สอน

space พื้นที่สีของจอภาพคืออะไร srgb, dci

สารบัญ:

Anonim

คุณเคยได้ยิน เกี่ยวกับพื้นที่สีของจอภาพ หรือไม่? ไม่ใช่เรื่องแปลกที่ผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์ทุกวันจะใช้คุณสมบัติใหม่และมีประสิทธิภาพมากขึ้นและมีความซับซ้อนและสิ่งเดียวกันก็เกิดขึ้นในจอภาพ พวกเขาไล่ตามเป้าหมายเดียวกันเสมอ ว่าภาพที่พวกเขาให้นั้นเป็นจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นจริง ได้นี่คือสิ่งที่แนวคิดเรื่องพื้นที่สีเข้ามาและข้อกำหนด sRGB, Adobe RGB, DCI-P3, Rec.709 เป็นต้น

ดัชนีเนื้อหา

เราจะอธิบายว่าพื้นที่สีคืออะไรและเหตุใดจึงสำคัญต่อจอภาพโดยเฉพาะ จอภาพที่ออกแบบมา อย่าง มืออาชีพ นอกจากนี้เราจะเห็นแนวคิดที่เกี่ยวข้องกับพวกเขาและวิธีการระบุพวกเขา

ความลึกของสีของจอภาพ

ก่อนที่จะพูดถึงพื้นที่สีมันคุ้มค่าที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับแนวคิดที่สำคัญอีกอย่างของจอภาพและนั่นคือ ความลึกของสี

ความลึกของสีหมายถึง จำนวนบิตที่จอภาพต้องการเพื่อแสดงสีของพิกเซลบนหน้าจอ เราจะรู้แล้วว่าพิกเซลของหน้าจอเป็นเซลล์ที่รับผิดชอบในการแสดงสีและพวกมันประกอบด้วยพิกเซลย่อยสามตัวที่แสดงถึงสีหลักสามสี (แดงเขียวและน้ำเงิน หรือ RGB) ซึ่งการผสมและโทนสีจะสร้างสีที่มีอยู่ทั้งหมด.

ความลึกของสีวัดเป็น บิตต่อพิกเซล (bpp) และระบบเลขฐานสองที่คอมพิวเตอร์ใช้งานได้ตลอดเวลา เมื่อจอภาพมีความลึกเพียงเล็กน้อยของ "n" หมายความว่าพิกเซล นี้สามารถแสดงสีที่ ต่างกันได้ 2 n เพื่อเป็นตัวแทนของสีเหล่านี้สิ่งที่ทำคือการเปลี่ยนแปลงความเข้มของการส่องสว่างของพิกเซลในการข้ามมากที่สุดเท่าที่สีสามารถแสดง

บิตสีทำงานอย่างไร

แต่แน่นอนเราได้กล่าวว่าแต่ละพิกเซลเหล่านี้มี subpixels สามตัว ดังนั้นเพื่อพูดผ่านซึ่งเราจะสามารถแสดงสีทั้งหมดได้ ดังนั้นเราจึงไม่เพียง แต่จะเปลี่ยนความเข้มแสงของพิกเซลย่อย แต่จะเปลี่ยนทั้งสามในเวลาเดียวกัน โดยแต่ละอันมีบิต“ n” ขึ้นอยู่กับการรวมกันของความเข้มสีจะเกิดขึ้น เช่นเดียวกับเมื่อเราผสมพวกเขาในจานสีของจิตรกร

ลองดูตัวอย่างสองตัวอย่าง:

โดยทั่วไปจอภาพในปัจจุบันมี 8 บิตหรือ 10 บิต ดังนั้นสีใดบ้างที่สามารถแสดงในแต่ละพิกเซลได้

ถ้าเรามีพาเนล 8 บิต ก็หมายความว่า sub-pixel สร้าง 2 8 = 256 สี หรือความเข้ม เรามีสามคนดังนั้นเมื่อรวม 256x256x256 แผงนี้จะสามารถแสดงสีที่แตกต่างกัน 16, 777, 216 สี

การทำเช่นเดียวกันกับ พาเนล 10 บิต เราสามารถแทน 1024x1024x1024 สีนั่นคือ 1, 073, 741, 824 สี

เราทราบแล้วว่าจอภาพสามารถแสดงสีได้กี่สีและตอนนี้เราสามารถกำหนดพื้นที่สีได้ดีขึ้น

พื้นที่สีของจอภาพ

หากก่อนที่เราจะเห็นจำนวนสีที่สามารถแสดงบนจอภาพตอนนี้เราต้องพูดคุยเกี่ยวกับ สีที่จะแสดงบนจอภาพนี้ เนื่องจากมันไม่เหมือนกัน ในชีวิตจริงสีที่มากกว่าจอภาพสามารถแสดงได้ มากเท่าที่มีความยาวคลื่นในสเปกตรัมที่มองเห็นได้

