เกม

Shadow of the Tomb Raider แสดงให้เห็นว่าการติดตามรังสีสามารถทำอะไรได้บ้าง

สารบัญ:

Anonim

Shadow of the Tomb Raider จะเป็นหนึ่งในเกมแรก ๆ ที่จะใช้เทคโนโลยี Ray Tracing Nvidia ประกาศในระหว่างการประกาศที่ Gamescom ว่าจะมี 21 เกมที่จะใช้ Ray Tracing (Nvidia RTX) ซึ่งเป็นการผจญภัยครั้งใหม่ของ Lara Croft

Shadow of the Tomb Raider จะมีเอฟเฟกต์พิเศษใหม่ 'RT Traced Shadows' ของ Nvidia RTX

Crystal Dynamics แสดงตัวอย่างที่เน้นไปที่เอฟเฟกต์กราฟิกที่มีอยู่ในเวอร์ชั่น PC ซึ่งในนั้นคือ ' Ray Traced Shadows' ซึ่งจะช่วยให้เกมจำลองแสงในพื้นที่ได้อย่างแม่นยำและมีจุดไฟจำนวนมากขึ้น

คุณลักษณะนี้จะเปิดใช้งานผ่านทาง API DXR (DirectX Ray Tracing) ของ Microsoft ซึ่งจะเป็นเอกสิทธิ์ของ DirectX 12 ซึ่งเป็นการสนับสนุนของ Square Enix ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นสำหรับ API กราฟิกล่าสุดในอุตสาหกรรม สิ่งนี้จะเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญสำหรับ Nvidia ซึ่งก่อนหน้านี้ไม่เคยรู้จักกับความเข้ากันได้ 'ดี' DirectX 12 ซึ่งเป็นจุดอ่อนสำหรับสถาปัตยกรรมกราฟิก Nvidia รุ่นเก่า

ตัวอย่างมีรายละเอียดเกี่ยวกับคุณสมบัติที่จะใช้ในเวอร์ชั่น PC ของ Shadow of the Tomb Raider รวมถึง Ray Traced Shadows, HBAO +, Anti-Aliasing คุณภาพสูง, Tesselation, CHS (Contact Hardening Shadows), การสนับสนุน HDR และ SSCS

ควรสังเกตว่า Ray Traced Shadows จะไม่ได้รับการสนับสนุนโดย Shadow of the Tomb Raider ในเวลา ที่เกม เปิดตัว แต่จะถูกเพิ่มในภายหลังพร้อมกับการอัปเดต เกมดังกล่าวจะวางจำหน่ายใน วันที่ 14 กันยายน บนพีซีเกือบหนึ่งสัปดาห์ก่อนที่การ์ดกราฟิกซีรีส์ RTX ของ Nvidia จะวางจำหน่าย

แบบอักษร Overclock3D

เกม

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button