กราฟิกการ์ด - ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้
สารบัญ:
- กราฟิกการ์ดและยุคเกม
- ทำไมต้องแยก GPU และ CPU
- ซีพียูทำอะไร
- และ GPU ทำอะไรกัน
- สิ่งที่ CPU และ GPU ทำร่วมกัน
- APU คืออะไร
- ประวัติเล็กน้อย
- การข้ามไปยังการ์ดที่มีกราฟิกมากมาย
- สล็อต PCI มาถึงแล้วพร้อมการปฏิวัติ
- บัส PCI Express และการ์ดกราฟิกปัจจุบัน
- ชิ้นส่วนและฮาร์ดแวร์ของการ์ดกราฟิก
- การ์ดกราฟิกมีประสิทธิภาพเพียงใด
- เกณฑ์ทดสอบสำหรับการ์ดกราฟิก
- ขนาดสำคัญ…และฮีทซิงค์ด้วย
- บัตรส่วนบุคคล
- GPU หรือการ์ดกราฟิกของแล็ปท็อปการเล่นเกมเป็นอย่างไร
- ฉันจะติดตั้งซีพียูอะไรตามกราฟิกการ์ดของฉัน
- อุปกรณ์มัลติมีเดียและสำนักงานราคาถูก
- อุปกรณ์ที่ใช้งานทั่วไปและเกมระดับล่าง
- คอมพิวเตอร์ที่มีกราฟิกการ์ดสำหรับการเล่นเกมระดับกลางและระดับสูง
- ทีมเกมและการออกแบบที่กระตือรือร้น
- สรุปเกี่ยวกับกราฟิกการ์ดและรุ่นที่เราแนะนำ
ในยุคของเกมคอมพิวเตอร์ กราฟิกการ์ดได้ รับความสำคัญหรือเกือบจะมากกว่า CPU ในความเป็นจริงผู้ใช้หลายคนหลีกเลี่ยงการซื้อซีพียูที่มีประสิทธิภาพเพื่อลงทุนในองค์ประกอบที่สำคัญนี้ซึ่ง รับผิดชอบการประมวลผลทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับพื้นผิวและกราฟิก แต่คุณรู้เกี่ยวกับฮาร์ดแวร์นี้มากแค่ไหน ที่นี่เราอธิบายทุกอย่างหรือบางสิ่งที่น้อยที่สุดที่เราคิดว่าสำคัญที่สุด
ดัชนีเนื้อหา
กราฟิกการ์ดและยุคเกม
ไม่ต้องสงสัยเลยว่าคำที่ใช้มากที่สุดในการอ้างถึง GPU นั้นเป็นของ การ์ดกราฟิก แม้ว่ามันจะไม่เหมือนกันทั้งหมดและเราจะอธิบายมัน หน่วยประมวลผล GPU หรือ กราฟิก นั้นเป็นหน่วยประมวลผลที่สร้างขึ้นเพื่อจัดการกับกราฟิก คำนี้ฟังดูคล้ายกับ CPU มากดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องแยกความแตกต่างระหว่างสององค์ประกอบ
เมื่อเราพูดถึงกราฟิกการ์ด เรากำลังพูดถึงองค์ประกอบทางกายภาพ จริงๆ สิ่งนี้สร้างขึ้นจาก PCB ที่เป็นอิสระจากมาเธอร์บอร์ดและมาพร้อมกับตัวเชื่อมต่อซึ่งโดยปกติจะเป็น PCI-Express ซึ่งมันจะเชื่อมต่อกับตัวเมนบอร์ดเอง บน PCB นี้เราได้ติดตั้ง GPU และยังมี หน่วยความจำกราฟิก หรือ VRAM พร้อมกับส่วนประกอบเช่น VRM, พอร์ตการเชื่อมต่อ และ ฮีทซิงค์ กับแฟน ๆ
การเล่นเกมจะไม่มีอยู่หากไม่ใช่สำหรับกราฟิกการ์ดโดยเฉพาะถ้าเรากำลังพูดถึงคอมพิวเตอร์หรือพีซี ในตอนแรกทุกคนจะรู้ว่าคอมพิวเตอร์ไม่มีส่วนต่อประสานแบบกราฟิกเรามีหน้าจอสีดำพร้อมรับคำสั่งให้ป้อน ฟังก์ชั่นพื้นฐานเหล่านี้ไม่ได้อยู่ในยุคของเกมซึ่งเรามีอุปกรณ์ที่มีส่วนต่อประสานกราฟิกที่สมบูรณ์แบบและด้วยความละเอียดที่ทำให้เราสามารถจัดการกับสภาพแวดล้อมและตัวละครได้ราวกับว่ามันเป็นชีวิตจริง
ทำไมต้องแยก GPU และ CPU
เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับกราฟิกการ์ดที่เป็นกรรมสิทธิ์เราต้องทราบก่อนว่าพวกเขานำอะไรมาให้เราและทำไมพวกเขาถึงมีความสำคัญในวันนี้ วันนี้ เราไม่สามารถนึกถึงคอมพิวเตอร์เกมโดยไม่มี CPU และ GPU แยกจากกัน
ซีพียูทำอะไร
ที่นี่เรามีมันค่อนข้างง่ายเพราะเราทุกคนสามารถเข้าใจว่าไมโครโปรเซสเซอร์ทำอะไรในคอมพิวเตอร์ เป็นหน่วยประมวลผลกลางซึ่งคำสั่งทั้งหมดที่สร้างขึ้นโดยโปรแกรมและส่วนใหญ่ของคำสั่งที่ส่งมาจากอุปกรณ์ต่อพ่วง และผู้ใช้ผ่านตัวเอง โปรแกรมถูกสร้างขึ้นโดยการสืบทอดคำสั่งที่จะถูกดำเนินการเพื่อสร้างการตอบสนองตามสิ่งเร้าการป้อนข้อมูลมันอาจเป็นการคลิกง่ายคำสั่งหรือระบบปฏิบัติการเอง
ตอนนี้มีรายละเอียดที่เราต้องจำเมื่อเราเห็นว่า GPU คืออะไร ซีพียู ประกอบด้วยคอร์ และมีขนาดใหญ่ที่เราสามารถพูดได้ แต่ละคนมีความสามารถในการดำเนินการคำสั่งอย่างใดอย่างหนึ่งหลังจากที่อื่น ๆ แกนเพิ่มเติมเนื่องจากคำสั่งเพิ่มเติมสามารถดำเนินการได้ในเวลาเดียวกัน มีโปรแกรมหลายประเภทในพีซีและคำแนะนำหลายประเภทที่ซับซ้อนมากและแบ่งออกเป็นหลายขั้นตอน แต่ความจริงก็คือโปรแกรมไม่ได้สร้างคำสั่งเหล่านี้จำนวนมากในแบบคู่ขนาน เราจะแน่ใจได้อย่างไรว่า CPU“ เข้าใจ” โปรแกรมใด ๆ ที่เราติดตั้ง สิ่งที่เราต้องการคือนิวเคลียสไม่กี่ซับซ้อนมากและที่รวดเร็ว ในการดำเนินการคำแนะนำอย่างรวดเร็วดังนั้นเราจะสังเกตเห็นว่าโปรแกรมเป็นของเหลวและตอบสนองต่อสิ่งที่เราถาม
คำแนะนำพื้นฐานเหล่านี้จะลดลงเป็นการ ดำเนินการทางคณิตศาสตร์ด้วยจำนวนเต็มการดำเนินการทางตรรกะและการดำเนินการบางจุด หลังมีความซับซ้อนที่สุดเนื่องจากมีจำนวนจริงมากที่ต้องแสดงในองค์ประกอบที่กะทัดรัดกว่าโดยใช้สัญลักษณ์ทางวิทยาศาสตร์ การสนับสนุน CPU คือ RAM ที่ เก็บข้อมูลที่รวดเร็วซึ่งบันทึกโปรแกรมที่กำลังรันอยู่และคำแนะนำในการส่งผ่านบัส 64 บิตไปยัง CPU
และ GPU ทำอะไรกัน
GPU ที่แม่นยำนั้นเกี่ยวข้องกับการดำเนินการจุดลอยตัวที่เราได้พูดคุยกันมาก่อนหน้านี้ อันที่จริงแล้วตัวประมวลผลกราฟิก ใช้เวลากับการปฏิบัติงานประเภทนี้ เกือบ ทั้งหมด เนื่องจากพวกเขามีส่วนเกี่ยวข้องกับคำแนะนำกราฟิก ด้วยเหตุผลนี้จึงมักเรียกว่า ตัวประมวลผลร่วมทางคณิตศาสตร์ ซึ่งจริงๆแล้วมีอยู่ภายในซีพียู แต่ง่ายกว่า GPU มาก
