▷ฮาร์ดไดรฟ์คืออะไรและทำงานอย่างไร
สารบัญ:
- ฮาร์ดไดรฟ์คืออะไร
- องค์ประกอบทางกายภาพของฮาร์ดไดรฟ์
- เทคโนโลยีการเชื่อมต่อ
- ปัจจัยรูปแบบที่ใช้
- โครงสร้างทางกายภาพและตรรกะ
- โครงสร้างทางกายภาพของเนื้อหา
- โครงสร้างเชิงตรรกะของเนื้อหา
- ระบบที่อยู่
- ระบบไฟล์
- จะทราบได้อย่างไรว่าฮาร์ดไดรฟ์ดี
วันนี้เราจะดูรายละเอียด ว่าฮาร์ดไดรฟ์คืออะไรและมีไว้เพื่ออะไร เป็นไปได้ว่าวันนี้เราไม่ได้มีคอมพิวเตอร์ส่วนตัวเพราะมันไม่ได้เป็นอุปกรณ์การประดิษฐ์ นอกจากนี้เทคโนโลยีจะไม่ก้าวหน้าเท่าที่ควรหากการสนับสนุนเหล่านี้ไม่สามารถเก็บข้อมูลได้มากนัก
เรารู้ว่า ฮาร์ดดิสก์ไม่ใช่อุปกรณ์สำคัญสำหรับการทำงานของคอมพิวเตอร์ เนื่องจากสามารถทำงานได้ แต่หากไม่มีข้อมูลความได้เปรียบของคอมพิวเตอร์ก็ไม่มีประโยชน์
ดัชนีเนื้อหา
ฮาร์ดไดรฟ์ที่ได้รับบาดเจ็บหรือ SSD กำลังได้รับความสนใจอย่างหนักจากฮาร์ดไดรฟ์ทั่วไปซึ่งเป็นสิ่งที่เราจะกล่าวถึงในบทความนี้ อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ยังคงมีพื้นที่จัดเก็บมากขึ้นและมีความทนทานมากกว่า ดังนั้นเรามาดูกันว่าฮาร์ดไดรฟ์คืออะไรและทำงานอย่างไร
ฮาร์ดไดรฟ์คืออะไร
สิ่งแรกที่เราต้องทำคือกำหนดว่าฮาร์ดไดรฟ์คืออะไร ฮาร์ดดิสก์เป็นอุปกรณ์สำหรับจัดเก็บข้อมูลในแบบไม่ลบเลือนนั่นคือใช้ระบบบันทึกแม่เหล็กเพื่อจัดเก็บข้อมูลดิจิตอล ด้วยวิธีนี้จึงเป็นไปได้ที่จะเก็บข้อมูลที่บันทึกไว้บนสื่อถาวร (ดังนั้นจึงไม่ผันผวน) เรียกอีกอย่างว่า HDDs หรือฮาร์ดดิสก์ไดรฟ์
ฮาร์ดดิสก์ประกอบด้วยแผ่นแข็งหนึ่งแผ่นหรือมากกว่าที่ใส่ในกล่องปิดผนึกและเข้าร่วมโดยแกนทั่วไปที่หมุนด้วยความเร็วสูง ในเป็ดแต่ละตัวซึ่งโดยปกติจะมีสองใบหน้าถูกกำหนดไว้สำหรับการจัดเก็บจะมีหัวอ่าน / เขียนสองหัวแยกกัน
ฮาร์ดไดรฟ์เป็นส่วนหนึ่งของหน่วยความจำรองของคอมพิวเตอร์หรือ vita ในกราฟหน่วยความจำระดับ 5 (L5) และด้านล่าง มันถูกเรียกว่าหน่วยความจำรองเพราะมันเป็นแหล่งข้อมูลเพื่อให้หน่วยความจำหลัก (หน่วยความจำ RAM) สามารถนำพวกเขาและทำงานร่วมกับพวกเขาในการส่งและรับคำแนะนำจาก CPU หรือโปรเซสเซอร์ หน่วยความจำรองนี้จะเป็นหน่วยที่มีความจุมากที่สุดในคอมพิวเตอร์และจะไม่เปลี่ยนแปลง หากเราปิดเครื่องคอมพิวเตอร์ RAM จะถูกล้าง แต่ไม่ใช่ฮาร์ดดิสก์
องค์ประกอบทางกายภาพของฮาร์ดไดรฟ์
