การติดตามเรย์สำหรับเกมปัจจุบันต้องขอบคุณ moder pascal gilcher
สารบัญ:
หากมีสิ่งที่เราคาดหวังจากกราฟิกรุ่นนี้มัน เป็นการสนับสนุนที่ดีสำหรับ Ray Tracing และ DLSS อย่างไรก็ตามมีเกมไม่มากนักที่นำเสนอเทคโนโลยีเหล่านี้ อย่างไรก็ตามโมเดอเรเตอร์ภายใต้นามแฝง Pascal Gilcher ได้กำหนดให้เปลี่ยนแปลงโดยการสร้าง mods เกมปัจจุบัน ที่ Ray Tracing “ ติดตั้ง” พวก มัน
เทคโนโลยี การติดตามเรย์ และ DLSS
Mod สร้างโดย Pascal Gilcher (ReShade)
สำหรับผู้ที่ยังไม่รู้ว่า เทคโนโลยี Ray Tracing และ DLSS คืออะไร เราจะอธิบายให้คุณทราบในไม่ช้า เราสามารถพูดได้ว่ามีสองวิธีที่ Nvidia พบเพื่อยกระดับกราฟิกอีกระดับหนึ่ง
เรย์ติดตาม
แน่นอน การติดตามเรย์ ไม่ใช่สิ่งใหม่ เนื่องจากมันถูกใช้เป็นเวลาหลายปีในโรงภาพยนตร์
เพียงแค่ในสภาพแวดล้อม 3 มิติ จะมีการเลือก แหล่งกำเนิดแสงหนึ่งหรือหลายแหล่ง และมีรังสีหลายพันชนิด ที่จำลองรังสีของแสงออกมา จากนั้นคอมพิวเตอร์จะคำนวณตำแหน่งที่จะเด้งและกี่ครั้งใช้ แสงบางอย่างตามสูตรต่าง ๆ ด้วยวิธีนี้ เราได้รับแสงเสมือนจริง เนื่องจากทุกอย่างส่องสว่างแม้จะไม่ได้สะท้อนเหมือนในความเป็นจริง
ปัญหาเกิดขึ้นเมื่อเราเห็นว่า การแสดงภาพ ด้วยรังสีทั้งหมดคอมพิวเตอร์ ต้องใช้พลังงานมาก กระบวนการนี้ยุ่งยากอย่างไม่น่าเชื่อและก่อนที่มันจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำแบบเรียลไทม์ ด้วยอัตราเฟรมที่เหมาะสม ดังนั้นภาพยนตร์จึงเป็นภาพยนตร์เรื่องเดียวที่ได้รับประโยชน์จากเทคโนโลยีอันน่าทึ่งนี้
อย่างไรก็ตามด้วยคนรุ่นใหม่เส้นเลือดก็เปิดออกและ ตอนนี้เรามีพลังมากพอที่ จะเห็นโครงร่างแรกของเทคโนโลยีนี้
DLSS
กระบวนการเรียนรู้เริ่มต้นของ DLSS
DLSS เป็นตัวย่อที่ ย่อมาจาก Deep Learning Super Sampling หากคุณมีส่วนร่วมในโลกแห่ง ปัญญาประดิษฐ์ มันจะฟังดูคุ้นหูเพราะมัน เป็นการ เรียนรู้อย่างลึกซึ้ง
DLSS เป็นวิธีการ รับความละเอียด 4K โดยไม่ต้องใช้พลังงาน กราฟิกมาก นี่คือความสำเร็จโดย การปรับขนาดภาพ เพื่อเรียนรู้ ปัญญาประดิษฐ์ ของ Nvidia นั้นจะทำการลดขนาดรูปภาพจาก 1080p เป็น 4K อย่างต่อเนื่อง
เมื่อเวลา ผ่านไปเธอเรียนรู้จากความพยายามของเธอและมีความแม่นยำมากขึ้น นั่นคือเหตุผลที่มีการปรับปรุงแต่ละครั้งเราจะเห็น การปรับปรุงที่สำคัญ
สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรในขณะ ที่ พีซี แสดงภาพที่ 1080p บนหน้าจอของเราเราเห็น เฟรมที่ 4K สิ่งนี้ช่วยปรับปรุงลักษณะที่ปรากฏ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งซี่ฟัน) โดยไม่ต้องใช้คอมพิวเตอร์มากเกินไป