เกมทำมาจากอะไร? โดยพื้นฐานแล้วการ เคลื่อนไหวของพิกเซลต้องขอบคุณเครื่องยนต์กราฟิก ไม่มีอะไรมากไปกว่าโปรแกรมที่เน้นการจำลองสภาพแวดล้อมดิจิทัลหรือโลกที่เราเคลื่อนไหวราวกับว่ามันเป็นของเราเอง ในโปรแกรมเหล่านี้คำแนะนำส่วนใหญ่ เกี่ยวข้องกับพิกเซล และการเคลื่อนไหวเพื่อสร้างพื้นผิว ในทางกลับกันพื้นผิวเหล่านี้มี สีปริมาณ 3D และคุณสมบัติทางกายภาพ ของการสะท้อนแสง ทั้งหมดนี้ เป็นการดำเนินการจุดลอยตัวที่ มีเมทริกซ์และรูปทรงเรขาคณิตที่ต้องทำพร้อมกัน
ดังนั้น GPU จึงไม่มีคอร์ 4 หรือ 6 คอร์ แต่มีหลายพัน คอร์ในการดำเนินการเฉพาะเหล่านี้ทั้งหมดในแบบคู่ขนานไปเรื่อย ๆ แน่นอนว่าคอร์เหล่านี้ไม่ได้ "ฉลาด" เหมือนคอร์ซีพียู แต่พวกเขาสามารถทำงานประเภทนี้ได้มากขึ้นในคราวเดียว GPU ยังมีหน่วยความจำของตัวเองคือ GRAM ซึ่งเร็วกว่า RAM ปกติมาก มันมี บัสที่ใหญ่กว่ามาก ระหว่าง 128 ถึง 256 บิตเพื่อส่งคำสั่งเพิ่มเติมไปยัง GPU
ในวิดีโอที่เราปล่อยให้คุณเชื่อมโยงนักล่าในตำนาน เลียนแบบการทำงานของ CPU และ GPU และในแง่ของจำนวนแกนของพวกเขาเมื่อมันมาถึงการวาดภาพ
youtu.be/-P28LKWTzrI
สิ่งที่ CPU และ GPU ทำร่วมกัน
ณ จุดนี้คุณอาจคิดอยู่แล้วว่า ในเกมคอมพิวเตอร์ซีพียูยังมีอิทธิพลต่อ ประสิทธิภาพการทำงานขั้นสุดท้ายของเกมและ FPS เห็นได้ชัดและ มีคำแนะนำมากมายที่เป็นความรับผิดชอบของ CPU
CPU มีหน้าที่รับผิดชอบในการส่งข้อมูลในรูปแบบของ จุดสูงสุด ไปยัง GPU เพื่อให้ "เข้าใจ" การเปลี่ยนแปลงทางกายภาพ (การเคลื่อนไหว) ใดที่ต้องทำกับพื้นผิว สิ่งนี้เรียกว่า Vertex Shader หรือฟิสิกส์การเคลื่อนไหว หลังจากนี้ GPU จะได้รับข้อมูลเกี่ยวกับจุดยอดเหล่านี้ที่มองเห็นได้ทำให้การ ตัดพิกเซลที่ เรียกว่าโดยการแรสเตอร์ เมื่อเรารู้รูปร่างและการเคลื่อนไหวแล้วมันถึงเวลาที่จะใช้พื้นผิวใน Full HD, UHD หรือความละเอียดใด ๆ และผลกระทบที่สอดคล้องกันมันจะเป็นกระบวนการ Pixel Shader
ด้วยเหตุผลเดียวกันนี้ ยิ่ง CPU มีพลังมากเท่าไหร่คำแนะนำจุดสุดยอดที่มากขึ้นก็สามารถส่งไปยัง GPU และยิ่งล็อคได้ดีเท่าไร ดังนั้นความแตกต่างที่สำคัญระหว่างองค์ประกอบทั้งสองนี้อยู่ในระดับความเชี่ยวชาญและระดับความขนานในการประมวลผลสำหรับ GPU
APU คืออะไร
เราได้เห็นแล้วว่า GPU คืออะไรและทำงานอย่างไรในพีซีและความสัมพันธ์กับโปรเซสเซอร์ แต่มันไม่ได้เป็นเพียงองค์ประกอบที่มีอยู่ที่สามารถจัดการกับกราฟิก 3D และนั่นคือเหตุผลที่เรามี APU หรือหน่วยประมวลผลเร่ง
คำนี้ถูกคิดค้นโดย AMD เพื่อตั้งชื่อโปรเซสเซอร์ด้วย GPU ที่รวมอยู่ในแพ็คเกจเดียวกัน อันที่จริงนี่หมายความว่าภายในโปรเซสเซอร์นั้นเรามีชิปหรือดีกว่ากล่าวว่าชิปเซ็ตประกอบด้วยหลายคอร์ที่สามารถทำงานกับกราฟิก 3D ใน แบบเดียวกับที่การ์ดกราฟิกทำ ในความเป็นจริงโปรเซสเซอร์ในปัจจุบันหลายแห่งมีโปรเซสเซอร์ประเภทนี้ เรียกว่า IGP (Integrated Graphics Processor) ภายในตัวเอง
แต่แน่นอนว่าเราไม่สามารถเปรียบเทียบประสิทธิภาพของกราฟิกการ์ดกับคอร์ภายในนับพันกับ IGP ที่รวมอยู่ภายใน CPU ได้ ดังนั้น กำลังการผลิตจึงยังต่ำกว่ามาก ในแง่ของพลังงานขั้นต้น ในการนี้เราเพิ่มความจริงที่ว่า ไม่มีหน่วยความจำเฉพาะ ที่เร็วเท่ากับ GDDR ของการ์ดกราฟิกซึ่งเพียงพอกับส่วนหนึ่งของหน่วยความจำ RAM สำหรับการจัดการกราฟิก
เราเรียกกราฟิก การ์ด แยกต่างหาก โดยเฉพาะ ขณะที่เราเรียกใช้ กราฟิกการ์ดภายในของ IGP โปรเซสเซอร์ Intel Core ix เกือบทั้งหมดมี GPU ในตัวที่เรียกว่ากราฟิก Intel HD / UHD ยกเว้นรุ่นที่มี "F" ในตอนท้าย AMD ทำเช่นเดียวกันกับซีพียูบางตัวโดยเฉพาะ Ryzen of G series และ Athlon โดยมีกราฟิกที่เรียกว่า Radeon RX Vega 11 และ Radeon Vega 8
ประวัติเล็กน้อย
ไกลคือคอมพิวเตอร์ข้อความเก่าเท่านั้นที่เรามีตอนนี้ แต่ถ้าบางสิ่งบางอย่างที่มีอยู่ในทุกยุคทุกสมัยคือความปรารถนาที่จะสร้างโลกเสมือนที่มีรายละเอียดมากขึ้นเพื่อดื่มด่ำในตัวเรา
ในอุปกรณ์ผู้บริโภคทั่วไปเครื่องแรกที่ ใช้ Intel 4004, 8008 และโปรเซสเซอร์ของ บริษัท เรามีการ์ดกราฟิกหรืออะไรที่คล้ายกัน สิ่งเหล่านี้ถูก จำกัด เพียงการตีความรหัสและแสดงบนหน้าจอในรูปแบบของ ข้อความธรรมดาประมาณ 40 หรือ 80 คอลัมน์ และแน่นอนในรูปแบบขาวดำ อันที่จริงแล้วการ์ดกราฟิกตัวแรกนั้นเรียกว่า MDA (Monocrome Data Adapter) มันมี RAM ของตัวเองไม่น้อยกว่า 4KB เพื่อแสดงกราฟิกที่สมบูรณ์แบบในรูปแบบของข้อความธรรมดาที่คอลัมน์ 80 × 25
หลังจากนี้ก็มีการ์ดกราฟิก CGA (Color Graphics Adapter) ในปี 1981 IBM เริ่มทำตลาดการ์ดกราฟิกสีแรก มันมีความสามารถในการเรนเดอร์ 4 สีพร้อมกันจากจานสีภายใน 16 สีที่ ความละเอียด 320 × 200 ในโหมดข้อความสามารถเพิ่มความละเอียดเป็น 80 × 25 คอลัมน์หรือเท่ากับ 640 × 200
เราเดินหน้าต่อไปเรื่อย ๆ ด้วยชื่อ กราฟิกการ์ด ของ HGC หรือ Hercules ! การ์ด ขาวดำ ที่เพิ่ม ความละเอียดเป็น 720 × 348 และสามารถทำงานร่วมกับ CGA เพื่อให้ได้เอาต์พุตวิดีโอที่แตกต่างกันสูงสุดสองรายการ
การข้ามไปยังการ์ดที่มีกราฟิกมากมาย
หรือมากกว่า EGA, อะแดปเตอร์กราฟิก Enharced ที่สร้างขึ้นในปี 1984 นี่เป็นการ์ดกราฟิกตัว แรกที่สามารถทำงานกับ 16 สี และความละเอียดสูงถึง 720 × 540 สำหรับรุ่น ATI Technologies เสียงที่คุ้นเคยกับคุณใช่ไหม?