ก่อนที่จะทราบว่าฮาร์ดดิสก์ทำงานอย่างไรจะสะดวกในการลิสต์และกำหนดส่วนประกอบทางกายภาพที่แตกต่างกันซึ่งฮาร์ดดิสก์มี:
- จาน: จะเป็นที่จัดเก็บข้อมูล พวกเขาถูกจัดเรียงในแนวนอนและแต่ละแผ่นประกอบด้วยสองหน้าหรือพื้นผิวแม่เหล็กหน้าบนและล่าง โดยปกติจะสร้างจากโลหะหรือแก้ว ในการจัดเก็บข้อมูลในพวกเขามีเซลล์ที่พวกเขาสามารถดึงดูดแม่เหล็กในเชิงบวกหรือเชิงลบ (1 หรือ 0) หัวอ่าน: เป็นองค์ประกอบที่ทำหน้าที่อ่านหรือเขียน จะมีหนึ่งในหัวเหล่านี้สำหรับแต่ละหน้าหรือพื้นผิวของแผ่นดังนั้นถ้าเรามีสองแผ่นจะมีสี่หัวอ่าน หัวเหล่านี้ไม่ได้สัมผัสกับเพลตหากเกิดเหตุการณ์นี้แผ่นดิสก์จะมีรอยขีดข่วนและข้อมูลจะเสียหาย เมื่อจานหมุนฟิล์มบาง ๆ ของอากาศจะถูกสร้างขึ้นที่ป้องกันการนับระหว่างมันกับหัวเล่น (แยกกันประมาณ 3nm) แขนกล: พวกเขา จะเป็นองค์ประกอบในการดูแลหัวอ่าน พวกเขาอนุญาตให้เข้าถึงข้อมูลของอาหารโดยการย้ายหัวอ่านในลักษณะเชิงเส้นจากภายในสู่ด้านนอกของพวกเขา การกระจัดเหล่านี้เร็วมากถึงแม้ว่าจะเป็นองค์ประกอบเชิงกล แต่ก็มีข้อ จำกัด เล็กน้อยเกี่ยวกับความเร็วในการอ่าน เอ็นจิ้น: เรา จะมีมอเตอร์สองตัวในฮาร์ดไดรฟ์หนึ่งตัวเพื่อหมุนเพลตตามปกติที่ความเร็วระหว่าง 5, 000 ถึง 7200 รอบต่อนาที (rpm) และเราจะมีอีกหนึ่งการเคลื่อนไหวของแขนกล วงจรอิเล็กทรอนิกส์: นอกเหนือจากองค์ประกอบทางกลแล้วฮาร์ดไดรฟ์ยังมีวงจรอิเล็กทรอนิกส์ที่รับผิดชอบการจัดการฟังก์ชั่นของการวางตำแหน่งหัวและการอ่านและการเขียนนี้ วงจรนี้ยังทำหน้าที่สื่อสารฮาร์ดดิสก์กับส่วนที่เหลือของคอมพิวเตอร์แปลตำแหน่งของเซลล์ของเพลตไปยังที่อยู่ที่สามารถเข้าใจได้โดย RAM และหน่วยความจำซีพียู หน่วยความจำแคช: ฮาร์ดไดรฟ์ปัจจุบันมีชิปหน่วยความจำที่รวมอยู่ในวงจรอิเล็กทรอนิกส์ที่ทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมสำหรับการแลกเปลี่ยนข้อมูลจากเพลตแบบฟิสิคัลไปยังหน่วยความจำแรม มันเป็นเหมือนบัฟเฟอร์แบบไดนามิกเพื่อแบ่งเบาการเข้าถึงข้อมูลทางกายภาพ พอร์ตการเชื่อมต่อ: ที่ด้านหลังของดิสก์และนอกแพ็คเกจเป็นพอร์ตการเชื่อมต่อ โดยปกติจะประกอบด้วยขั้วต่อบัสกับเมนบอร์ด, ขั้วต่อจ่ายไฟ 12 V และในกรณีของ IDE โดยมี ช่องเสียบจัมเปอร์ สำหรับการเลือก master / slave
เทคโนโลยีการเชื่อมต่อ
ฮาร์ดดิสก์ต้องเชื่อมต่อกับแผงวงจรหลักของคอมพิวเตอร์ มีเทคโนโลยีการเชื่อมต่อที่แตกต่างกันซึ่งจะมอบคุณสมบัติหรือเวลาให้กับฮาร์ดไดรฟ์
