processor โปรเซสเซอร์คืออะไรและทำงานอย่างไร
สารบัญ:
- โปรเซสเซอร์คืออะไร?
- สถาปัตยกรรมของคอมพิวเตอร์
- สถาปัตยกรรมฟอนนอยมันน์
- ชิ้นส่วนภายในของคอมพิวเตอร์
- องค์ประกอบของไมโครโปรเซสเซอร์
- คอร์ไมโครโพรเซสเซอร์สองตัวหรือมากกว่า
- การทำงานของไมโครโปรเซสเซอร์
- ความไม่เข้ากันของโปรเซสเซอร์
- กระบวนการดำเนินการคำสั่ง
- จะรู้ได้อย่างไรว่าตัวประมวลผลดีหรือไม่
- ความกว้างของบัส
- หน่วยความจำแคช
- ความเร็วโปรเซสเซอร์ภายใน
- ความเร็วบัส
- สถาปัตยกรรม
- ส่วนประกอบระบายความร้อน
วันนี้เราจะไปดูฮาร์ดแวร์กัน ทีมของเราประกอบด้วยชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์จำนวนมากที่รวมกันสามารถจัดเก็บและประมวลผลข้อมูลได้ โปรเซสเซอร์, CPU หรือ หน่วยประมวลผลกลาง เป็นองค์ประกอบหลัก เราจะพูดถึงโปรเซสเซอร์คืออะไรส่วนประกอบของมันคืออะไรและทำงานอย่างไรในรายละเอียด
พร้อมหรือยัง? เริ่มกันเลย!
ดัชนีเนื้อหา
โปรเซสเซอร์คืออะไร?
สิ่งแรกที่เราจะต้องกำหนดคือสิ่งที่ไมโครโปรเซสเซอร์จะรู้ทุกอย่างอื่น ไมโครโปรเซสเซอร์คือสมองของคอมพิวเตอร์หรือคอมพิวเตอร์ประกอบขึ้นจากวงจรรวมที่หุ้มอยู่ในชิปซิลิกอนซึ่งประกอบด้วยทรานซิสเตอร์หลายล้านตัว ฟังก์ชั่นของมันคือการประมวลผลข้อมูลควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ทั้งหมดของคอมพิวเตอร์อย่างน้อยก็ส่วนใหญ่และที่สำคัญที่สุดคือมันมีหน้าที่ในการปฏิบัติการตรรกะและคณิตศาสตร์
หากเรารู้ว่าข้อมูลทั้งหมดที่ไหลเวียนผ่านเครื่องของเราเป็นแรงกระตุ้นไฟฟ้าประกอบด้วยสัญญาณของคนและศูนย์เรียกว่าบิต สัญญาณเหล่านี้แต่ละสัญญาณจะถูกจัดกลุ่มเป็นชุดบิตที่ประกอบขึ้นเป็นคำสั่งและโปรแกรม ไมโครโปรเซสเซอร์รับผิดชอบการดำเนินการทั้งหมดโดยการดำเนินการขั้นพื้นฐาน: SUM, SUBTRACT, และ, หรือ, MUL, DIV, OPPOSITE และ INVERSE จากนั้นเราจะต้องไมโครโปรเซสเซอร์:
- มันถอดรหัสและดำเนิน การตามคำแนะนำของโปรแกรมที่โหลดในหน่วยความจำหลักของคอมพิวเตอร์ ประสานงานและควบคุมส่วนประกอบทั้งหมดที่ประกอบ ขึ้นเป็นคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ต่อพ่วงที่เชื่อมต่อกับมัน, เมาส์, คีย์บอร์ด, เครื่องพิมพ์, หน้าจอ ฯลฯ
โปรเซสเซอร์ในปัจจุบันมักจะเป็นรูปทรงสี่เหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยมและตั้งอยู่บนองค์ประกอบที่เรียกว่าซ็อกเก็ตที่ติดอยู่กับเมนบอร์ด นี้จะรับผิดชอบในการกระจายข้อมูลระหว่างโปรเซสเซอร์และองค์ประกอบที่เหลือเชื่อมต่อกับมัน