ในปี 1987 มีการผลิตความละเอียดใหม่และ ตัวเชื่อมต่อ วิดีโอ ISA ถูกยกเลิก เพื่อใช้ พอร์ต VGA (Video Graphics Array) หรือที่เรียกว่า Sub15-D ซึ่งเป็นพอร์ตอนุกรม อะนาล็อก ที่ใช้จนกระทั่ง CRTs และแผงควบคุม เมื่อไม่นานมานี้ TFT การ์ดกราฟิกใหม่ เพิ่มจานสีเป็น 256 และหน่วยความจำ VRAM เป็น 256KB ในเวลานี้เกมคอมพิวเตอร์เริ่มมีความซับซ้อนมากขึ้น
มันเป็นในปี 1989 เมื่อการ์ดกราฟิกหยุดใช้จานสีและเริ่มใช้ ความลึกของสี ด้วย มาตรฐาน VESA เพื่อเชื่อมต่อกับเมนบอร์ดทำให้บัสขยายเป็น 32 บิต ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถทำงานได้ หลายล้านสี และความละเอียดสูงสุด 1024x768p ด้วยจอภาพที่มี พอร์ต SuperVGA การ์ดที่เป็นสัญลักษณ์ของ ATI Match 32 หรือ Match 64 ที่ มีอินเตอร์เฟส 64- บิตเป็นหนึ่งในเวลาที่ดีที่สุด
สล็อต PCI มาถึงแล้วพร้อมการปฏิวัติ
มาตรฐาน VESA เป็นนรกของรถบัสขนาดใหญ่ดังนั้น ในปี 1993 จึงพัฒนาเป็นมาตรฐาน PCI ซึ่งเป็นมาตรฐาน ที่เรามีอยู่ทุกวันนี้ สิ่งนี้ทำให้เรามีการ์ดขนาดเล็กลงและผู้ผลิตหลายรายเข้าร่วมปาร์ตี้เช่น Creative, Matrox, 3dfx กับ Voodoo และ Voodoo 2 ของพวกเขา และ Nvidia หนึ่งตัวที่ มี RIVA TNT และ TNT2 รุ่นแรกที่เปิดตัวในปี 1998 ในเวลานั้นไลบรารีเฉพาะสำหรับการเร่งความเร็วแบบ 3 มิติจะปรากฏขึ้นเช่น DirectX โดย Microsoft และ OpenGL โดย Silicon Graphics
ในไม่ช้ารถบัส PCI ก็เล็กเกินไปด้วยบัตรที่สามารถระบุ 16 บิตและกราฟิก 3 มิติที่ความละเอียด 800x600p ดังนั้น บัส AGP (Advanced Graphics Port) จึงถูกสร้างขึ้น บัสนี้มีอินเตอร์เฟสเหมือน PCI แบบ 32 บิต แต่เพิ่มบัสด้วย 8 ช่องทางเพิ่มเติม เพื่อสื่อสารกับ RAM เร็วขึ้น รถบัสของมันทำงานที่ 66 MHz และ 256 Mbps ของแบนด์วิดท์โดยมีมากถึง 8 เวอร์ชัน (AGP x8) สูงถึง 2.1 GB / s และ ในปี 2004 จะถูกแทนที่ด้วย PCIe bus
ที่นี่เราได้จัดตั้ง บริษัท กราฟิกการ์ด 3 มิติที่ยอดเยี่ยมเช่น Nvidia และ ATI หนึ่งในการ์ดแรกที่ระบุยุคใหม่คือ Nvidia GeForce 256 ซึ่งใช้ เทคโนโลยี T&L (การคำนวณแสงและรูปทรงเรขาคณิต) จากนั้นจัดอันดับเหนือคู่แข่งสำหรับการเป็น ตัวเร่งกราฟิกรูปหลายเหลี่ยมสามมิติแรกและรองรับ Direct3D หลังจากนั้นไม่นาน ATI จะปล่อย Radeon เครื่องแรก ดังนั้นจึงสร้างชื่อของผู้ผลิตทั้งสองสำหรับการ์ดกราฟิกเกมที่มีมาจนถึงทุกวันนี้แม้หลังจากการซื้อ ATI โดย AMD
บัส PCI Express และการ์ดกราฟิกปัจจุบัน
และในที่สุดเราก็มาถึง ยุคปัจจุบัน ของกราฟิกการ์ดเมื่อในปี 2004 อินเตอร์เฟส VGA ไม่ทำงานอีกต่อไปและถูกแทนที่ด้วย PCI-Express รถบัสใหม่นี้อนุญาตให้ถ่ายโอน ได้มากถึง 4 GB / s ทั้งขึ้นและลงพร้อมกัน (250 MB x16 เลน) เริ่มแรกมันจะเชื่อมต่อกับสะพานเหนือของเมนบอร์ดและจะใช้ส่วนหนึ่งของ RAM สำหรับวิดีโอด้วยชื่อ TurboCaché หรือ HyperMemory แต่ต่อมาเมื่อมีการรวมตัวกันของสะพานเหนือในซีพียูเอง PCIe 16 เลน เหล่านี้ จะติดต่อสื่อสารโดยตรงกับ CPU
ยุคของ ATI Radeon HD และ Nvidia GeForce เริ่มขึ้น เป็นผู้นำในการแสดงผลกราฟิกการ์ดเกมสำหรับคอมพิวเตอร์ในตลาด Nvidia นั้นจะเป็นผู้นำด้วย GeForce 6800 ที่รองรับ DirectX 9.0c กับ ATI Radeon X850 Pro ที่อยู่ด้านหลังเล็กน้อย หลังจากนี้ทั้งสองแบรนด์ยังคงพัฒนา สถาปัตยกรรม shader แบบครบวงจรด้วย Radeon HD 2000 และ GeForce 8 series ในความเป็นจริงแล้ว Nvidia GeForce 8800 GTX อันทรงพลังเป็นหนึ่งในการ์ดที่ทรงพลังที่สุดในยุคนั้นและแม้แต่การ์ดที่ตามมาด้วยซึ่งเป็นก้าวกระโดดที่ชัดเจนที่สุดของ Nvidia ในปี 2549 มันเป็นตอนที่ AMD ซื้อ ATI และเปลี่ยนชื่อการ์ดของพวกเขาเป็น AMD Radeon
ในที่สุดเราก็ยืนบนการ์ดที่เข้ากันได้กับ DirectX 12, Open GL 4.5 / 4.6 ไล บรา รี่แรกคือ Nvidia GTX 680 และ AMD Radeon HD 7000 รุ่นที่ต่อเนื่องมาจากผู้ผลิตสองรายในกรณีของ Nvidia เรามี Maxwell (GeForce 900), Pascal (GeForce 10) และ Turing (Geforce 20) สถาปัตยกรรมในขณะที่ AMD มี Polaris (Radeon RX), GCN (Radeon Vega) และตอนนี้ RDNA (Radeon RX 5000)
ชิ้นส่วนและฮาร์ดแวร์ของการ์ดกราฟิก
เราจะเห็น ส่วนหลักของกราฟิกการ์ด เพื่อระบุองค์ประกอบและเทคโนโลยีที่เราต้องรู้เมื่อซื้อ แน่นอนว่าเทคโนโลยีก้าวหน้าไปมากดังนั้นเราจะค่อยๆปรับปรุงสิ่งที่เราเห็นที่นี่
ชิปเซ็ตหรือ GPU
เรารู้ดีอยู่แล้วว่าฟังก์ชั่นของตัวประมวลผลกราฟิกของการ์ดคืออะไร แต่มันสำคัญที่จะต้องรู้ว่าเรามีอะไรอยู่ข้างใน มันเป็นแกนหลักของมัน และภายในเราพบคอร์จำนวนมากที่รับผิดชอบการทำงานที่แตกต่างกันโดยเฉพาะในสถาปัตยกรรมที่ Nvidia ใช้ในปัจจุบัน ภายในเราพบแกนที่เกี่ยวข้องและ หน่วยความจำแคชที่เกี่ยวข้องกับชิป ซึ่งโดยปกติจะมี L1 และ L2