IDE (อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์รวม):
หรือที่เรียกว่า ATA หรือ PATA (Parallel ATA) จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้เป็นวิธีการมาตรฐานในการเชื่อมต่อฮาร์ดไดรฟ์เข้ากับคอมพิวเตอร์ของเรา อนุญาตให้เชื่อมต่ออุปกรณ์สองชิ้นขึ้นไปผ่านบัสขนานที่ประกอบด้วยสายเคเบิล 40 หรือ 80
เทคโนโลยีนี้ยังเป็นที่รู้จักกันในนาม DMA (การเข้าถึงหน่วยความจำโดยตรง) เนื่องจากอนุญาตการเชื่อมต่อโดยตรงระหว่าง RAM และฮาร์ดไดรฟ์
ในการเชื่อมต่ออุปกรณ์สองเครื่องเข้ากับบัสเดียวกันคุณจำเป็นต้องได้รับการกำหนดค่าให้เป็นโทหรือทาส ด้วยวิธีนี้ผู้ควบคุมจะรู้ว่าใครควรส่งข้อมูลหรืออ่านข้อมูลและไม่มีการข้ามข้อมูล การกำหนดค่านี้ทำผ่านจัมเปอร์บนอุปกรณ์ของตัวเอง
- Master: จะ ต้องเป็นอุปกรณ์แรกที่เชื่อมต่อกับบัสโดยปกติจะต้องกำหนดค่าฮาร์ดดิสก์ในโหมดมาสเตอร์ที่ด้านหน้าของตัวอ่าน DC / DVD คุณต้องกำหนดค่าฮาร์ดไดรฟ์รถจักรยานยนต์หลักหากมีระบบปฏิบัติการติดตั้งอยู่ Slave: จะเป็นอุปกรณ์รองที่เชื่อมต่อกับ IDE บัส การเป็นทาสจะต้องมีเจ้านายก่อน
ความเร็วในการถ่ายโอนสูงสุดของการเชื่อมต่อ IDE คือ 166 MB / s เรียกอีกอย่างว่า Ultra ATA / 166
SATA (Serial ATA):
นี่คือมาตรฐานการสื่อสารปัจจุบันของพีซีทุกวันนี้ ในกรณีนี้บัสอนุกรมจะถูกใช้แทนขนานเพื่อส่งข้อมูล มันเร็วกว่า IDE ดั้งเดิมและมีประสิทธิภาพมากขึ้น นอกจากนี้ยังช่วยให้การเชื่อมต่อของอุปกรณ์ร้อนแรงและมีรถบัสขนาดเล็กกว่าและสามารถจัดการได้มากกว่า
มาตรฐานปัจจุบันพบได้ใน SATA 3 ที่อนุญาตการถ่ายโอนสูงถึง 600 MB / s
SCSI (อินเตอร์เฟซระบบคอมพิวเตอร์ขนาดเล็ก):
อินเตอร์เฟสแบบขนานนี้ถูกออกแบบมาสำหรับฮาร์ดไดรฟ์ที่มีความจุสูงและความเร็วในการหมุนสูง วิธีการเชื่อมต่อนี้ใช้กันตามปกติสำหรับเซิร์ฟเวอร์และกลุ่มของฮาร์ดไดรฟ์จัดเก็บข้อมูลขนาดใหญ่
คอนโทรลเลอร์ SCSI สามารถทำงานร่วมกับฮาร์ดไดรฟ์ 7 ตัวในการเชื่อมต่อแบบ daisy-chain ได้สูงสุด 16 อุปกรณ์ ถ้าความเร็วการถ่ายโอนสูงสุดคือ 20 Mb / s
SAS (อนุกรมที่แนบมา SCSI):