สถาปัตยกรรมของคอมพิวเตอร์
ในส่วนต่อไปนี้เราจะเห็นสถาปัตยกรรมทั้งหมดของโปรเซสเซอร์
สถาปัตยกรรมฟอนนอยมันน์
ตั้งแต่การประดิษฐ์ของไมโครโปรเซสเซอร์จนถึงทุกวันนี้พวกมันจะขึ้นอยู่กับสถาปัตยกรรมที่แบ่งโปรเซสเซอร์ออกเป็นหลายองค์ประกอบที่เราจะเห็นในภายหลัง สิ่งนี้เรียกว่าสถาปัตยกรรมฟอนนอยมันน์ มันเป็นสถาปัตยกรรมที่คิดค้นในปี 1945 โดยนักคณิตศาสตร์ฟอนนอยมันน์ที่อธิบายการออกแบบของคอมพิวเตอร์ดิจิตอลแบ่งออกเป็นชุดของชิ้นส่วนหรือองค์ประกอบ
โปรเซสเซอร์ปัจจุบันยังคงยึดตามสถาปัตยกรรมพื้นฐานนี้เป็นส่วนใหญ่แม้ว่าจะมีการแนะนำองค์ประกอบใหม่จำนวนมากอย่างมีเหตุผลจนกระทั่งเรามีองค์ประกอบที่สมบูรณ์อย่างยิ่งที่เรามีอยู่ในปัจจุบัน ความเป็นไปได้ของตัวเลขหลายตัวบนชิปเดียวกันองค์ประกอบหน่วยความจำในระดับต่าง ๆ ตัวประมวลผลกราฟิกในตัว ฯลฯ
ชิ้นส่วนภายในของคอมพิวเตอร์
ส่วนประกอบพื้นฐานของคอมพิวเตอร์ตามสถาปัตยกรรมนี้มีดังต่อไปนี้:
- หน่วยความจำ: เป็นองค์ประกอบที่คำแนะนำในการใช้งานคอมพิวเตอร์และข้อมูลที่ใช้ในการเก็บคำแนะนำ คำแนะนำเหล่านี้เรียกว่าโปรแกรม หน่วยประมวลผลกลางหรือ CPU: มัน เป็นองค์ประกอบที่เราได้กำหนดไว้ก่อนหน้านี้ มันมีหน้าที่ประมวลผลคำสั่งที่มาจากหน่วยความจำ อินพุตและเอาต์พุตยูนิต: อนุญาตให้สื่อสารกับองค์ประกอบภายนอก ดาต้าบัส: คือแทร็กแทร็กหรือสายเคเบิลที่เชื่อมต่อองค์ประกอบก่อนหน้า
องค์ประกอบของไมโครโปรเซสเซอร์
มีการกำหนดส่วนหลักของคอมพิวเตอร์และมีความเข้าใจว่าข้อมูลไหลเวียนผ่านมัน
- หน่วยควบคุม (UC): มัน เป็นองค์ประกอบที่รับผิดชอบในการให้คำสั่งซื้อผ่านสัญญาณควบคุมตัวอย่างเช่นนาฬิกา มันค้นหาคำแนะนำในหน่วยความจำหลักและส่งไปยังตัวถอดรหัสคำสั่งเพื่อดำเนินการ ชิ้นส่วนภายใน:
- นาฬิกา: สร้างคลื่นสี่เหลี่ยมเพื่อประสานการทำงานของโปรเซสเซอร์ตัว นับโปรแกรม: มีที่อยู่หน่วยความจำของคำสั่งถัดไปที่จะดำเนินการ คำสั่งบันทึก: ประกอบด้วยคำสั่งที่กำลังดำเนินการ ซีเควนเซอร์: สร้างคำสั่งเบื้องต้นสำหรับการประมวลผล ของการเรียนการสอน Instruction decoder (DI): เป็นผู้รับผิดชอบในการตีความและดำเนินการตามคำแนะนำที่มาถึงการแตกรหัสการดำเนินการของคำสั่ง
- หน่วยคำนวณทางคณิตศาสตร์แบบลอจิคัล (ALU): เป็นหน้าที่ของการคำนวณทางคณิตศาสตร์ (SUM, SUBTRACTION, MULTIPLICATION, DIVISION) และการดำเนินการทางตรรกะ (AND, OR,…) ชิ้นส่วนภายใน