Modder Pascal Gilcher
ในขณะที่เขาเรียกตัวเองบน Twitter เขาเป็น โปรแกรมเมอร์กราฟิกและศิลปินแบบดั้งเดิม และอุทิศตนเพื่อสร้าง mods ตาม Ray Tracing เราไม่ทราบว่าภายใต้เงื่อนไขที่เขาทำงาน แต่เราสามารถทำนายได้ว่ามันเป็น งานที่ยากและยาวนาน
ขอบคุณ mods เหล่านี้เราสามารถเพลิดเพลินไปกับ กราฟิกที่มากขึ้นในบางเกมล่าสุด ในบรรดาที่เขาทำเมื่อเร็ว ๆ นี้เรามี Battlefield 4, Crysis 3, ทุกคนหายตัวไปจากความปีติและความตาย
การใช้งานเหล่านี้ไม่ได้เด่นชัดเหมือนกับในเกมอื่น ๆ ที่มีความร่วมมือจาก Nvidia แต่ เราสามารถสังเกตเห็นความแตกต่างได้ เหนือสิ่งอื่นใดในสองครั้งที่ผ่านมาการปรับปรุง สีแสงและการบดเคี้ยวโดยรอบนั้นน่าทึ่ง
ในกรณีของ Battlefield 4 และ Crysis 3 เราต้องเน้นว่าเกม มีแสงที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้ว ดังนั้นจึงเป็นการยากที่จะเห็นการปรับปรุงที่ดี
นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงว่า เกมเหล่านี้บางเกมประสบปัญหาเฟรมต่อวินาทีลดลง มากดังนั้นคุณจะต้องใช้คอมพิวเตอร์ที่ทรงพลัง ในกรณีของ Battlefield เราสูญเสีย เฟรมมากถึง 40% ใน ขณะที่คนอื่น ๆ ก็แพ้ 10% หรือ 20%
เรายินดีที่จะเห็นว่าชุมชนและนักพัฒนา หันมาใช้เทคโนโลยีนี้ อย่างไร การสำรวจวิธีการใหม่ ๆ การฝึกฝนและการเรียนรู้จากงานจะช่วยให้เราเพลิดเพลินไปกับ ชื่อที่สวยงามและสมจริงยิ่งขึ้น
เราขอแนะนำให้คุณตรวจทาน Gigabyte Aorus K7 ในภาษาสเปน (การวิเคราะห์ที่สมบูรณ์)ทั้ง Ray Tracing และ DLSS เป็น เทคโนโลยีที่วางแผนจะปฏิวัติสื่อ บางทีพวกเขาอาจไม่สำคัญเท่ากับกระโดดจาก 2D เป็น 3D แต่พวกเขาจะหมายถึง ขั้นตอนสำคัญ ในโลกของเกม
และคุณคุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับเทคโนโลยีเหล่านี้ คุณคิดว่าพวกเขาจะมีความสำคัญในอนาคตหรือว่าพวกเขาจะเป็นอีกบทที่ลืมวิดีโอเกม? แบ่งปันความคิดของคุณด้านล่าง
Pascal Gilcherdsogaming ตัวอักษรNvidia pascal จะมาถึง 16nm tsmc finfet
Nvidia GPUs ใหม่พร้อมสถาปัตยกรรม Pascal จะมาถึงการผลิตที่โหนด FinFET 16nm ของ TSMC
Nvidia pascal: มาตรฐาน gtx 1080, gtx 1070 และ gtx 1060 [ข่าวลือ]
การทดสอบครั้งแรกใน 3DMark ของการ์ดกราฟิกใหม่ที่ใช้ Nvidia Pascal เช่น GTX 1080, 1070 และ 1060 จะถูกกรอง
Amd Vega กำลังอยู่ในช่วงต้นเดือนตุลาคม Pascal กลัว
AMD Vega จะเปิดตัวในเดือนตุลาคมนี้ด้วยการเปิดตัวการ์ด Pascal GeForce GTX 1080 และ GTX 1070 AMD ได้เห็นหูของหมาป่าหรือไม่?