ในทางคณิตศาสตร์มีค่าความยาวคลื่นไม่สิ้นสุดเนื่องจากเป็นค่าที่เป็นจำนวนจริงสิ่งที่เกิดขึ้นคือ ดวงตาของเรา และของสิ่งมีชีวิต ทั้งหมดสามารถเปลี่ยนคลื่นจำนวน จำกัด ให้เป็นสีได้ และจากการศึกษาระบุว่าเราสามารถแยกแยะสี ได้มากถึง 10 ล้านสี ขึ้นอยู่กับมนุษย์แต่ละคนต่ำกว่าล้านคน

ดังนั้น พื้นที่สีเป็นระบบการตีความสำหรับสีที่จะแสดง หรือสิ่งที่เหมือนกันคือชุดของสีและองค์กรของพวกเขาในภาพหรือวิดีโอ เรากำลังพูดถึงแกดเจ็ตประดิษฐ์และนั่นคือสาเหตุที่แต่ละรายการอาจมีวิธีการตีความและการสร้างสีและ นี่คือสิ่งที่เรียกว่าพื้นที่สี โมเดล สี หรือ โปรไฟล์สี

โดยสรุปแล้วตัวแบบสีนั้นไม่มีอะไรมากไปกว่า แบบจำลองทางคณิตศาสตร์ ที่อธิบายถึงวิธีการที่สีจะถูกนำเสนอ ผ่านการรวมกันของตัวเลข เนื่องจากคอมพิวเตอร์เข้าใจเฉพาะตัวเลขไม่ใช่โฟตอน ตัวอย่างรุ่นสีคือ RGB หรือ CMYK ที่เครื่องพิมพ์ใช้กับพวกเราจะแสดงบนจอภาพของเราอย่างซื่อสัตย์ที่สุดสิ่งที่เราจะเห็นในความเป็นจริงในภายหลัง

โปรไฟล์ ICC

เมื่อเราพูดถึง โปรไฟล์ ICC เรากำลังอ้างถึงชุดข้อมูลที่แสดงถึงพื้นที่สี มันถูกเรียกว่า ICC เพราะส่วนกำหนดค่าหรือพื้นที่สีเหล่านี้ มีอยู่ในไฟล์รูปแบบ. ICC หรือ. ICM

หน้าจอ Cata หรืออุปกรณ์ที่มีสีต้องมีไฟล์. ICC

ดังนั้นพื้นที่สีสำหรับและประเภทใดมี?

แต่ละพื้นที่สีที่ กำหนด จะมีโทนสีของตัวเอง และจะสามารถแสดงจำนวนของพวกเขา ตัวอย่างเช่นพื้นที่ RGB ไม่เหมือนกับ CMYK เนื่องจากสีที่ถ่ายโดยกล้องนั้นไม่เหมือนกับสีที่เครื่องพิมพ์สามารถพิมพ์ได้

แต่ละพื้นที่สีมีหน้าที่รับผิดชอบในการแสดงสิ่งที่อยู่ในความเป็นจริงอย่างซื่อสัตย์หากเราเปลี่ยนสีเหล่านั้นให้เป็นจริง นอกเหนือจากสองอย่างนี้แล้ว ยังมีช่องว่างอื่น ๆ ที่สร้างขึ้นโดยรุ่นบางรุ่น และพาเนลอ้างอิงเพื่อรับ ช่วงสี อื่น นี่คือการสร้างช่องว่างอื่นเช่น Adobe RGB หรือ sRGB

โดยทั่วไปจอภาพสร้างสีผ่าน พื้นที่ RGB และขึ้นอยู่กับขนาดกลางหน้าจอ phosphor CRT หรือ LCD จะใช้สีที่แตกต่างกัน ในแง่คณิตศาสตร์ สีเหล่านี้เกิดขึ้นจากพื้นที่สามแกน นั่นคือมันเป็นตัวแทนของแบบจำลอง 3 มิติบนแกน X, Y และ Z

พื้นที่สีแต่ละจุดจะถูกกำหนดขอบเขตหรือโปรแกรมที่แตกต่างกัน การมีอยู่ของพวกเขานั้นมุ่งเน้นไปที่การออกแบบงานและพวกมันคือสิ่งที่จะทำให้พวกเขามีประสิทธิภาพ ตัวอย่างเช่นมีช่องว่างที่เน้นการออกแบบกราฟิกของภาพดิจิทัลการออกแบบนิตยสารและเอกสารกระดาษหรือการตัดต่อวิดีโอ