- วงจรการดำเนินงาน: ประกอบด้วยมัลติเพล็กเซอร์และวงจรเพื่อดำเนินการ การลงทะเบียนอินพุต: ข้อมูลจะถูกจัดเก็บและดำเนินการก่อนที่จะเข้าสู่วงจรการดำเนินงาน สะสม: เก็บผลลัพธ์ของการดำเนินการ ลงทะเบียนสถานะ (ธง): เก็บเงื่อนไขบางอย่างที่ต้องนำมาพิจารณาในการดำเนินการต่อไป
- หน่วยจุดลอยตัว (FPU): องค์ประกอบนี้ไม่ได้อยู่ในการออกแบบสถาปัตยกรรมดั้งเดิมมันถูกนำมาใช้ในภายหลังเมื่อคำแนะนำและการคำนวณกลายเป็นความซับซ้อนมากขึ้นด้วยการปรากฏตัวของโปรแกรมที่แสดงกราฟิก หน่วยนี้มีหน้าที่ในการดำเนินการจุดลอยตัวนั่นคือจำนวนจริง Record Bank and Cache: โปรเซสเซอร์ปัจจุบันมีหน่วยความจำที่เปลี่ยนแปลงได้ซึ่งเชื่อมต่อจาก RAM ไปยัง CPU นี่เร็วกว่า RAM มากและรับผิดชอบในการเพิ่มความเร็วในการเข้าถึงไมโครโปรเซสเซอร์ไปยังหน่วยความจำหลัก
- Front Side Bus (FSB): หรือที่เรียกว่าบัสข้อมูลบัสหลักหรือบัสระบบ เป็นเส้นทางหรือช่องทางที่สื่อสารไมโครโปรเซสเซอร์กับมาเธอร์บอร์ดโดยเฉพาะกับชิปที่เรียกว่านอร์ ธ บริดจ์หรือนอตบริดจ์ สิ่งนี้มีหน้าที่ในการควบคุมการทำงานของ CPU bus, RAM และพอร์ตส่วนขยายเช่น PCI-Express เงื่อนไขที่ใช้ในการกำหนดบัสนี้คือ "Quick Path Interconnect" สำหรับ Intel และ "Hypertransport" สำหรับ AMD
ที่มา: sleeperfurniture.co
ที่มา: ixbtlabs.com
- Back Side BUS (BSB): บัสนี้สื่อสารหน่วยความจำแคชระดับ 2 (L2) กับโปรเซสเซอร์ตราบใดที่มันไม่ได้รวมอยู่ในคอร์ของ CPU ปัจจุบันไมโครโปรเซสเซอร์ทั้งหมดมีหน่วยความจำแคชที่ติดตั้งภายในชิปเองดังนั้นบัสนี้จึงเป็นส่วนหนึ่งของชิปเดียวกัน
คอร์ไมโครโพรเซสเซอร์สองตัวหรือมากกว่า
ในโปรเซสเซอร์เดียวกันเราไม่เพียง แต่จะมีการกระจายองค์ประกอบเหล่านี้ภายใน แต่ตอนนี้พวกเขาจะถูกจำลองแบบ เราจะมีแกนประมวลผลหลายคอร์หรืออะไรคือไมโครโปรเซสเซอร์จำนวนเดียวกันภายในหน่วย แต่ละเหล่านี้จะมีแคช L1 และ L2 ของตนเองโดยปกติ L3 จะถูกแชร์ระหว่างพวกเขาเป็นคู่หรือรวมกัน
นอกจากนี้เราจะมี ALU, UC, DI และ FPU สำหรับแต่ละคอร์ดังนั้นความเร็วและความสามารถในการประมวลผลทวีคูณขึ้นอยู่กับจำนวนของคอร์ที่มี องค์ประกอบใหม่ก็จะปรากฏขึ้นภายในไมโครโปรเซสเซอร์:
- Integrated memory controller (IMC): ขณะนี้มีรูปร่างหลายคอร์ที่โปรเซสเซอร์มีระบบที่ให้คุณเข้าถึงหน่วยความจำหลักได้โดยตรง Integrated GPU (iGP) - GPU จัดการกับการประมวลผลกราฟิก ส่วนใหญ่เป็นการดำเนินการจุดลอยตัวที่มีสตริงบิตความหนาแน่นสูงดังนั้นการประมวลผลจึงซับซ้อนกว่าข้อมูลโปรแกรมปกติมาก ด้วยเหตุนี้จึงมีช่วงไมโครโปรเซสเซอร์ที่ใช้งานอยู่ภายในเป็นหน่วยเฉพาะสำหรับการประมวลผลกราฟิก
โปรเซสเซอร์บางตัวเช่น AMD Ryzen ไม่มีการ์ดกราฟิกภายใน เพียงแค่ APU ของคุณ
การทำงานของไมโครโปรเซสเซอร์
ตัวประมวลผลทำงานตามคำแนะนำแต่ละคำแนะนำเหล่านี้เป็นรหัสไบนารีของส่วนขยายบางอย่างที่ CPU สามารถเข้าใจได้
ดังนั้นโปรแกรมจึงเป็นชุดของคำสั่งและในการดำเนินการมันจะต้องดำเนินการตามลำดับนั่นคือการดำเนินการหนึ่งในคำแนะนำเหล่านี้ในแต่ละขั้นตอนหรือช่วงเวลา ในการรันคำสั่งมีหลายขั้นตอน:
- การค้นหาคำสั่ง: เรานำคำสั่งจากหน่วยความจำไปยังโปรเซสเซอร์การถอดรหัสคำสั่ง: คำสั่งนั้นแบ่งออกเป็นรหัสที่เข้าใจง่ายกว่าโดยซีพียู ดำเนินการค้นหา: ด้วยคำสั่งที่โหลดในซีพียูคุณต้องค้นหาผู้ประกอบการที่เกี่ยวข้อง คำแนะนำ: ดำเนินการทางตรรกะหรือทางคณิตศาสตร์ที่จำเป็นการ บันทึกผลลัพธ์: ผลลัพธ์จะถูกแคช
โปรเซสเซอร์แต่ละตัวทำงานร่วมกับชุดคำสั่งบางอย่างซึ่งมีวิวัฒนาการมาพร้อมกับโปรเซสเซอร์ ชื่อ x86 หรือ x386 หมายถึงชุดคำสั่งที่โปรเซสเซอร์ใช้งานได้
โดยทั่วไปแล้วโปรเซสเซอร์ 32 บิตนั้นถูกเรียกว่า x86 ซึ่งเป็นเพราะในสถาปัตยกรรมนี้พวกเขาได้ทำงานร่วมกับชุดคำสั่งจากโปรเซสเซอร์ Intel 80386 ซึ่งเป็นโปรเซสเซอร์รุ่นแรกที่ใช้สถาปัตยกรรม 32 บิต
ชุดคำสั่งนี้จำเป็นต้องได้รับการอัพเดตเพื่อให้ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นและด้วยโปรแกรมที่ซับซ้อนมากขึ้น บางครั้งเราเห็นว่าในข้อกำหนดสำหรับโปรแกรมที่จะเรียกใช้ชุดย่อเช่น SSE, MMX เป็นต้น นี่เป็นชุดคำสั่งที่ไมโครโปรเซสเซอร์สามารถจัดการได้ ดังนั้นเราจึงมี:
- SSE (Streaming SIMD Extensions): เพิ่มขีดความสามารถให้ซีพียูทำงานกับการทำงานของ floating point SSE2, SSE3, SSE4, SSE5, ฯลฯ: อัปเดตต่าง ๆ ของชุดคำสั่งนี้
ความไม่เข้ากันของโปรเซสเซอร์
เราทุกคนจำได้เมื่อระบบปฏิบัติการ Apple สามารถทำงานบน Windows หรือ Linux PC นี่เป็นเพราะประเภทของคำแนะนำจากโปรเซสเซอร์ที่แตกต่างกัน Apple ใช้โปรเซสเซอร์ PowerPC ซึ่งทำงานกับคำสั่งอื่นที่ไม่ใช่ Intel และ AMD ดังนั้นจึงมีการออกแบบการเรียนการสอนหลายอย่าง:
- CISC (คอมเพล็กซ์ชุดคำสั่งคอมพิวเตอร์): มัน เป็น คำสั่งที่ ใช้โดย Intel และ AMD มันเกี่ยวกับการใช้ชุดคำสั่งเล็กน้อย แต่ซับซ้อน พวกเขามีการใช้ทรัพยากรที่สูงขึ้นเป็นคำแนะนำที่สมบูรณ์มากขึ้นที่ต้องใช้วงจรนาฬิกาหลายรอบ RISC (Reduced Instruction Set Computer): เป็น คอมพิวเตอร์ ที่ใช้โดย Apple, Motorola, IBM และ PowerPC ซึ่งเป็นโปรเซสเซอร์ที่มีประสิทธิภาพมากกว่าพร้อมคำแนะนำเพิ่มเติม แต่มีความซับซ้อนน้อยกว่า
ปัจจุบันทั้งสองระบบปฏิบัติการเข้ากันได้เพราะ Intel และ AMD ใช้สถาปัตยกรรมร่วมกันในโปรเซสเซอร์
กระบวนการดำเนินการคำสั่ง
- ตัวประมวลผลจะรีสตาร์ทเมื่อได้รับสัญญาณ RESET ด้วยวิธีนี้ระบบจะเตรียมตัวเองโดยรับสัญญาณนาฬิกาที่จะกำหนดความเร็วของกระบวนการในการลงทะเบียน CP (ตัวนับโปรแกรม) ที่อยู่หน่วยความจำที่ หน่วยควบคุม (UC) ออกคำสั่งเพื่อดึงคำสั่งที่ RAM ได้เก็บไว้ในที่อยู่หน่วยความจำที่อยู่ใน CP จากนั้น RAM จะส่งข้อมูลและวางลงบนบัสข้อมูลจนกว่า ซึ่งถูกเก็บไว้ใน RI (Instruction Register) UC จัดการกระบวนการและคำสั่งส่งผ่านไปยังตัวถอดรหัส (D) เพื่อค้นหาความหมายของคำสั่ง สิ่งนี้จะผ่าน UC ที่จะถูกดำเนินการเมื่อทราบว่าคำสั่งคืออะไรและการดำเนินการใดที่จะดำเนินการทั้งสองถูกโหลดลงใน ALU input register (REN) ALU จะประมวลผลการดำเนินการและวางผลลัพธ์ใน data bus และ CP ถูกเพิ่ม 1 เพื่อดำเนินการคำสั่งต่อไปนี้
จะรู้ได้อย่างไรว่าตัวประมวลผลดีหรือไม่
หากต้องการทราบว่าไมโครโปรเซสเซอร์นั้นดีหรือไม่ดีเราต้องดูส่วนประกอบภายในแต่ละตัว:
ความกว้างของบัส
ความกว้างของบัสกำหนดขนาดของรีจิสเตอร์ที่สามารถหมุนเวียนได้ ความกว้างนี้ต้องตรงกับขนาดของการลงทะเบียนโปรเซสเซอร์ ด้วยวิธีนี้เรามีความกว้างของบัสแสดงถึงทะเบียนที่ใหญ่ที่สุดว่าสามารถขนส่งในการดำเนินการเดียว
ที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับบัสจะเป็นหน่วยความจำ RAM ก็จะต้องสามารถจัดเก็บแต่ละรีจิสเตอร์เหล่านี้ด้วยความกว้างที่มี (ซึ่งเรียกว่าความกว้างของคำหน่วยความจำ)
สิ่งที่เรามีในขณะนี้เมื่อความกว้างของบัสเป็น 32 บิตหรือ 64 บิตนั่นคือเราสามารถขนส่งจัดเก็บและประมวลผลโซ่ของ 32 หรือ 64 บิตในเวลาเดียวกัน ด้วย 32 บิตแต่ละตัวมีความเป็นไปได้ที่จะเป็น 0 หรือ 1 เราสามารถระบุจำนวนหน่วยความจำ 2 32 (4GB) และ 64 บิต 16 EB Exabytes นี่ไม่ได้หมายความว่าเรามีหน่วยความจำ 16 Exabytes ในคอมพิวเตอร์ของเรา แต่มันหมายถึงความสามารถในการจัดการและใช้หน่วยความจำจำนวนหนึ่ง ดังนั้นข้อ จำกัด ที่มีชื่อเสียงของระบบ 32 บิตที่อยู่เพียงหน่วยความจำ 4 GB