มันเป็นวิวัฒนาการของอินเตอร์เฟส SCSI และเช่นเดียวกับ SATA มันเป็นบัสที่ทำงานเป็นอนุกรมแม้ว่าคำสั่งประเภท SCSI ยังคงใช้เพื่อโต้ตอบกับฮาร์ดไดรฟ์ หนึ่งในคุณสมบัติของมันนอกเหนือจากที่ได้รับจาก SATA คืออุปกรณ์หลายตัวสามารถเชื่อมต่อกับบัสเดียวกันและยังสามารถให้อัตราการถ่ายโอนคงที่สำหรับแต่ละอุปกรณ์ เป็นไปได้ที่จะเชื่อมต่ออุปกรณ์มากกว่า 16 ตัวและมีอินเตอร์เฟซการเชื่อมต่อเช่นเดียวกับดิสก์ SATA
ความเร็วน้อยกว่า SATA แต่มีความจุในการเชื่อมต่อมากขึ้น คอนโทรลเลอร์ SAS สามารถสื่อสารกับดิสก์ SATA แต่คอนโทรลเลอร์ SATA ไม่สามารถสื่อสารกับดิสก์ SAS
ปัจจัยรูปแบบที่ใช้
เกี่ยวกับปัจจัยรูปแบบมีหลายประเภทที่วัดเป็นนิ้ว: 8, 5´25, 3´5, 2´5, 1´8, 1 และ 0´85 แม้ว่าส่วนใหญ่ที่ใช้คือ 3.5 และ 2.5 นิ้ว
3.5 นิ้ว:
ขนาดของมันคือ 101.6 x 25.4 x 146 มม. มันมีขนาดเท่ากับเครื่องเล่นซีดีถึงแม้ว่ามันจะสูงกว่า (41.4 มม.) ฮาร์ดไดรฟ์เหล่านี้เป็นสิ่งที่เราใช้ในคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปจริงทั้งหมด
2.5 นิ้ว:
ขนาดของมันคือ 69.8 x 9.5 x 100 มม. และเป็นการวัดทั่วไปของฟลอปปี้ไดรฟ์ ฮาร์ดไดรฟ์เหล่านี้ใช้สำหรับคอมพิวเตอร์โน้ตบุ๊คซึ่งมีขนาดเล็กกะทัดรัดและเบาขึ้น
โครงสร้างทางกายภาพและตรรกะ
เมื่อได้เห็นส่วนประกอบทางกายภาพของฮาร์ดไดรฟ์แล้วเราต้องรู้ว่าโครงสร้างข้อมูลของมันแบ่งออกเป็นฮาร์ดไดรฟ์แต่ละแผ่นได้อย่างไร ตามปกติมันไม่ได้เป็นเพียงเรื่องของการบันทึกข้อมูลแบบสุ่มบนดิสก์พวกเขามีโครงสร้างตรรกะของตัวเองที่ช่วยให้การเข้าถึงข้อมูลเฉพาะที่เก็บไว้ในพวกเขา
โครงสร้างทางกายภาพของเนื้อหา
ติดตาม (แทร็ค)
ใบหน้าแต่ละหน้าของแผ่นดิสก์แบ่งออกเป็นวงแหวนซ้อนกันจากด้านในสู่ด้านนอกของแต่ละหน้า แทร็ก 0 หมายถึงขอบด้านนอกของฮาร์ดไดรฟ์
กระบอก
พวกเขาคือชุดของแทร็กหลายแทร็ก รูปทรงกระบอกถูกสร้างขึ้นโดยวงกลมทั้งหมดที่เรียงในแนวตั้งในแต่ละแผ่นและใบหน้า พวกเขาจะสร้างกระบอกจินตภาพบนฮาร์ดไดรฟ์
ภาค
ในทางกลับกันจะแบ่งออกเป็นชิ้นส่วนของส่วนโค้งที่เรียกว่าภาค ส่วนเหล่านี้เป็นที่เก็บข้อมูลบล็อก ขนาดของเซ็กเตอร์ไม่คงที่แม้ว่าจะเป็นเรื่องปกติที่จะพบว่ามีความจุ 510 B (ไบต์) ซึ่งมีจำนวน 4 KB ในอดีตขนาดของเซกเตอร์สำหรับดอกยางแต่ละอันได้รับการแก้ไขซึ่งหมายความว่ารอยทางด้านนอกที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางใหญ่กว่านั้นสูญเปล่าเนื่องจากมีรูว่าง สิ่งนี้เปลี่ยนไปด้วยเทคโนโลยี ZBR (Bit Recording by Zones) ที่ช่วยให้สามารถใช้พื้นที่ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยการเปลี่ยนจำนวนของเซกเตอร์ขึ้นอยู่กับขนาดของแทร็ก (แทร็กที่มีรัศมีมากกว่าและเซกเตอร์เพิ่มเติม)
