ข่าว

เอ็นจิ้นที่ไม่จริงจะได้รับการสนับสนุนเพื่อรวมการติดตามเรย์แบบเรียลไทม์

สารบัญ:

Anonim

ในระหว่างการนำเสนอที่จัดขึ้นที่ GDC นั้น Epic ประกาศว่า Unreal Engine 4.22 จะได้รับการสนับสนุนเพื่อบูรณาการการติดตามเรย์แบบเรียลไทม์ ดังนั้นมันจึงเข้ากันได้อย่างเป็นทางการในวันที่ 26 มีนาคม เป็นเครื่องมือที่เป็นทางเลือกสำหรับนักพัฒนามากกว่า 6 ล้านคนทั่วโลก จากนี้ไปความเป็นไปได้ของการนำการติดตามรังสีไปใช้ในการสร้างสรรค์ของคุณจะได้รับ ด้วยการเพิ่มเติมนี้การติดตามรังสีทำให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นและง่ายต่อการนำไปใช้

Unreal Engine 4.22 จะได้รับการสนับสนุนในการผสานการติดตามเรย์แบบเรียลไทม์

เมื่อต้นสัปดาห์ที่ Unity ประกาศการรวมตัวของการติดตามรังสี ในท่อการเรนเดอร์ความละเอียดสูง

ใหม่ใน Unreal Engine

ได้มีการกล่าวว่าการรวมการติดตามรังสีแบบเรียลไทม์นี้แสดงให้เห็นถึงความเชื่อมั่นที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้วางไว้ในเทคโนโลยีนี้ นอกเหนือจากความเป็นไปได้มากมายที่นำเสนอในอนาคต ดังนั้นจึงจำเป็นต้องให้ความสนใจกับเดือนเหล่านี้ แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ใน Unreal Engine ไม่ใช่สิ่งเดียวที่ทิ้งเราไว้ตั้งแต่ Epic เนื่องจากพวกเขา ยัง ได้ นำเสนอตัวอย่างใหม่พร้อมชื่อ Troll ซึ่งคุณสามารถดูได้ในวิดีโอด้านบน มันพยายามที่จะแสดงสิ่งที่สามารถทำได้ด้วยการใช้การติดตามรังสี

นอกจากนี้โดยการฉลองด้วยการรวมการติดตามรังสีใน Unreal Engine 4.22 มีความประหลาดใจมากขึ้น เพราะ Epic, Microsoft และ NVIDIA จะจัดการแข่งขัน ในนั้นผู้สร้างจะต้องแสดงการใช้งานที่ดีที่สุดที่เป็นไปได้สำหรับการติดตามเรย์ DXR ในเกม คุณสามารถมีส่วนร่วมได้ที่ลิงค์นี้นอกเหนือจากการทราบเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของการแข่งขัน

ข่าวมากมายจาก Epic ทุกวันนี้ อย่างที่คุณเห็น แม้ว่าเร็ว ๆ นี้พวกเขาจะปล่อยให้เรามีข่าวเพิ่มเติมแน่นอน

ข่าว

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button