ภายใน Nvidia GPU เราพบว่า แกนประมวลผล CUDA หรือ CUDA เป็นแกนหลัก ซึ่งมีหน้าที่ในการคำนวณจุดลอยตัวทั่วไป แกนประมวลผลเหล่านี้ในการ์ด AMD เรียกว่าสตรีมโปรเซสเซอร์ หมายเลขเดียวกันบนการ์ดจากผู้ผลิตหลายรายไม่ได้หมายถึงความจุเท่ากันเนื่องจากสิ่งเหล่านี้จะขึ้นอยู่กับสถาปัตยกรรม
นอกจากนี้ Nvidia ยังมี แกน Tensor และ RT cores แกนประมวลผลเหล่านี้มีไว้สำหรับ โปรเซสเซอร์พร้อมคำแนะนำที่ซับซ้อนมากขึ้นเกี่ยวกับการติดตามเรย์แบบเรียลไทม์ ซึ่งเป็นหนึ่งในความสามารถที่สำคัญที่สุดของการ์ดรุ่นใหม่ของผู้ผลิต
หน่วยความจำ GRAM
หน่วยความจำ GRAM ทำหน้าที่เหมือนกับหน่วยความจำ RAM ของคอมพิวเตอร์ของเราโดยเก็บพื้นผิวและองค์ประกอบที่จะประมวลผลใน GPU นอกจากนี้เราพบความจุขนาดใหญ่มากโดย มีมากกว่า 6 GB ใน ปัจจุบัน ในการ์ดกราฟิกคุณภาพสูงเกือบทั้งหมด
มันเป็นหน่วยความจำ ชนิด DDR เช่นเดียวกับ RAM ดังนั้นความถี่ที่มีประสิทธิภาพจะเป็นสองเท่าของความถี่สัญญาณนาฬิกาสิ่งที่ควรคำนึงถึงเมื่อมาถึงการโอเวอร์คล็อกและข้อมูลจำเพาะ ปัจจุบันการ์ดส่วนใหญ่ใช้ เทคโนโลยี GDDR6 หากคุณได้ยิน DDR6 ในขณะที่อยู่ใน RAM ปกติพวกเขาจะเป็น DDR4 ความทรงจำเหล่านี้เร็วกว่า DDR4 มาก ถึงความถี่สูงถึง 14, 000 MHz (14 Gbps) ได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วยนาฬิกาที่ 7, 000 MHz นอกจากนี้ ความกว้างบัสของพวกเขายิ่งใหญ่ขึ้นมาก ถึง 384 บิต บน Nvidia ช่วงบนสุด
แต่ยังมีหน่วยความจำที่สองที่ AMD ใช้สำหรับ Radeon VII ในกรณีของ HBM2 หน่วยความจำนี้ ไม่มีความเร็วสูงเท่ากับ GDDR6 แต่ให้ความกว้างบัสที่โหดร้ายถึง 2048 บิตแทน
VRM และ TDP
VRM เป็นองค์ประกอบที่รับผิดชอบในการจ่าย พลังงานให้กับส่วนประกอบทั้งหมดของการ์ดกราฟิก โดยเฉพาะ GPU และหน่วยความจำ GRAM มันประกอบไปด้วยองค์ประกอบเดียวกันกับ VRM ของเมนบอร์ดโดยมี MOSFETS ทำหน้าที่เป็น วงจรเรียงกระแสกระแสตรง -DC, โช้ก และตัวเก็บประจุ ขั้นตอนเหล่านี้แบ่งออกเป็น V_core และ V-SoC สำหรับ GPU และหน่วยความจำ
ในด้าน TDP มันก็มีความหมายเหมือนกันกับ CPU มันไม่ได้เกี่ยวกับพลังงานที่โปรเซสเซอร์ใช้ แต่พลังงานในรูปของความร้อนที่สร้างภาระสูงสุดให้กับการทำงาน
ในการจ่ายไฟการ์ดเราจำเป็นต้องมีขั้วต่อสายไฟ ปัจจุบัน การกำหนดค่า 6 + 2 พิน ใช้สำหรับการ์ดเนื่องจากสล็อต PCIe นั้นสามารถส่งได้สูงสุด 75W เท่านั้นในขณะ ที่ GPU สามารถใช้งานได้มากกว่า 200W
อินเตอร์เฟซการเชื่อมต่อ
อินเทอร์เฟซการเชื่อมต่อเป็นวิธีการเชื่อมต่อการ์ดกราฟิกกับเมนบอร์ด ปัจจุบันทุกฟังก์ชั่นกราฟิกการ์ดโดยเฉพาะ ผ่านทาง PCI-Express 3.0 บัส ยกเว้นการ์ด AMD Radeon XR 5000 ใหม่ซึ่ง ได้รับการอัพเกรดเป็น PCIe 4.0 Bus
เพื่อวัตถุประสงค์ในทางปฏิบัติเราจะไม่สังเกตเห็นความแตกต่างเนื่องจากจำนวนข้อมูลที่มีการแลกเปลี่ยนบนบัส 16 สายนี้น้อยกว่าความจุมาก ด้วยความอยากรู้อยากเห็น PCIe 3.0 x16 สามารถขนย้ายขึ้นและลงได้พร้อมกัน 15.8 GB / s ในขณะที่ PCIe 4.0 x16 เพิ่มความจุเป็น 31.5 GB / s เป็น สองเท่า ในไม่ช้า GPUs ทั้งหมดจะเป็น PCIe 4.0 ซึ่งเห็นได้ชัด เราไม่ต้องกังวลกับการใช้บอร์ด PCIe 4.0 และการ์ด 3.0 เนื่องจากมาตรฐานมักให้ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังเสมอ
พอร์ตวิดีโอ
สุดท้าย แต่ไม่ท้ายสุดเรามี ตัวเชื่อมต่อวิดีโอขั้วต่อ ที่เราจำเป็นต้องเชื่อมต่อจอภาพหรือจอภาพและรับภาพ ในตลาดปัจจุบันเรามีการเชื่อมต่อวิดีโอสี่ประเภท:
- HDMI: อินเตอร์เฟซมัลติมีเดียความละเอียดสูงเป็นมาตรฐานการสื่อสารสำหรับอุปกรณ์มัลติมีเดียที่ไม่มีการบีบอัดรูปภาพและเสียง เวอร์ชั่น HDMI จะมีผลต่อความสามารถของภาพที่เราได้รับจากการ์ดกราฟิก รุ่นล่าสุดคือ HDMI 2.1 ซึ่งให้ความละเอียดสูงสุด 10K เล่น 4K ที่ 120Hz และ 8K ที่ 60Hz ในขณะที่รุ่น 2.0 เสนอ 4K @ 60Hz ใน 8 บิต DisplayPort: นอกจากนี้ยังเป็นอินเทอร์เฟซแบบอนุกรมพร้อมเสียงและภาพที่ไม่บีบอัด ก่อนหน้านี้เวอร์ชั่นของพอร์ตนี้จะมีความสำคัญมากและเรา ต้องการอย่างน้อย 1.4 เนื่องจากเวอร์ชั่นนี้รองรับการเล่นเนื้อหาใน 8K ที่ 60 Hz และ 4K ที่ 120 Hz ที่ ไม่น้อยกว่า 30 บิต และใน HDR ไม่ต้องสงสัยเลยวันนี้ที่ดีที่สุดของทั้งหมด USB-C: USB Type-C กำลังเข้าถึงอุปกรณ์มากขึ้นเนื่องจากความเร็วสูงและการรวมเข้ากับอินเตอร์เฟสเช่น DisplayPort และ Thunderbolt 3 ที่ 40 Gbps USB นี้มีโหมด DisplayPort Alternate ซึ่งเป็น DisplayPort 1.3 พร้อมรองรับการแสดงภาพที่ ความละเอียด 4K ที่ 60 Hz ในทำนองเดียวกัน Thunderbolt 3 สามารถเล่นเนื้อหาใน UHD ภายใต้เงื่อนไขเดียวกัน DVI: มันเป็นตัวเชื่อมต่อที่ไม่น่าจะพบได้ในจอภาพปัจจุบันเป็นวิวัฒนาการของ VGA ไปเป็นสัญญาณดิจิตอลความละเอียดสูง หากเราสามารถหลีกเลี่ยงได้ดีกว่าดีกว่า DVI-DL ที่แพร่หลายที่สุด