กลุ่ม
เรียกอีกอย่างว่าหน่วยการจัดสรรมันคือการจัดกลุ่มของภาค แต่ละไฟล์จะครอบครองจำนวนคลัสเตอร์และไม่มีไฟล์อื่นที่สามารถเก็บไว้ในคลัสเตอร์ที่แน่นอน
ตัวอย่างเช่นถ้าเรามี 4096 B คลัสเตอร์และไฟล์ 2700 B มันจะครอบครองคลัสเตอร์เดียวและจะมีพื้นที่ว่างในนั้น แต่ไม่สามารถเก็บไฟล์ได้อีกต่อไป เมื่อเราฟอร์แมตฮาร์ดไดรฟ์เราสามารถกำหนดขนาดของคลัสเตอร์ให้กับมันได้ขนาดของคลัสเตอร์ที่เล็กลงจะยิ่งจัดสรรพื้นที่ที่ดีกว่าโดยเฉพาะสำหรับไฟล์ขนาดเล็ก แม้ว่าในทางกลับกันการเข้าถึงข้อมูลของหัวอ่านจะทำได้ยากขึ้น
แนะนำว่าคลัสเตอร์ 4096 KB เหมาะสำหรับหน่วยเก็บข้อมูลขนาดใหญ่
โครงสร้างเชิงตรรกะของเนื้อหา
โครงสร้างแบบลอจิคัลจะกำหนดวิธีการจัดระเบียบข้อมูลภายใน
บูตเซกเตอร์ (Master Boot Record):
โดยทั่วไปเรียกว่า MBR ซึ่งเป็นเซกเตอร์แรกของฮาร์ดดิสก์ทั้งหมดนั่นคือแทร็ก 0, cylinder 0 เซกเตอร์ 1 พื้นที่นี้เก็บตารางพาร์ติชันที่มีข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับการเริ่มต้นและสิ้นสุดของพาร์ติชัน โปรแกรม Mester Boot ยังได้รับการจัดเก็บไว้โปรแกรมนี้ทำหน้าที่อ่านตารางพาร์ติชันนี้และให้การควบคุมเซกเตอร์สำหรับบูตของพาร์ติชันที่ใช้งาน ด้วยวิธีนี้คอมพิวเตอร์จะบูตจากระบบปฏิบัติการของพาร์ติชันที่ใช้งานอยู่
เมื่อเราติดตั้งระบบปฏิบัติการหลายระบบในพาร์ติชั่นต่าง ๆ มันจำเป็นต้องติดตั้ง bootloader เพื่อให้เราสามารถเลือกระบบปฏิบัติการที่เราต้องการบู๊ตได้
พื้นที่พาร์ทิชัน:
ฮาร์ดดิสก์อาจประกอบด้วยพาร์ติชันที่สมบูรณ์ซึ่งครอบคลุมทั้งฮาร์ดดิสก์หรือบางส่วน แต่ละพาร์ติชั่นแบ่งฮาร์ดไดรฟ์ออกเป็นจำนวนกระบอกสูบที่เฉพาะเจาะจงและสามารถเป็นขนาดที่เราต้องการกำหนดให้กับพวกเขา ข้อมูลนี้จะถูกเก็บไว้ในตารางพาร์ทิชัน
แต่ละพาร์ติชันจะถูกกำหนดชื่อที่เรียกว่าป้ายชื่อ ใน Windows จะเป็นตัวอักษร C: D: C: และอื่น ๆ เพื่อให้พาร์ติชันใช้งานได้จะต้องมีรูปแบบไฟล์
พื้นที่ที่ไม่ได้แบ่ง:
อาจมีพื้นที่บางส่วนที่เรายังไม่ได้แบ่งพาร์ติชันนั่นคือเรายังไม่ได้กำหนดรูปแบบไฟล์ ในกรณีนี้จะไม่สามารถจัดเก็บไฟล์ได้
