราสามารถตรวจสอบได้ว่ามีเพียงโปรเซสเซอร์ระดับล่างเท่านั้นที่มีจำนวนแกนประมวลผลนี้ ในบางกรณีแม้จะมีเธรดจำนวนมากเพื่อตัดระยะทางกับพี่น้องระดับกลางและระดับสูง
ในสถานการณ์สมมตินี้เราสามารถสมมติว่าไม่ว่าพวกเขาขาดทรัพยากรที่งานในปัจจุบันต้องการ แต่มันจะไร้เดียงสาที่จะเพิกเฉยต่อความจริงที่ว่า ชุมชนพีซีส่วนใหญ่ยังคงมีโปรเซสเซอร์แบบ quad-core ที่ ป้อนอวัยวะภายในของคอมพิวเตอร์ และไร้เดียงสามากขึ้นถึงข้อสรุปใด ๆ โดยไม่ต้องทำการทดสอบใด ๆ
เพื่อดำเนินการทดสอบนี้เราได้อาศัยการผจญภัยสามครั้งของ Lara Croft ในรุ่นนี้เพื่อดูว่าจำนวนคอร์ที่เกมของเราจำเป็นต้องมีการพัฒนาอย่างไร Tomb Raider ทุกตัวตั้งแต่ปี 2013 ใช้ Crystal Engine เป็นฐานทำให้เป็นสถานการณ์จำลองในอุดมคติ
อุปกรณ์ทดสอบที่ใช้:
- หน่วยประมวลผล: Intel Core i7-8700K หน่วยความจำ RAM: 16GB RAM @ 3200MHz กราฟิกการ์ดแบบ Dual Channel: Nvidia GTX 1080 Ti
เราได้ปิดการใช้งานแกน CPU จาก BIOS สำหรับการทดสอบ
Tomb Raider เครื่องแรก (2013) ทำงานได้ดีกับคอร์ทั้งสี่แกนประมวลผลของ Intel ในอดีต ส่วนใหญ่ต้องขอบคุณประสิทธิภาพที่ดีโดยหลักและการเพิ่มประสิทธิภาพของชื่อ เราไม่สามารถพูดแบบเดียวกันกับการกระโดดไปที่ Rise of the Tomb Raider และ Shadow of the Tomb Raider ทั้งสองเกมที่ปล่อยออกมาพร้อมกับโปรเซสเซอร์หกคอร์ในตลาด
คำพูดสุดท้ายไม่กี่คำ
แม้ว่าคอร์ทั้งสี่นั้นจะอยู่ห่างไกลจากการเล่นไม่เพียงพอ แต่การเปลี่ยนแปลงของเทรนด์ในช่วงกลางได้ส่งผลกระทบต่อเขาเมื่อมันมาถึงการเล่น หกคอร์เป็นบรรทัดฐาน และง่ายต่อการตรวจสอบว่าเราปฏิบัติตามข้อกำหนดขั้นต่ำและข้อแนะนำของวิดีโอเกมปัจจุบันหรือไม่ แม้ว่าสี่จะไม่เป็นปัญหาใหญ่สำหรับเรา
มากกว่าจำนวนแกนสิ่งที่สำคัญที่สุดคือการมี IPC ที่ดี Intel ยังคงชนะ แต่ AMD กับ Ryzen 3600 ยังคงติดอยู่มาก
แนวโน้มนี้ไม่น่าจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง; สำหรับขณะที่ AMD ยังคงแนะนำตัวประมวลผลในขอบเขตภายในประเทศที่มีจำนวน แกนประมวลผลทางกายภาพเกือบไร้สาระ พวกเขาไม่สามารถทำอะไรเพื่อต่อสู้กับการขาดพื้นที่ว่างที่ใกล้จะเกิดขึ้นในกระบวนการผลิตปัจจุบันและด้วยความจริงที่ว่า บนคอนโซลแปดนิวเคลียสทางกายภาพจะยังคงครองราชย์ คุณคิดอย่างไรกับซีพียู 4-core ในปี 2020?
แผนงานของ Amd Ryzen ในปี 2020 เปิดเผย
AMD เพิ่งจัดงานพิเศษสำหรับผู้ค้าปลีกและผู้จัดจำหน่าย ที่นั่นเขาได้แสดงแนวทางการออกโปรเซสเซอร์ Ryzen ของเขาโดยเปิดเผยชื่อรหัสของโปรเซสเซอร์ Zen2 และ Zen3 ที่กำลังจะมาถึงซึ่งเราได้พูดคุยกันมากในอดีต
Apple จะเริ่มใช้โปรเซสเซอร์ของตัวเองสำหรับ mac ในปี 2020
Apple จะเริ่มใช้โปรเซสเซอร์ของตัวเองสำหรับ Mac ในปี 2020 ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแผนของ บริษัท อเมริกันที่พยายามควบคุมและเป็นอิสระมากขึ้น
Intel cooper lake ที่ 14nm ในปี 2019 และ 10nm ในปี 2020 ซึ่งเป็นแผนงานใหม่สำหรับเซิร์ฟเวอร์
Intel เปิดตัว Roadmap เซิร์ฟเวอร์ใหม่ในงานใน Santa Clara ซึ่งมีรุ่นใหม่ผ่านปี 2020 Intel Cannon Lake Cooper Lake เป็นสิ่งใหม่ของ Intel ในปี 2019 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแผนงานสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้โปรเซสเซอร์ Intel Xeon . ค้นหา