อินเทอร์เน็ต

Virtuallink จะเป็นตัวเชื่อมต่อมาตรฐานสำหรับแว่นตา VR รุ่นใหม่

สารบัญ:

Anonim

แว่นตา VR สำหรับพีซีในปัจจุบันตั้งค่าได้ยาก ต้องใช้สายเคเบิลจำนวนมากกระบวนการติดตั้งที่ยาวนานและถึงขีด จำกัด ของสิ่งที่เป็นไปได้ผ่านอินเทอร์เฟซการแสดงผลมาตรฐาน นั่นคือเหตุผลที่มีการส่งเสริม VirtualLink ซึ่งสัญญาว่าจะเป็น ขั้วต่อมาตรฐาน ถัดไป สำหรับแว่นตาเสมือนจริงทุกชนิด ซึ่งจะใช้อินเตอร์เฟส USB-C

AMD, Nvidia, Valve, Oculus และ Microsoft power virtualLink

ตัวเชื่อมต่อมาตรฐานใหม่ที่ชื่อว่า VirtualLink นั้นขับเคลื่อนโดย บริษัท VR ที่ใหญ่ที่สุดห้าแห่งในอุตสาหกรรม ได้แก่ AMD, Nvidia, Valve, Oculus และ Microsoft พวกเขาช่วยกันสร้าง VirtualLink ซึ่งวางแผนจะสร้างโซลูชันสายเคเบิลเส้นเดียวสำหรับแว่นตา VR รุ่นต่อไป

กลุ่มได้สร้าง "มาตรฐานเปิด" ใหม่ที่เรียกว่า VirtualLink ซึ่งทำหน้าที่เป็น "โหมดสำรอง" สำหรับ USB-C ที่สามารถจ่ายพลังงานแสดงข้อมูลและข้อมูลอินพุตที่จำเป็นสำหรับแว่นตา VR ปัจจุบันและอนาคตโดยใช้ สายเคเบิลที่มีน้ำหนักเบาเพียงเส้นเดียว ตัวสายเคเบิลจะนำเสนอช่องข้อมูล USB 3.1 แบบเต็มรวมถึง HBR3 DisplayPort ความเร็วสูงสี่ตัวสำหรับการเชื่อมต่อจอแสดงผลพร้อมกำลังไฟสูงสุด 27 วัตต์

สิ่งที่ยังไม่ทราบคือวิธีการที่สายเคเบิลนี้จะใช้งานได้จริงใน ขณะที่การเชื่อมต่อสายเคเบิลกับเมนบอร์ดหรือการ์ดกราฟิกโดยตรงอาจทำให้เกิดปัญหาได้เนื่องจากข้อมูลประเภท USB จะให้บริการโดยเมนบอร์ดในขณะที่ ข้อมูลภาพมักจะอยู่ในโดเมนของการ์ดกราฟิก สายเคเบิล VirtualLink จะทำทั้งสองอย่างดังนั้นข้อมูลจากส่วนหนึ่งของระบบจะต้องถูกส่งไปยังส่วนประกอบอื่น (ไม่ว่าจะเป็นจากเมนบอร์ดไปยัง GPU หรือในทางกลับกัน) เพื่อออกไปยังชุดหูฟัง VR ซึ่งอาจทำให้เกิดปัญหาสำหรับอุปกรณ์บางอย่าง ฟิวเจอร์ส เมื่อเวลาผ่านไปเราจะแก้ไขข้อสงสัยเหล่านี้อย่างแน่นอน แต่เป็นที่ชัดเจนว่าเราพยายามอำนวยความสะดวกในการใช้แว่นตาเสมือนจริงและการกำหนดค่าทั้งหมดของพวกเขาซึ่งเป็นสิ่งที่เราชื่นชม

แบบอักษร WccftechOverclock3D

อินเทอร์เน็ต

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button