การ์ดกราฟิกมีประสิทธิภาพเพียงใด
ในการอ้างถึงพลังของกราฟิกการ์ดจำเป็นต้องรู้แนวคิดบางอย่างที่มักจะปรากฏในข้อมูลจำเพาะและ มาตรฐานของ มัน นี่จะเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการรู้เชิงลึกเกี่ยวกับกราฟิกการ์ดที่เราต้องการซื้อและรู้วิธีเปรียบเทียบกับคู่แข่ง
อัตรา FPS
FPS คืออัตราเฟรมหรือ เฟรมต่อวินาที มันวัด ความถี่ที่หน้าจอแสดงภาพของวิดีโอ เกมหรือสิ่งที่เป็นตัวแทนของมัน FPS เกี่ยวข้องกับวิธีที่เรารับรู้การเคลื่อนไหวในรูปภาพ ยิ่ง FPS ยิ่งรู้สึกภาพมากขึ้นจะทำให้เรา ด้วยอัตรา 60 FPS หรือสูงกว่าดวงตามนุษย์ภายใต้สภาวะปกติจะประทับใจกับภาพที่ลื่นไหลเต็มที่ซึ่งจะจำลองความเป็นจริง
แต่แน่นอนว่าทุกอย่างไม่ขึ้นอยู่กับกราฟิกการ์ดเนื่องจาก อัตราการรีเฟรชของหน้าจอจะทำเครื่องหมาย FPS ที่เราจะเห็น FPS เหมือนกับ Hz และถ้าหน้าจอ 50 Hz เกมจะดูได้สูงสุด 60 FPS แม้ว่า GPU จะสามารถเล่นที่ 100 หรือ 200 FPS หากต้องการทราบว่าอัตรา FPS สูงสุดที่ GPU สามารถนำเสนอได้นั้นคืออะไรเราต้อง ปิดการซิงค์แนวตั้ง ในตัวเลือกเกม
สถาปัตยกรรมของ GPU ของคุณ
ก่อนที่เราจะเห็นว่า GPU มีจำนวนแกนประมวลผลที่แน่นอนซึ่งอาจทำให้เราคิดว่ายิ่งมีประสิทธิภาพที่ดีก็จะนำเรา แต่นี่ไม่ได้เป็นเช่นนั้นอย่างแน่นอนเนื่องจาก เช่นเดียวกับสถาปัตยกรรม CPU ประสิทธิภาพจะแตกต่างกันแม้จะมีความเร็วเท่ากันและมีแกนหลักเดียวกัน เราเรียก IPC นี้หรือคำแนะนำต่อรอบ
สถาปัตยกรรมของกราฟิกการ์ดมีการพัฒนาอยู่ตลอดเวลาเพื่อการแสดงที่น่าตื่นเต้น พวกเขาสามารถรองรับความละเอียด 4K มากกว่า 60Hz หรือแม้แต่ความละเอียด 8K แต่ที่สำคัญที่สุดมันเป็นความ สามารถที่ยอดเยี่ยมในการเคลื่อนไหวและสร้างพื้นผิวด้วยแสงแบบเรียลไทม์ เหมือนกับที่ดวงตาของเราทำในชีวิตจริง
ขณะนี้เรามี Nvidia ที่มี สถาปัตยกรรมทัวริง โดยใช้ 12nm FinFET ทรานซิสเตอร์เพื่อสร้างชิปเซ็ตของ RTX ใหม่ สถาปัตยกรรมนี้มีองค์ประกอบที่แตกต่างกันสองแบบที่จนถึงขณะนี้ไม่ได้มีอยู่ในอุปกรณ์ของผู้บริโภคความสามารถใน การติดตามเรย์ แบบเรียลไทม์และ DLSS (การเรียนรู้ขั้นสูงแบบสุ่ม) ฟังก์ชั่นแรกพยายามจำลองสิ่งที่เกิดขึ้นในโลกแห่งความเป็นจริงโดยคำนวณว่าแสงมีผลต่อวัตถุเสมือนจริงแบบเรียลไทม์อย่างไร ประการที่สองมันเป็นชุดของอัลกอริทึมปัญญาประดิษฐ์ที่การ์ดแสดงผลพื้นผิวที่ความละเอียดต่ำเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของเกมมัน เป็นเหมือนการลดรอยหยักชนิด หนึ่ง อุดมคติคือการรวม DLSS และ Ray Tracing
โดย AMD นั้นยังได้เปิดตัวสถาปัตยกรรมแม้ว่ามันจะเป็นจริงที่มันอยู่ร่วมกับคนก่อนหน้าทันทีที่จะมีการ์ดหลากหลายที่แม้ว่ามันจะเป็นจริงไม่ได้อยู่ในระดับสูงสุดของ Nvidia ด้วย RDNA นั้น AMD ได้เพิ่ม IPC ของ GPU ขึ้น 25% เมื่อเทียบกับสถาปัตยกรรม CNG ซึ่งทำให้ได้ความเร็วเพิ่มขึ้น 50% สำหรับการบริโภคแต่ละวัตต์
ความถี่สัญญาณนาฬิกาและโหมดเทอร์โบ
พร้อมด้วยสถาปัตยกรรมพารามิเตอร์สองตัวนั้นสำคัญมากเพื่อดูประสิทธิภาพของ GPU ซึ่งเป็น ความถี่สัญญาณนาฬิกาพื้นฐาน และการเพิ่มขึ้นของเทอร์โบโรงงานหรือโหมดโอเวอร์คล็อก เช่นเดียวกับ CPU GPUs สามารถปรับแต่งความถี่ในการประมวลผลกราฟิกตามที่ต้องการในเวลาใดก็ได้
หากคุณดูความถี่ของการ์ดกราฟิก นั้นต่ำกว่าโปรเซสเซอร์มาก ประมาณ 1600-2000 MHz นี่เป็นเพราะจำนวนแกนที่มากขึ้นนั้นต้องการความถี่ที่สูงขึ้นเพื่อที่จะควบคุม TDP ของการ์ด
ณ จุดนี้มันจำเป็นที่จะต้องรู้ว่าในตลาดเรามีรุ่นอ้างอิงและการ์ดส่วนบุคคล รุ่นแรกเป็นรุ่นที่ออกโดยผู้ผลิตเอง Nvidia และ AMD ประการที่สองผู้ผลิตโดยทั่วไปใช้ GPU และความทรงจำในการประกอบของตัวเองด้วยส่วนประกอบประสิทธิภาพสูงและฮีทซิงค์ กรณีนี้คือความถี่สัญญาณนาฬิกาของมันยังเปลี่ยนแปลงและโมเดลเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะเร็วกว่าตัวอ้างอิง
TFLOPS
พร้อมกับความถี่สัญญาณนาฬิกาเรามี FLOPS (การดำเนินการจุดลอยตัวต่อวินาที) ค่านี้วัดการดำเนินการจุดลอยตัวที่หน่วยประมวลผลมีความสามารถในการดำเนินการในหนึ่งวินาที มันเป็นตัวเลขที่ใช้วัดพลังงานขั้นต้นของ GPU และของซีพียู ขณะนี้เราไม่สามารถพูดถึง FLOSP เพียงอย่างเดียวมาจาก TeraFLOPS หรือ TFLOPS
เราไม่ควรสับสนที่จะคิดว่า TFLOPS ที่มากขึ้นจะหมายถึงการ์ดกราฟิกของเรานั้นดีกว่า โดยทั่วไปแล้วเป็นกรณีที่คุณควรจะสามารถย้ายพื้นผิวได้อย่างอิสระมากขึ้น แต่องค์ประกอบอื่น ๆ เช่นจำนวนหน่วยความจำความเร็วและสถาปัตยกรรมของ GPU และแคชจะสร้างความแตกต่าง
TMU และ ROP
คำเหล่านี้เป็นคำศัพท์ที่ จะปรากฏในการ์ดกราฟิกทุก อันและจะทำให้เรามีความคิดที่ดีเกี่ยวกับความเร็วในการทำงานที่เท่ากัน
