วิดีโอเกมควรทำงานอย่างไร
สารบัญ:
SPF เป็นคำ ที่เราได้ยินหรืออ่านค่อนข้างบ่อย แม้ว่าเราจะไม่ทราบว่ามันคืออะไร FPS เป็นหน่วยที่ใช้ในการ วัดคุณภาพของวิดีโอเกม FPS เป็น เฟรมต่อวินาที ในภาษาอังกฤษถ้าเราแปลเป็น รูปภาพต่อวินาที หรือเฟรมต่อวินาที นั่นคือมันช่วยให้เราทราบว่า GPU ของวิดีโอเกมทำงานอย่างไร มันเป็นวิธีที่ดีในการมีตัวบ่งชี้ที่จะช่วยให้เรารู้อะไรเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณภาพของเกม
ดัชนีเนื้อหา
วิดีโอเกมควรใช้ FPS แบบใด
แต่แน่นอนว่าการอ่าน FPS หลายครั้ง โดยมีตัวเลข อยู่ข้างๆนั้นไม่ใช่สิ่งที่ช่วยให้เรารู้ ว่า GPU ทำงาน อย่างไร อาจเป็นแนวทางในหลายกรณี แต่ไม่ได้กำหนดสิ่งที่ชัดเจนสำหรับเรา คำถามคือจำนวน FPS ที่จำเป็นต่อการดูความลื่นไหลของเกม
เพราะพวกเราส่วนใหญ่ ไม่สามารถกำหนดคุณภาพของวิดีโอเกมได้ด้วยการอ่านจำนวน FPS ดังนั้นเราจึงพยายามที่จะสามารถกำหนดจำนวนที่ทำหน้าที่เป็นข้อมูลอ้างอิงเพื่อทราบว่าเกมนั้นมีคุณภาพหรือเมื่อไม่มี จำนวนภาพต่อวินาทีที่ตามนุษย์และสมองสามารถตีความได้ขึ้นอยู่กับมัน แต่ยังมีรายละเอียดอื่นที่ต้องคำนึงถึงและนั่นก็คือช่องว่างที่ไม่สามารถลืมได้ เราอธิบายเพิ่มเติมด้านล่าง!
ภาพต่อวินาทีที่สายตาของเรารับรู้และความล่าช้า
ค่าเฉลี่ย SPF ที่ดวงตาของเราสามารถรับรู้ได้คือ 25 เป็นตัวเลขโดยประมาณที่ใกล้เคียงกับความเป็นจริงในคนส่วนใหญ่ ดังนั้นเราต้องมีหมายเลขนั้นเป็นข้อมูลอ้างอิง 25 FPS คือสิ่งที่สายตามนุษย์มองเห็น ได้
แต่เราได้กล่าวว่า มีช่องว่าง ช่องว่างนี้ประกอบด้วยอะไร? ภาพในดวงตาของเราไม่ได้ถูกซิงโครไนซ์ในเวลาเดียวกัน ดังนั้นจึงมี ความล่าช้าที่รับผิดชอบการสูญเสียความรู้สึกในการเคลื่อนไหว ไม่มีการประสานที่สมบูรณ์แบบระหว่างสิ่งที่ดวงตาจับกับสิ่งที่หน้าจอเปล่งออกมา นี่เป็นการคาดเดาว่าตา จะข้ามภาพเคลื่อนไหวบางอย่าง ซึ่งเบี่ยงเบนจากภาพเคลื่อนไหวของวิดีโอเกมที่เรากำลังเล่นอยู่ แต่มีวิธีหลีกเลี่ยงช่องว่างนั้นอย่างน้อยก็ลดได้
อัตราเฟรมจะต้องเพิ่มขึ้น เกิน 25 FPS ด้วยวิธีนี้ ความล่าช้าของ เวลาที่มีอยู่จะ ลดลง ด้วยการทำเช่นนี้ภาพที่ตาจับของเราจะคล้ายกันมากเหมือนกัน ดังนั้นจึงมี "คุณภาพ" การเคลื่อนไหวที่สูงขึ้น กล่าวอีกนัยหนึ่ง วิธีลดช่องว่างคือการเพิ่มตัวเลข FPS ดังนั้น 25 FPS ที่เราได้กล่าวถึงจึงสั้น
แนะนำ FPS อะไร
คุณอาจเห็นว่ามีหลายเกมที่ มี 60 FPS มีเหตุผลสำหรับสิ่งนี้ เราได้กล่าวว่าจำนวนเงินจะต้องมากกว่า 25 FPS เพื่อให้เหมาะสม ดังนั้นถ้าเรายึดติดกับคำสั่งนั้น 30 FPS น่าจะเพียงพอแล้ว แต่ปัญหาคือในเกมที่มีตัวเลขนี้มักจะมีการ ลดลงของตัวเลข FPS พวกเขามักจะลดลงต่ำกว่า 25 FPS น้อยกว่าจำนวนภาพที่สายตามนุษย์สามารถจับได้ ทำให้คุณภาพเป็นโมฆะ
เราขอแนะนำให้อ่าน การ์ดกราฟิกที่ดีที่สุด ของเรา
ดังนั้น แนะนำ 60 FPS แม้ว่าจะมีตัวเลข FPS ลดลงในกรณีนี้ แต่ก็ไม่ถึง 25 FPS ซึ่งต่ำกว่าตัวเลขนี้มาก ในลักษณะที่ เราหลีกเลี่ยงปัญหา ที่เกิดขึ้นในตัวอย่างก่อนหน้านี้ นอกจากนี้ยังช่วยให้เรามีพื้นที่เพียงพอที่จะทำให้การรับรู้ภาพเคลื่อนไหวสมบูรณ์แบบ มันเป็นปริมาณที่แนะนำและเป็นเกมที่เราเห็นในเกมไม่กี่เกม
ดังนั้นในครั้งต่อไปที่คุณอ่านคุณสมบัติของวิดีโอเกมและมีข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับ FPS คุณรู้อยู่แล้วว่า 60 FPS เป็นปริมาณที่เหมาะสมที่สุด (แม้ว่าฉันจะรู้ว่าหลาย ๆ ด้วยวิธีนี้ช่องว่างระหว่างการจับภาพด้วยตาและเวลาในการซิงโครไนซ์นั้นสามารถเอาชนะได้ง่าย คุณรู้เรื่อง FPS บ้างไหม? คุณตรวจสอบ FPS ที่เกมมีอยู่เป็นประจำหรือไม่?