ณ จุดนี้เราต้องมีความเที่ยงตรงของสีสีที่คล้ายกันมากขึ้นซึ่งแสดงถึงจอภาพสู่ความเป็นจริงยิ่งมีความคมชัดของสีมากขึ้นจะมี มีมาตรฐานที่แตกต่างกันซึ่งได้กำหนดพื้นที่สีของตัวเองซึ่งไม่มีอะไรมากไปกว่าช่วงของสีที่เราสามารถทำงานในโปรแกรมได้ ดังนั้น หากจอภาพของเราสามารถแสดงสีที่ตรงกับที่มาตรฐานกำหนดไว้เราจะมีพื้นที่สี 100%

RGB (ขั้นพื้นฐาน)

มันขึ้นอยู่กับการผสมของสารเติมแต่งสีแดง, เขียวและน้ำเงินและด้วยพวกเราจะสามารถแสดงสีทั้งหมดด้วยวิธีการผสม ขึ้นอยู่กับประเภทของสีฐานที่ใช้รูปแบบสีจะแตกต่างกันเล็กน้อยถึงแม้ว่าสิ่งนี้มักจะเกิดขึ้นในความเป็นจริง มีตัวแปร RGB หลายแบบที่ใช้สำหรับการถ่ายภาพและการออกแบบ:

  • sRGB: มันถูกกำหนดโดย HP และ Microsoft และช่วงของสีค่อนข้าง จำกัด ไม่สามารถใช้ได้กับหลายสีที่มีความอิ่มตัวสูงกว่าที่มี พื้นที่สีนี้ใช้ในเว็บกล้องและไฟล์บิตแมป sRGB ประกอบด้วยประมาณ 69.4% ของสีที่ตามนุษย์สามารถมองเห็นได้ จอภาพระดับกลางถึงระดับสูงเกือบทั้งหมดสามารถแสดงพื้นที่นี้ได้ Adobe RGB: มันให้สีที่กว้างกว่าเพื่อนำเสนอและมีไว้สำหรับ ผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบกราฟิก และมีการใช้กันอย่างแพร่หลายในอุตสาหกรรมการถ่ายภาพและแน่นอนสำหรับมืออาชีพที่ใช้ แน่นอนว่าผลิตภัณฑ์ของ Adobe ในกรณีนี้มากถึง 86.2% ของสีที่สายตามนุษย์มองเห็นได้ถูกไตร่ตรองไว้ จอภาพระดับสูงและกล้องระดับกลางแทบทั้งหมดสามารถแสดงพื้นที่สีนี้ได้เต็มรูปแบบ RGB ภาพ: พื้นที่สีนี้สมบูรณ์แบบที่สุดและมีไว้สำหรับมืออาชีพที่มีความต้องการมากที่สุดเท่านั้น สีของตามนุษย์เอง มันครอบคลุม 100% ของช่วงสีที่มองเห็นได้ด้วยตามนุษย์และถูกใช้งานโดย Kodak รองรับโดยกล้องระดับสูงและขอแนะนำให้ใช้เฉพาะในปัญหาที่รองรับไม่เช่นนั้นคุณภาพของภาพจะไม่ดี

CMYK

พื้นที่สีนี้ทำงานร่วมกับสีที่สมบูรณ์ให้กับ RGB นั่นคือสีฟ้าสีม่วงแดงสีเหลืองและสีดำดังนั้นตัวย่อในภาษาอังกฤษ มันเป็นโหมดสีที่ใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับเครื่องพิมพ์และผู้เชี่ยวชาญด้านการพิมพ์นิตยสารและหนังสือพิมพ์ ดังนั้นหากคุณมีสิ่งที่จะพิมพ์พื้นที่สีที่แนะนำคือ

พื้นที่สีนี้มีขนาดเล็กที่สุดเนื่องจากข้อ จำกัด ทางกายภาพของเครื่องพิมพ์ มันเหมาะสำหรับพวกเขาเนื่องจากสีที่ใช้เป็นสีเติมเหล่านี้ได้อย่างแม่นยำ

LAB

มันเป็นโหมดสีที่เป็นอิสระจากอุปกรณ์และประกอบด้วยสามช่องทางซึ่งควบคุมความสว่าง, A และ B รุ่นนี้เป็นโหมดที่ใกล้เคียงกับวิธีที่ตาของเรารับรู้สีจริง นอกจากนี้เรายังสามารถเชื่อมต่อกับ Photoshop ด้วยชื่อของ CIELAB D50 หรือเพียงแค่ CIELAB

DCI-P3

พื้นที่สีนี้ถูกสร้างขึ้นใหม่และมีการอ้างอิงโดยจอภาพที่ออกแบบอย่างมืออาชีพจำนวนมากที่ปรับให้เหมาะสำหรับการแสดงผลมัลติมีเดีย นี่เป็นเพราะมันยังเป็นพื้นที่สีตาม RGB