TMU หมายถึง หน่วยการทำแผนที่ พื้นผิว องค์ประกอบนี้มีหน้าที่รับผิดชอบในการวัดขนาดการหมุนและการบิดเบือนภาพบิตแมปเพื่อวางไว้ในแบบจำลอง 3 มิติที่จะใช้เป็นพื้นผิว กล่าวอีกนัยหนึ่งมันใช้แผนที่สีกับวัตถุ 3 มิติที่นิรนัยจะว่างเปล่า ยิ่ง TMU ยิ่งมีประสิทธิภาพการกำหนดพื้นผิว มากเท่าใดพิกเซลก็จะยิ่งเร็วขึ้นเท่านั้นและยิ่ง FPS เราจะได้รับมากขึ้น TMU ปัจจุบันประกอบด้วยหน่วยทิศทางพื้นผิว (TA) และหน่วยตัวกรองพื้นผิว (TF)
ตอนนี้เราหันไปดู ROP หรือหน่วย Raster หน่วยเหล่านี้ประมวลผลข้อมูล texel จากหน่วยความจำ VRAM และ ดำเนินการเมทริกซ์และเวกเตอร์ เพื่อให้ค่าสุดท้ายกับพิกเซลซึ่งจะเป็นความลึกของมัน สิ่งนี้เรียกว่า rasterization และโดยทั่วไปแล้วการควบคุมการลดรอยหยักหรือการรวมกันของค่าพิกเซลที่แตกต่างกันที่อยู่ในหน่วยความจำ DLSS เป็นวิวัฒนาการที่แม่นยำของกระบวนการนี้ในการสร้าง
จำนวนหน่วยความจำแบนด์วิดท์และความกว้างบัส
เรารู้ว่ามีเทคโนโลยีหลายประเภทสำหรับหน่วยความจำ VRAM ซึ่ง ปัจจุบันใช้กันอย่างแพร่หลายที่สุดคือ GDDR5 และ GDDR6 ด้วยความเร็วสูงถึง 14 Gbps สำหรับหลัง เช่นเดียวกับ RAM หน่วยความจำยิ่งมีจำนวนพิกเซลข้อมูลและข้อความที่เราสามารถเก็บได้มากขึ้น สิ่งนี้มีอิทธิพลอย่างมากต่อความละเอียดที่เราเล่นระดับรายละเอียดในโลกและระยะทางในการดู ปัจจุบัน การ์ดกราฟิกจะต้องมี VRAM อย่างน้อย 4 GB เพื่อให้สามารถทำงานกับเกมรุ่นใหม่ ที่ Full HD และความละเอียดที่สูงขึ้น
ความกว้างบัสหน่วยความจำแสดงจำนวนบิตที่สามารถส่งในคำหรือคำสั่ง สิ่งเหล่านี้มีความยาวมากกว่าที่ซีพียูใช้โดยมีความยาวระหว่าง 192 ถึง 384 บิตลองนึกถึงแนวคิดของความขนานในการประมวลผล
แบนด์วิดธ์ หน่วยความจำคือจำนวนข้อมูลที่สามารถถ่ายโอนต่อหน่วยเวลาและ วัดเป็น GB / s ยิ่งความกว้างบัสและความถี่หน่วยความจำยิ่งมากเท่าไหร่เราก็จะมีแบนด์วิดท์เพิ่มขึ้นเท่านั้นเนื่องจากปริมาณข้อมูลที่สามารถเดินทางผ่านได้มากขึ้น มันเหมือนกับอินเทอร์เน็ต
ความเข้ากันได้ของ API
API นั้นเป็น ชุดของไลบรารีที่ใช้ในการพัฒนาและทำงานกับแอพพลิเคชั่นต่าง ๆ มันหมายถึงการเขียนโปรแกรมประยุกต์และเป็นวิธีการที่แอปพลิเคชันที่แตกต่างกันสื่อสารกัน
หากเราย้ายไปสู่โลกมัลติมีเดียเรายังมี API ที่อนุญาตให้ใช้ งานและสร้างเกมและวิดีโอ ที่โด่งดังที่สุดของทั้งหมดคือ DirectX ซึ่งอยู่ในรุ่นที่ 12 นับตั้งแต่ปี 2014 และในการอัปเดตล่าสุดนั้นได้ติดตั้ง Ray Tracing, MSAA ที่สามารถตั้งโปรแกรมได้และความสามารถเสมือนจริง เวอร์ชันโอเพ่นซอร์สคือ OpenGL ซึ่งเป็นเวอร์ชัน 4.5 และมีการใช้งานหลายเกม ในที่สุดเราก็มี Vulkan ซึ่งเป็น API ที่พัฒนาขึ้นเป็นพิเศษสำหรับ AMD (ซอร์สโค้ดของมันมาจาก AMD และถูกถ่ายโอนไปยัง Khronos)
ความสามารถในการโอเวอร์คล็อก
ก่อนที่เราจะพูดถึงความถี่เทอร์โบของ GPU แต่ก็เป็น ไปได้ที่จะเพิ่มมันเกินขีด จำกัด โดยการโอเวอร์คล็อก การปฏิบัตินี้โดยทั่วไปพยายามค้นหา FPS เพิ่มเติมในเกมความคล่องแคล่วในการตอบสนองของเราดีขึ้น
ความสามารถในการโอเวอร์คล็อกของซีพียูอยู่ที่ ประมาณ 100 หรือ 150 MHz แม้ว่าบางคนสามารถรองรับบางอย่างได้มากหรือน้อยก็ตามขึ้นอยู่กับสถาปัตยกรรมและความถี่สูงสุด
แต่ก็เป็น ไปได้ที่จะ overlock ความทรงจำ GDDR และยังเป็นจำนวนมาก หน่วยความจำ GDDR6 โดยเฉลี่ยทำงานที่ 7000 MHz รองรับการอัปโหลดสูงถึง 900 และ 1, 000 MHz ดังนั้นการเข้าถึงที่มีประสิทธิภาพสูงสุด 16 Gbps ในความเป็นจริงมัน เป็นองค์ประกอบที่เพิ่มอัตรา FPS ของเกมมากที่สุด โดยเพิ่มขึ้นถึง 15 FPS
โปรแกรมโอเวอร์คล็อกที่ดีที่สุด ได้แก่ Evga Precision X1, MSI AfterBurner และ AMD WattMan สำหรับ Radeons แม้ว่าผู้ผลิตหลายรายมีของตัวเองเช่น AORUS, Colorful, Asus ฯลฯ
เกณฑ์ทดสอบสำหรับการ์ดกราฟิก
เกณฑ์มาตรฐาน คือการทดสอบความเครียดและประสิทธิภาพ ที่ผลิตภัณฑ์เสริมฮาร์ดแวร์บางอย่างของพีซีของเราผ่าน การประเมินและเปรียบเทียบประสิทธิภาพการทำงานกับผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ในตลาด แน่นอนว่ามีเกณฑ์มาตรฐานเพื่อประเมินประสิทธิภาพของกราฟิกการ์ดและแม้แต่ชุดกราฟิกซีพียู
การทดสอบเหล่านี้มักจะแสดงคะแนนไร้มิตินั่นคือ สามารถซื้อได้เฉพาะกับสิ่งที่สร้างขึ้นโดยโปรแกรม นั้น ฝั่งตรงข้ามจะเป็น FPS และตัวอย่างเช่น TFLOPS โปรแกรมที่ใช้มากที่สุดสำหรับการวัดประสิทธิภาพของการ์ดกราฟิกคือ 3DMark ซึ่งมีการทดสอบที่แตกต่างกันจำนวนมาก PassMark, VRMark หรือ GeekBench พวกเขาทุกคนมีตารางสถิติของตัวเองเพื่อซื้อ GPU ของเราพร้อมการแข่งขัน
ขนาดสำคัญ…และฮีทซิงค์ด้วย