ในระยะสั้นรถบัสที่กว้างขึ้นความสามารถในการทำงานมากขึ้น
หน่วยความจำแคช
ความทรงจำเหล่านี้มีขนาดเล็กกว่า RAM แต่เร็วกว่ามาก ฟังก์ชั่นของมันคือการจัดเก็บคำแนะนำที่เพิ่งจะถูกประมวลผลหรือประมวลผลล่าสุด ยิ่งหน่วยความจำแคชมากเท่าไหร่ความเร็วในการทำธุรกรรมที่ CPU สามารถรับและปล่อยได้ก็จะสูงขึ้นเท่านั้น
ที่นี่เราต้องระวังว่าทุกอย่างที่มาถึงโปรเซสเซอร์นั้นมาจากฮาร์ดไดรฟ์และนี่อาจกล่าวได้ว่าช้ากว่า RAM และยิ่งกว่าหน่วยความจำแคช ด้วยเหตุนี้ความทรงจำโซลิดสเตตจึงถูกออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาคอขวดขนาดใหญ่ที่เป็นฮาร์ดไดรฟ์
และเราจะถามตัวเองว่าทำไมพวกเขาไม่เพียง แต่ผลิตแคชขนาดใหญ่คำตอบนั้นง่ายเพราะมันแพงมาก
ความเร็วโปรเซสเซอร์ภายใน
ความเร็วอินเทอร์เน็ตนั้นเป็นสิ่งที่โดดเด่นที่สุดเมื่อมองดูที่โปรเซสเซอร์ "โปรเซสเซอร์ทำงานที่ 3.2 GHz" แต่นี่คืออะไร ความเร็วคือความถี่สัญญาณนาฬิกาที่ไมโครโปรเซสเซอร์ทำงาน ยิ่งความเร็วนี้สูงขึ้นเท่าใดการทำงานต่อหน่วยของเวลาก็จะสามารถดำเนินการได้มากขึ้น นี่แปลเป็นประสิทธิภาพที่สูงกว่านั่นคือสาเหตุที่มีหน่วยความจำแคชเพื่อเร่งการรวบรวมข้อมูลโดยตัวประมวลผลเพื่อให้ได้จำนวนการดำเนินการสูงสุดต่อหนึ่งหน่วยของเวลาเสมอ
ความถี่สัญญาณนาฬิกานี้ได้รับจากสัญญาณคลื่นสี่เหลี่ยมเป็นระยะ เวลาสูงสุดในการดำเนินการคือหนึ่งช่วงเวลา คาบคือค่าผกผันของความถี่
แต่ไม่ใช่ทุกสิ่งที่เป็นความเร็ว มีองค์ประกอบหลายอย่างที่มีผลต่อความเร็วของโปรเซสเซอร์ ถ้าเช่นเรามีโปรเซสเซอร์ 4-core ที่ 1.8 GHz และ single-core ที่ 4.0 GHz ก็มั่นใจว่า quad-core นั้นเร็วกว่า
ความเร็วบัส
เช่นเดียวกับความเร็วของโปรเซสเซอร์ที่มีความสำคัญความเร็วของบัสข้อมูลก็มีความสำคัญเช่นกัน มาเธอร์บอร์ดจะทำงานที่ความถี่สัญญาณนาฬิกาต่ำกว่าไมโครโปรเซสเซอร์เสมอด้วยเหตุนี้เราจะต้องมีตัวคูณที่ปรับความถี่เหล่านี้
ถ้าเช่นเรามีเมนบอร์ดที่มีบัสที่ความถี่สัญญาณนาฬิกา 200 MHz ตัวคูณ 10x จะถึงความถี่ CPU ที่ 2 GHz
สถาปัตยกรรม
microarchitecture ของโปรเซสเซอร์กำหนดจำนวนทรานซิสเตอร์ต่อหน่วยของระยะทาง ปัจจุบันหน่วยนี้มีหน่วยวัดเป็นนาโนเมตร (นาโนเมตร) ยิ่งมีขนาดเล็กก็จะสามารถแนะนำจำนวนทรานซิสเตอร์ได้มากขึ้นดังนั้นจึงสามารถรองรับองค์ประกอบและวงจรรวมได้มากขึ้น