ระบบที่อยู่
ระบบการระบุที่อยู่ช่วยให้วางหัวอ่านในตำแหน่งที่แน่นอนซึ่งข้อมูลที่เราตั้งใจจะอ่านอยู่
CHS (ทรงกระบอก - หัว - เซกเตอร์): นี่เป็นระบบแรกที่ใช้ โดยใช้ค่าทั้งสามนี้เป็นไปได้ที่จะวางหัวอ่านในตำแหน่งที่ข้อมูลอยู่ ระบบนี้เข้าใจง่าย แต่ต้องการทิศทางการวางตำแหน่งค่อนข้างนาน
LBA (การบล็อกแบบลอจิคัลบล็อก): ในกรณีนี้เราแบ่งฮาร์ดดิสก์ออกเป็นเซ็กเตอร์และเรากำหนดหมายเลขเฉพาะให้แต่ละอัน ในกรณีนี้ห่วงโซ่การเรียนการสอนจะสั้นลงและมีประสิทธิภาพมากขึ้น มันเป็นวิธีการที่ใช้ในปัจจุบัน
ระบบไฟล์
ในการจัดเก็บไฟล์ภายในฮาร์ดดิสก์นั้นจำเป็นต้องทราบว่าจะจัดเก็บไฟล์นี้อย่างไรดังนั้นเราต้องกำหนดระบบไฟล์
FAT (ตารางการจัดสรรไฟล์):
มันขึ้นอยู่กับการสร้างตารางการจัดสรรไฟล์ที่เป็นดัชนีของดิสก์ กลุ่มที่ใช้โดยแต่ละไฟล์จะถูกจัดเก็บรวมถึงกลุ่มที่ว่างและไม่มีข้อผิดพลาดหรือมีการแยกส่วน ด้วยวิธีนี้หากไฟล์ถูกแจกจ่ายในกลุ่มที่ไม่ต่อเนื่องกันผ่านตารางนี้เราจะสามารถรู้ได้ว่าพวกเขาอยู่ที่ไหน
ระบบไฟล์นี้ไม่สามารถทำงานกับพาร์ติชันที่มีขนาดใหญ่กว่า 2 GB
ไขมัน 32:
ระบบนี้จะลบขีด จำกัด 2GB FAT และอนุญาตขนาดคลัสเตอร์ที่เล็กลงสำหรับความจุที่มากขึ้น โดยปกติแล้วไดรฟ์ที่เก็บข้อมูล USB จะใช้ระบบไฟล์นี้เนื่องจากเป็นระบบที่เข้ากันได้กับระบบปฏิบัติการและอุปกรณ์มัลติมีเดียต่าง ๆ เช่นเครื่องเล่นเสียงหรือวิดีโอ
ข้อ จำกัด อย่างหนึ่งที่เรามีคือเราจะไม่สามารถจัดเก็บไฟล์ที่มีขนาดใหญ่กว่า 4 GB
NTFS (ระบบไฟล์เทคโนโลยีใหม่):
เป็นระบบไฟล์ที่ใช้สำหรับระบบปฏิบัติการ Windows หลังจาก Windows NT ข้อ จำกัด ของไฟล์และพาร์ติชั่นของระบบ FAT นั้นถูกกำจัดไปและยังเพิ่มความปลอดภัยให้กับไฟล์ที่เก็บไว้เพราะมันรองรับการเข้ารหัสไฟล์และการตั้งค่าการอนุญาตต่างๆ นอกจากนี้ยังอนุญาตการจัดสรรขนาดคลัสเตอร์ที่แตกต่างกันสำหรับขนาดพาร์ติชันที่แตกต่างกัน
ข้อ จำกัด ของระบบไฟล์นี้คือมันเข้ากันไม่ได้กับ Linux หรือ Mac OS ในเวอร์ชั่นที่เก่ากว่า และเหนือสิ่งอื่นใดมันไม่รองรับโดยอุปกรณ์มัลติมีเดียเช่นเครื่องเล่นเสียงและวิดีโอหรือทีวี
HFS (ระบบไฟล์แบบลำดับชั้น):
ระบบที่พัฒนาโดย Apple สำหรับระบบปฏิบัติการ MAC เป็นระบบไฟล์แบบลำดับชั้นที่แบ่งวอลุ่มหรือพาร์ติชันออกเป็นบล็อกโลจิคัลที่ 512 B บล็อกเหล่านี้ถูกจัดกลุ่มเป็นบล็อกการจัดสรร