แน่นอนว่ามันสำคัญกับเพื่อน ๆ ดังนั้นก่อนที่จะซื้อกราฟิกการ์ดสิ่งที่เราทำได้อย่างน้อยที่สุดก็คือไปที่สเปคของมันและดูว่ามันมีมาตรการอย่างไร จากนั้นไปที่แชสซีของเราและวัดพื้นที่ว่างที่เรามีให้
การ์ดกราฟิกเฉพาะนั้นมี GPU ที่ทรงพลังพร้อม TDP มากกว่า 100W ในทุกตัว ซึ่งหมายความว่าพวกเขากำลัง จะร้อนมาก ในความเป็นจริง แม้ร้อนกว่าโปรเซสเซอร์ ด้วยเหตุนี้พวกเขาทั้งหมด จึงมีฮีทซิงค์จำนวนมาก ที่ใช้ PCB เกือบทั้งหมด
ในตลาดเราสามารถหาฮีทซิงค์ได้สองประเภท
- พัดลมระบายความร้อน: ฮีทซิงค์ประเภทนี้เป็นตัวอย่างที่มีรุ่นอ้างอิง AMD Radeon RX 5700 และ 5700 XT หรือ Nvidia GTX 1000 รุ่นก่อนหน้าพัดลมเดี่ยวดูดอากาศแนวตั้งและไหลผ่านฮีทซิงค์ครีบ ฮีทซิงค์เหล่านี้แย่มาก เพราะใช้อากาศเพียงเล็กน้อยและความเร็วของการไหลผ่านฮีทซิงค์ต่ำ การไหลตามแนวแกน: พวกเขาเป็นแฟนของชีวิตตั้งอยู่ในแนวตั้งในฮีทซิงค์และผลักอากาศไปยังครีบที่จะออกมาจากด้านข้างในภายหลัง มันถูกใช้ในทุกรุ่นที่กำหนดเองสำหรับการเป็นหนึ่งที่ให้ประสิทธิภาพที่ดีที่สุด แม้แต่การทำความเย็นด้วยของเหลว: โมเดลด้านบนบางรุ่นมีฮีทซิงค์ที่ฝังระบบระบายความร้อนด้วยของเหลวเช่น Asus Matrix RTX 2080 Ti
บัตรส่วนบุคคล
เราเรียก รูปแบบ กราฟิกที่ ประกอบโดยผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ทั่วไปเช่น Asus, MSI, Gigabyte เป็นต้น เหล่านี้ซื้อชิปกราฟิกและความทรงจำโดยตรงจากผู้ผลิตหลัก AMD หรือ Nvidia แล้วติดตั้งบน PCB ที่ผลิตโดยพวกเขาพร้อมกับฮีทซิงค์ที่สร้างโดยพวกเขา
สิ่งที่ดีเกี่ยวกับการ์ดใบนี้คือพวกเขา มาโอเวอร์คล็อกที่โรงงาน ด้วยความถี่สูงกว่ารุ่นอ้างอิงดังนั้นพวกเขา จะทำงานได้มากขึ้นเล็กน้อย ฮีทซิงค์ของมันก็ยังดีกว่าและ VRM ของมัน และหลายคนยังมี RGB สิ่งที่แย่คือพวกเขามักจะมีราคาแพงกว่า อีกแง่มุมหนึ่งก็คือพวกมันมีหลายขนาด สำหรับ ATX, Micro ATX หรือแม้แต่ ITX chassis ด้วยการ์ดขนาดเล็กและกะทัดรัด
GPU หรือการ์ดกราฟิกของแล็ปท็อปการเล่นเกมเป็นอย่างไร
เมื่อมาถึงจุดนี้เราสงสัยว่าแล็ปท็อปสามารถมีการ์ดแสดงผลเฉพาะหรือไม่และ ความจริงก็คือมันทำ ในความเป็นจริงในรีวิวระดับมืออาชีพเราวิเคราะห์แล็ปท็อปการเล่นเกมจำนวนมากด้วย GPU เฉพาะ
ในกรณีนี้จะไม่ถูกติดตั้งบนบอร์ดเอ็กซ์แพนชัน แต่ ชิปเซ็ตจะถูกบัดกรีโดยตรงบน PCB หลักของแล็ปท็อปและใกล้กับซีพียู มาก การออกแบบเหล่านี้มักจะ เรียกว่า Max-Q เพราะไม่มีครีบระบายความร้อนและมีพื้นที่เฉพาะในแผ่นฐานสำหรับพวกเขา
ในบริเวณนี้ ราชาที่ไม่มีปัญหาคือ Nvidia พร้อม RTX และ GTX Max-Q เป็นชิปที่ปรับให้เหมาะกับแล็ปท็อปและกิน 1/3 เมื่อเทียบกับรุ่นเดสก์ท็อปและลดประสิทธิภาพลง 30% เท่านั้น นี่คือความสำเร็จโดยการลดความถี่สัญญาณนาฬิกาของมันบางครั้งโดยการลบแกนบางและชะลอกรัม
ฉันจะติดตั้งซีพียูอะไรตามกราฟิกการ์ดของฉัน
ในการเล่นรวมถึงงานทุกประเภทในคอมพิวเตอร์ของ เราเราต้องหาสมดุลในส่วนประกอบของเราเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาคอขวด การลดสิ่งนี้สู่โลกของการเล่นเกมและกราฟิกการ์ดของเราเราต้องบรรลุความ สมดุลระหว่าง GPU และ CPU เพื่อไม่ให้สั้นและผิดอื่น ๆ มากเกินไป เงินของเราอยู่ที่การถือครองและเราไม่สามารถซื้อ RTX 2080 และติดตั้งด้วย Core i3-9300F
หน่วยประมวลผลกลางมีบทบาทสำคัญในการทำงานกับกราฟิกตามที่เราได้เห็นแล้วในส่วนก่อนหน้า ดังนั้นเราต้องทำให้แน่ใจว่ามันมีความเร็วแกนและโพรเซสซิงเพียงพอที่จะทำงานกับฟิสิกส์และการเคลื่อนไหวของเกมหรือวิดีโอและส่งไปยังการ์ดกราฟิกโดยเร็วที่สุด
ไม่ว่าในกรณีใดเราจะมีความเป็นไปได้ที่จะปรับเปลี่ยนการตั้งค่ากราฟิกของเกมเพื่อลดผลกระทบของ CPU ที่ช้าเกินไปสำหรับความต้องการ ในกรณีของ GPU มันเป็นเรื่องง่ายที่จะชดเชยการขาดประสิทธิภาพเพียงแค่ลดความละเอียดลงเราจะ ได้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม ด้วย CPU นั้นแตกต่างกัน เนื่องจากแม้ว่าจะมีพิกเซลน้อยลงฟิสิกส์และการเคลื่อนไหวจะยังคงเหมือนเดิมเกือบทั้งหมดและการ ลดคุณภาพของตัวเลือกเหล่านี้จะมีผลอย่างมากต่อประสบการณ์การเล่นเกมที่ถูกต้อง นี่คือตัวเลือกบางอย่างที่มีผลต่อ CPU และตัวอื่น ๆ บน GPU:
พวกมันมีอิทธิพลต่อ GPU | พวกมันมีอิทธิพลต่อซีพียู |
โดยทั่วไปตัวเลือกการแสดงผล | โดยทั่วไปแล้วตัวเลือกทางกายภาพ |
การลดรอยหยัก | การเคลื่อนไหวของตัวละคร |
เรย์ติดตาม | รายการที่แสดงบนหน้าจอ |
พื้นผิว | อนุภาค |
tessellation | |
postprocessing | |
ความละเอียด | |
การบดเคี้ยวสิ่งแวดล้อม |
เมื่อเห็นสิ่งนี้เราสามารถสร้างสมดุลทั่วไปมากขึ้นหรือน้อยลงการจัดประเภทอุปกรณ์ตามวัตถุประสงค์ที่พวกเขาสร้างขึ้น สิ่งนี้จะทำให้ง่ายขึ้นในการบรรลุข้อกำหนดที่สมดุลมากขึ้นหรือน้อยลง
อุปกรณ์มัลติมีเดียและสำนักงานราคาถูก