สิ่งนี้มีผลโดยตรงต่อการใช้พลังงานอุปกรณ์ขนาดเล็กจะต้องการการไหลของอิเล็กตรอนน้อยลงดังนั้นจึงจำเป็นต้องใช้พลังงานน้อยลงในการทำงานแบบเดียวกับในสถาปัตยกรรมขนาดใหญ่
ส่วนประกอบระบายความร้อน
เนื่องจากความเร็วสูงถึงซีพียูกระแสจึงสร้างความร้อน ความถี่และแรงดันไฟฟ้าที่สูงขึ้นจะทำให้เกิดความร้อนมากขึ้นดังนั้นจึงจำเป็นต้องทำให้ส่วนประกอบนี้เย็นลง มีหลายวิธีในการทำสิ่งนี้:
- การระบายความร้อนแบบพาสซีฟ: โดยเครื่องกำจัดโลหะ (ทองแดงหรืออลูมิเนียม) ที่เพิ่มพื้นผิวของการสัมผัสกับอากาศด้วยครีบ การ ระบายความร้อนที่ ใช้งาน: นอกจากฮีทซิงค์แล้วพัดลมยังถูกวางเพื่อให้การไหลของอากาศที่ถูกบังคับระหว่างครีบขององค์ประกอบแบบพาสซีฟ
- การระบายความร้อนด้วยของเหลว: ประกอบด้วยวงจรที่ประกอบด้วยปั๊มและหม้อน้ำครีบ น้ำไหลเวียนผ่านบล็อกที่อยู่ในซีพียูองค์ประกอบของของเหลวจะรวบรวมความร้อนที่เกิดขึ้นและส่งไปยังหม้อน้ำซึ่งโดยการระบายอากาศแบบบังคับจะช่วยกระจายความร้อนและลดอุณหภูมิของของเหลวอีกครั้ง
โปรเซสเซอร์บางตัวรวมถึงฮีทซิงค์ ปกติแล้วพวกเขาจะไม่ได้เป็นเรื่องใหญ่… แต่พวกเขาทำหน้าที่รับพีซีและทำงานและปรับปรุงในเวลาเดียวกัน
- การระบายความร้อนโดย Heatpipes: ระบบประกอบด้วยวงจรปิดของท่อทองแดงหรืออลูมิเนียมที่เต็มไปด้วยของเหลว ของเหลวนี้จะเก็บความร้อนจาก CPU และระเหยไปถึงด้านบนของระบบ ณ จุดนี้มีครีบระบายความร้อนที่แลกเปลี่ยนความร้อนของของเหลวจากภายในสู่อากาศภายนอกด้วยวิธีนี้ของเหลวควบแน่นและหยดกลับลงไปที่บล็อกซีพียู
เราขอแนะนำ
นี่เป็นการสรุปบทความของเราว่าโปรเซสเซอร์คืออะไรและทำงานอย่างไรในรายละเอียด เราหวังว่าคุณจะชอบมัน
เป็นไปได้ที่จะข้ามกับ gpu จาก amd raven ridge processor หรือไม่?
AMD Raven Ridge APUs เช่น 2400G และ 2200G พร้อมแล้วในร้านค้าและเรากำลังรอรุ่นแล็ปท็อปอยู่ คำถามเกี่ยวกับการเป็นไปได้ที่จะ CrossFire ด้วย GPU นี้และการ์ดกราฟิก Radeon Vega โดยเฉพาะมีความชัดเจนมากและเราจะตอบเร็ว ๆ นี้
ในปีนี้เราจะเห็นคอมพิวเตอร์เครื่องแรกที่ใช้ windows 10 และ snapdragon 845 processor
คอมพิวเตอร์ Windows 10 ใหม่พร้อม Snapdragon 845 คาดว่าจะวางจำหน่ายในปลายปี 2018 ซึ่งเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จ
processor หน่วยประมวลผลเลนคืออะไรและมีความสำคัญในหลาย ๆ
อินเตอร์เฟส PCI Express คืออะไรและอะไรคือช่องทางของโปรเซสเซอร์✅เนื่องจากจำเป็นต้องทราบข้อมูลนี้เมื่อทำการติดตั้ง GPU หลายตัว