มันถูกใช้ในการฉายภาพยนตร์และเนื้อหาภาพยนตร์ดิจิตอลในอุตสาหกรรมภาพยนตร์อเมริกัน มาตรฐานนี้ครอบคลุมถึง 86.9% ของสเปกตรัมสายตามนุษย์และแน่นอนมุ่งเน้นไปที่ผู้เชี่ยวชาญด้านการตัดต่อวิดีโอความละเอียดสูง

หนึ่งในการแสดงครั้งแรกที่ใช้พื้นที่สีนี้คือ iMac ของ Apple พร้อมจอแสดงผลเรตินาที่มีชื่อเสียง นอกจากนี้ยังมีสเปคที่เรียกว่า Ultra HD Premium ที่รับรองอุปกรณ์ที่มีความละเอียด UHD (4K) ที่สามารถแสดงอย่างน้อย 90% ของพื้นที่สี DCI-P3

อุปกรณ์จำนวนมากใช้การรับรองสำหรับพื้นที่สีนี้แม้แต่สมาร์ทโฟนเช่น Google Pixel 3 มี 100% DCI-P3 หรือหน้าจอ Asus PQ22UC หน้าจอ OLED ที่มี 99% DCI-P3

NTSC

NTSC เป็นหนึ่งในมาตรฐานแรกที่ได้รับการพัฒนาย้อนกลับไปในปี 1953 เมื่อมีโทรทัศน์สีเครื่องแรกปรากฏขึ้น พวกเขาใช้พื้นที่สีค่อนข้างกว้างและจอภาพที่มีไม่มากเกินไปสามารถแสดงผลได้ 100%

มันไม่ได้เป็นพื้นที่ที่มีการใช้งานมากเกินไปเพราะมันมุ่งเน้นไปที่ทีวีแอนะล็อกภาพยนตร์ดีวีดีและวิดีโอเกมคอนโซลเก่า อย่างไรก็ตามมันถูกใช้เป็นพื้นที่อ้างอิงเพื่อเปรียบเทียบประสิทธิภาพของแผงภาพ

บันทึก 709 และบันทึก 2020

เป็นมาตรฐานที่ใช้สำหรับโทรทัศน์ HD และ UHD ตามลำดับ ปัจจุบันมีความลึกของสี 10 บิต การระลึกถึง 709 มีพื้นที่สีเท่ากับ sRGB สำหรับจอภาพ

สำหรับในส่วนของ Rec. 2020 เป็นวิวัฒนาการของรุ่นก่อนหน้าและมุ่งเป้าไปที่โทรทัศน์ UHD และ HDR ที่มีแผงความลึกของสี 10 บิต เราสามารถหามันได้ด้วยชื่อของ BT 2563 ปัจจุบัน Rec.2100 ที่ มีการใช้พื้นที่สี 12 บิต

การสอบเทียบ Delta E

นิพจน์ Delta E หรือΔE ก็ปรากฏขึ้น ณ จุดนี้ซึ่งเป็นระดับของการสอบเทียบที่ดำเนินการโดยจอภาพที่มุ่งเน้นการออกแบบและ ใช้วัดความรู้สึกของดวงตามนุษย์ต่อสี

ดวงตาของมนุษย์ไม่สามารถแยกสีให้ได้ในระดับเดลต้าน้อยกว่า 3 ถึงแม้ว่าสิ่งนี้จะแตกต่างกันไปตามช่วงของสี ตัวอย่างเช่นเราสามารถแยกเดลต้า E 0.5 ได้ในระดับสีเทาและในโทนสีม่วงเราจะไม่สามารถแยกเดลต้า E 5 ได้

  • เมื่อเรามี DeltaE = 1 เราจะมีความเท่าเทียมกันระหว่างสีจริงและสีแทนดังนั้นความเที่ยงตรงจะสมบูรณ์แบบถ้าค่า Delta E มากกว่า 3 ตามนุษย์จะสามารถแยกความรู้สึกของสีระหว่างความเป็นจริงและการเป็นตัวแทน.

ดังนั้นเมื่อ มอนิเตอร์ มีการปรับเทียบ Delta ≤2 ก็ จะ หมายความว่า สีที่แสดงบนนั้นและสีที่เกิดขึ้นจริงจะสามารถแตกต่างกันโดยสายตาของเรา

นี่เป็นการสิ้นสุดบทความของเราเกี่ยวกับพื้นที่สีและแนวคิดที่สำคัญที่สุดที่เกี่ยวข้อง

เราขอแนะนำบทเรียนเหล่านี้:

จอภาพของคุณมีการอ้างอิงถึงช่องว่างสีเหล่านี้หรือไม่? อันไหน หากคุณต้องการชี้ให้เห็นบางสิ่งบางอย่างหรือมีข้อสงสัยเขียนถึงเราในความคิดเห็น

สอน

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button