เราเริ่มต้นด้วยพื้นฐานที่สุดหรืออย่างน้อยที่สุดสิ่งที่เราพิจารณาขั้นพื้นฐานเพิ่มเติมนอกเหนือจากมินิพีซีที่มี Celeron ถ้าเรากำลังมองหาสิ่งที่ราคาถูกสิ่งที่ดีที่สุดคือการไปที่โปรเซสเซอร์ Athlon ของ AMD หรือ Pentium Gold ของ Intel ในทั้งสองกรณี เรามีกราฟิกรวมในระดับดี เช่น Radeon Vega ในกรณีแรกหรือ UHD Graphics ในกรณีของ Intel ซึ่งรองรับความละเอียดสูงและประสิทธิภาพที่ดีในการทำงานที่ไม่ต้องการมาก
ในด้านนี้มัน ไม่มีจุดหมายอย่างสิ้นเชิงที่จะซื้อการ์ดกราฟิกเฉพาะ พวกมันคือซีพียูที่มีสองคอร์ที่ไม่ได้ผลตอบแทนเพียงพอที่จะตัดจำหน่ายต้นทุนของการ์ด ยิ่งไปกว่านั้นกราฟิกในตัวกำลังจะทำให้เรามีประสิทธิภาพคล้ายกับสิ่งที่ GPU เฉพาะของ 80-100 ยูโรจะนำเสนอ
อุปกรณ์ที่ใช้งานทั่วไปและเกมระดับล่าง
เราสามารถพิจารณาอุปกรณ์อเนกประสงค์ที่จะตอบสนองได้ดีในหลาย ๆ สถานการณ์ ตัวอย่างเช่นการท่องการทำงานในสำนักงานการทำสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ในการออกแบบและแม้แต่การแก้ไขวิดีโอในระดับมือสมัครเล่น และเล่นเป็นครั้งคราวใน Full HD (เราไม่สามารถมาที่นี่และขออะไรเพิ่มเติม)
ในพื้นที่นี้ Intel Core i3 แบบ 4 คอร์ และความถี่สูง จะโดดเด่น และ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง AMD Ryzen 3 3200G และ 5 3400G พร้อมกราฟิก Radeon RX Vega 11 และราคาที่ปรับได้มาก Ryzen เหล่านี้มีความสามารถในการเคลื่อนย้ายเกมรุ่นล่าสุดด้วยศักดิ์ศรีในคุณภาพต่ำและ Full HD หากเราต้องการบางสิ่งที่ดีกว่านี้เรามาดูกันต่อไป
คอมพิวเตอร์ที่มีกราฟิกการ์ดสำหรับการเล่นเกมระดับกลางและระดับสูง
ด้วยการเล่นเกมระดับกลาง เราสามารถซื้อ Ryzen 5 2600 หรือ Core i5-9400F ใน ราคาต่ำกว่า 150 ยูโรและเพิ่ม GPU เฉพาะเช่น Nvidia 1650, 1660 และ 1660 Ti หรือ AMD Radeon RX 570, 580 หรือ 590 ตัวเลือกเหล่านี้ไม่ใช่ตัวเลือกที่แย่ถ้าเราไม่ต้องการใช้จ่ายมากกว่า 250 ยูโรในการ์ดกราฟิกแต่แน่นอนถ้าเราต้องการมากกว่านี้เราต้องเสียสละและนี่คือสิ่งที่เราต้องการได้รับ ประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดใน Full HD หรือ 2K ในคุณภาพสูง ในกรณีนี้โปรเซสเซอร์ที่แสดงความคิดเห็นยังคงเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับการเป็น 6-core แต่ เราสามารถขึ้นไปสู่ Ryzen 5 3600 และ 3600X และ Intel Core i5-9600K ด้วยสิ่งเหล่านี้มันจะคุ้มค่าที่จะ อัพเกรดเป็น RTX 2060/2070 Super Nvidia และ RX 5700/5700 XT ของ AMD
ทีมเกมและการออกแบบที่กระตือรือร้น
ที่นี่จะมีงานเรนเดอร์และเกมมากมายที่ทำงานด้วยตัวกรองสูงสุดดังนั้นเราจะต้อง ใช้ CPU อย่างน้อย 8 คอร์และการ์ดกราฟิกที่ทรงพลัง AMD Ryzen 2700X หรือ 3700X จะเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมหรือ Intel Core i7 8700K หรือ 9700F พร้อมด้วยพวกเราสมควรได้รับ Nvidia RTX 2070 Super หรือ AMD Radeon RX 5700 XT
และถ้าเราต้องการที่จะเป็นที่อิจฉาของเพื่อน ๆ ของเรามาลอง RTX 2080 Super กันเถอะรอ Radeon 5800 สักหน่อยแล้วรับ AMD Ryzen 3900X หรือ Intel Core i9-9900K Threadrippers ไม่ได้เป็นตัวเลือกที่เป็นไปได้ในปัจจุบันแม้ว่า Intel X และ XE ของแพลตฟอร์ม LGA 2066 มีค่าใช้จ่ายสูง
สรุปเกี่ยวกับกราฟิกการ์ดและรุ่นที่เราแนะนำ
จนถึงตอนนี้โพสต์นี้มาในรายละเอียดที่เราอธิบายสถานะปัจจุบันของการ์ดกราฟิกและประวัติของพวกเขาตั้งแต่ต้น มันเป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์ยอดนิยมในโลกแห่งการคำนวณ เนื่องจากพีซีเกมจะทำงานได้มากกว่าคอนโซล
นักเล่นเกมตัวจริงใช้คอมพิวเตอร์เพื่อเล่นโดยเฉพาะใน e-sport หรือเกมการแข่งขัน ทั่วโลก ในพวกเขาพยายามที่จะบรรลุประสิทธิภาพสูงสุดที่เป็นไปได้เพิ่ม FPS ลดเวลาตอบสนองและใช้ส่วนประกอบที่ออกแบบมาสำหรับการเล่นเกม แต่ไม่มีอะไรเป็นไปได้หากไม่มีการ์ดกราฟิก
- ฉันจะซื้อการ์ดกราฟิกชนิดใด ที่ดีที่สุดในตลาดกราฟิกการ์ดที่ดีที่สุดในตลาด
กราฟิกการ์ด NVIDIA Geforce พร้อมสถาปัตยกรรม Volta จะเปิดตัวในไตรมาสที่ 3 ของปี 2560
NVIDIA ตัดสินใจที่จะก้าวไปข้างหน้าด้วยการเปิดตัวการ์ดกราฟิก GeForce Volta เพื่อให้สามารถแข่งขันกับกราฟิก AMD Radeon ได้ดียิ่งขึ้น
กราฟิกการ์ด Asrock phantom จะวางจำหน่ายในวันที่ 19 เมษายน
กราฟิกการ์ดซีรีย์ ASRock Phantom ได้รับการลือกันมาหลายสัปดาห์จนกระทั่งพวกเขาได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการในที่สุด แต่เราไม่มีวันที่เฉพาะเจาะจงที่จะซื้อพวกเขาในร้านค้า ASRock Phantom Gaming การ์ดแรกมีวันวางจำหน่ายแล้ว
▷กราฟิกการ์ด: อ้างอิงฮีทซิงค์ (โบลเวอร์) เทียบกับฮีทซิงค์แบบกำหนดเอง
กราฟิกการ์ดที่มีฮีทซิงค์เป่าลมหรือพัดลมตามแนวแกน✅ซึ่งดีกว่าประสิทธิภาพและอุณหภูมิ