สำนักงาน

โครงการราศีพิจิก "ไม่มีข้อ จำกัด ทางเทคนิคในการเล่นเกม" ตามมาตรฐานของละอองดาว

สารบัญ:

Anonim

ไมโครซอฟท์ได้ยกย่องความสามารถด้านเทคนิคของ Project Scorpio ซึ่งเป็นผู้สืบทอดของ Xbox One ในอดีตไม่น้อยเพราะมันจะรวมโพรเซสเซอร์ AMD แบบกึ่งกำหนดเองที่มี หน่วยความจำ GDDR5 12GB ซึ่งแบรดวอร์ดซีอีโอของ Stardock คอนโซลไม่มี "ข้อ จำกัด ทางเทคนิคใด ๆ สำหรับเกม"

เฉพาะเอ็นจิ้นกราฟิก Nitrous เท่านั้นที่สนับสนุนข้อกำหนดทางเทคนิคของ Project Scorpio

Wardell กล่าวใน Twitter ว่า“ ต้องใช้เวลาหลายปีกว่าที่เกม AAA จะปรากฏขึ้นซึ่งควบคุมพลังของ Scorpio และ API อย่าง DX12 / Vulkan” กล่าวเสริมว่า Ashes of Singularity เป็นการทดสอบครั้งแรกของ Nitrous (เครื่องมือหลายอย่างของเรา) แกนหลัก)”

นอกจากนี้ Wardell ยังตั้งข้อสังเกตว่าหนึ่งในหน้าที่ที่สำคัญที่สุดของ DirectX12 และ Vulkan API ก็คือวัตถุ GFX สามารถโหลดไปยัง GPU จากหลายเธรด นอกจากนี้เขายังเน้นว่าเวลาในการโหลดโปรแกรมปัจจุบันส่วนใหญ่เกิดจากพื้นผิวและตาข่ายสิ่งที่สามารถทำแบบขนานผ่าน DX12 หรือ Vulkan

Re Scorpio: หน่วยความจำ GDDR5 ขนาด 12GB หมายถึง (บางปี) ไม่มีข้อ จำกัด ทางเทคนิคสำหรับเกม

- Brad Wardell (@draginol) 23 เมษายน 2017

ลักษณะทางเทคนิคอื่น ๆ ของ Project Scorpio

Project Scorpio จะมี พลังการประมวลผล 6 teraflops, หน่วยประมวลผลแปดหลัก 2.3 GHz, หน่วยประมวลผล GDDR5 RAM 12GB และ หน่วยประมวลผล 40 หน่วย โดยมีวัตถุประสงค์ที่ชัดเจนในการให้การสนับสนุนการเล่นเกมในความละเอียด 4K สำหรับผู้ใช้ทุกคนที่ต้องการ

แม้ว่าจะยังไม่ทราบวันวางจำหน่ายของคอนโซล Microsoft ใหม่ แต่โครงการ Scorpio สามารถเปิดตัวก่อนวันคริสต์มาสปี 2017 ด้วยราคา ประมาณ 500 ยูโร

รายละเอียดอย่างเป็นทางการของคอนโซลและวันเปิดตัวอย่างเป็นทางการอาจเปิดเผยได้ในช่วงเหตุการณ์ E3 2017 (ซึ่งตัวเอกหลักคือ บริษัท จากโลกแห่งความบันเทิง) กำหนดให้มีขึ้นตั้งแต่วันที่ 13 ถึง 15 มิถุนายนดังนั้นแน่นอน ในเวลานั้นเราจะรู้มากขึ้นเกี่ยวกับคอนโซลในอนาคต

สำนักงาน

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button