EXT Extended File System):
เป็นระบบไฟล์ที่ใช้โดยระบบปฏิบัติการ Linux ขณะนี้อยู่ในรุ่น Ext4 ระบบนี้มีความสามารถในการทำงานกับพาร์ติชันขนาดใหญ่และเพิ่มประสิทธิภาพการกระจายตัวของไฟล์
หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดคือความสามารถของระบบไฟล์ก่อนหน้านี้และภายหลัง
จะทราบได้อย่างไรว่าฮาร์ดไดรฟ์ดี
มีมาตรการต่าง ๆ ที่กำหนดความจุของฮาร์ดดิสก์ในแง่ของประสิทธิภาพและความเร็ว สิ่งเหล่านี้จะต้องนำมาพิจารณาเพื่อทราบวิธีการเปรียบเทียบประสิทธิภาพของฮาร์ดดิสก์ตัวหนึ่งของอีกตัวหนึ่ง
- ความเร็วในการหมุน: เป็นความเร็วที่จานของฮาร์ดดิสก์หมุน ที่ความเร็วสูงกว่าเราจะมีอัตราการถ่ายโอนข้อมูลที่สูงขึ้น วิธีที่ดีที่สุดคือซื้อไดรฟ์ IDE หรือ SATA ที่มีมากกว่า 5400 รอบต่อนาที หากเป็น SCSI จะมีการระบุว่ามีมากกว่า 7200 รอบต่อนาที การหมุนที่สูงขึ้นยังทำให้เวลาแฝงเฉลี่ยลดลงด้วย เวลาแฝงเฉลี่ย: เป็นเวลาที่หัวอ่านจะต้องอยู่ในส่วนที่ระบุ ผู้เล่นจะต้องรอให้ดิสก์หมุนเพื่อค้นหาเซกเตอร์ ดังนั้นที่รอบต่อนาทีที่สูงกว่าเวลาแฝงที่ต่ำกว่า เวลา ค้นหาเฉลี่ย: เวลาที่ผู้เล่นใช้เพื่อไปยังแทร็กที่ระบุ มันอยู่ระหว่าง 8 ถึง 12 มิลลิวินาทีเวลา เข้าถึง: เวลาที่ผู้อ่านต้องเข้าถึงเซกเตอร์ เป็นผลรวมของเวลาแฝงเฉลี่ยและเวลาค้นหาโดยเฉลี่ย เวลาระหว่าง 9 และ 12 มิลลิวินาที เวลาเขียน / อ่าน: เวลานี้ขึ้นอยู่กับปัจจัยอื่น ๆ ทั้งหมดและเพิ่มเติมจากขนาดไฟล์ หน่วยความจำแคช: หน่วยความจำชนิดแข็งเช่น RAM ที่จัดเก็บข้อมูลที่อ่านจากดิสก์ชั่วคราว ด้วยวิธีนี้ความเร็วในการอ่านจะเพิ่มขึ้น ยิ่งหน่วยความจำแคชมากเท่าไหร่การอ่าน / เขียนก็จะเร็วขึ้นเท่านั้น (สำคัญมาก) ความจุของการจัดเก็บ: เห็นได้ชัดว่ามันเป็นปริมาณของพื้นที่ว่างในการจัดเก็บข้อมูล ยิ่งมากยิ่งดี อินเตอร์เฟสการสื่อสาร: วิธีการถ่ายโอนข้อมูลจากดิสก์ไปยังหน่วยความจำ ส่วนต่อประสาน SATA III นั้นเร็วที่สุดสำหรับฮาร์ดไดรฟ์ประเภทนี้
หากคุณต้องการทราบรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์เราขอแนะนำบทความของเรา:
- ทำไมจึงไม่จำเป็นต้องทำการจัดระเบียบ SSD
ด้วยวิธีนี้เราจะอธิบายถึงวิธีการใช้งานฮาร์ดดิสก์และวิธีการใช้งาน หวังว่ามันจะมีประโยชน์มากสำหรับคุณและคุณเข้าใจถึงความสำคัญของการมีฮาร์ดไดรฟ์ที่ดีอยู่แล้ว