ฮาร์ดแวร์

Voodoo 3dfx: กราฟที่ทำเครื่องหมาย 3d (ประวัติและรุ่น)

สารบัญ:

Anonim

ประวัติของการ์ดกราฟิก Voodoo 3DFX นั้น ย้อนกลับไปในทศวรรษที่ผ่านมาของศตวรรษที่ 20 ข้างในเราจะบอกคุณว่าองค์ประกอบนี้เกิดขึ้นอย่างไรที่จะทำเครื่องหมายประวัติศาสตร์ของกราฟิก 3 มิติในวิดีโอเกม

โลกของกราฟิกการ์ดไม่ได้เป็นปัญหาในปี 1970 เมื่อมีการคิดค้นคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเครื่องแรก อย่างไรก็ตามการ์ดแสดงผลตัวแรกจะออกมาในช่วงต้นทศวรรษที่ 1960 แม้ว่าคอมพิวเตอร์จะไม่มีจอภาพ แต่ก็ถือว่าเป็นเพียงเครื่องพิมพ์ที่พิมพ์ข้อความเพื่อให้เห็นภาพทุกอย่างที่เกิดขึ้น

หากคุณต้องการทราบ ประวัติ ของ Voodoo 3DFX เราแนะนำให้คุณพักเพราะคุณสามารถหาข้อมูลทั้งหมดด้านล่างเริ่มกันเลย!

ดัชนีเนื้อหา

Voodoo 3DFX 1, 1996

ใน ปี 1994 3dfx Interactive ก่อตั้งขึ้นโดย Ross Smith, Gary Tarolli และ Scott Sellers ใน San José, California เป็น บริษัท ที่มีความเชี่ยวชาญในการผลิตหน่วยประมวลผลกราฟิก 3 มิติที่จะอุทิศให้กับการ์ดกราฟิกในภายหลัง

บริษัท นี้เปิดตัวชิปกราฟิก Voodoo ใน วันที่ 7 ตุลาคม 1996 ซึ่งจะออกมาพร้อมกับ Orchid Righteous 3D เป็นรุ่นแรกที่เปิดตัวชิปเซ็ตนี้ อย่างไรก็ตามเป้าหมายไม่ใช่ผู้บริโภค แต่เป็นผู้จัดจำหน่ายกราฟิกการ์ดสำหรับ บริษัท ที่ออกแบบผลิตและจำหน่ายกราฟิกการ์ดของตนเอง แต่รวมถึงชิปวูดูด้วย

อันที่จริงแล้วการ์ดกราฟิกนี้ใช้ในเครื่อง แรกที่มี วิดีโอเกม ICE Home Run Derby หลังจากนั้นจะมีอีกหลายชื่อเช่น ซานฟรานซิสโกรัช: แข่งสุดขีด เกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมปล่อยให้เครื่อง แต่มันก็จะได้รับการปล่อยตัวสำหรับนินเทนโด 64 และเพลย์สเตชัน

ในตอนท้ายของปี 1996 ราคาของ EDO DRAM ตกต่ำลงเมื่อ 3DFX ใช้ประโยชน์จากการเข้าสู่ตลาดผู้บริโภคโดยนำเสนอการ์ดกราฟิกราคาไม่แพงที่จะให้บริการในการเคลื่อนย้ายเกมเช่น Doom หรือ Quake ตำนานของวิดีโอเกม

3DFX Voodoo Glide

มันจะทำเช่นนั้นกับการ์ดเอ็กซ์แพนชัน PCI ที่ประกอบด้วย DAC, เฟรมบัฟเฟอร์และหน่วยการแมปพื้นผิว มันจะมี EDO DRAM 4MB และคอร์กราฟิกจะเริ่มต้นที่ 50 MHz วูดู 1 นำการเร่ง 3D มาใช้ แต่ต้องการการ์ดลูกสำหรับกราฟิก 2D

เราต้องพูดถึง Glide ซึ่งเป็น API กราฟิก 3D ที่พัฒนาโดย 3DFX สำหรับการ์ดกราฟิกซึ่งจะแข่งขันกับ OpenGL ของ Direct3D และ Silicon Graphics ของ Microsoft เริ่มแรกมันถูกสร้างขึ้นสำหรับเครื่องอาร์เคด แต่เทคโนโลยีนี้ถูกถ่ายโอนไปยังวิดีโอเกมที่สามารถบริโภคได้ที่บ้าน

ในกรณีของ Voodoo 1 ไดรเวอร์ MiniGL ถูกเปิดเผยทำให้สามารถย้าย Quake ได้ ในความเป็นจริงมันสามารถย้าย Quake III ซึ่งหมายถึงการพัฒนาอย่างเต็มรูปแบบกราฟิกภาพบางส่วนที่ส่งผลกระทบต่อเวลาและจานแรกสำหรับสิ่งที่จะเป็น Voodoo 2

ในความเป็นจริงที่น่าสนใจการ์ดใบนี้มีราคาประมาณ 35, 000 เปเซต ในสเปนซึ่งจะอยู่ที่ประมาณ € 210

Voodoo 3DFX 2, 1998

หลังจากความสำเร็จของบรรพบุรุษ 3dfx ได้ปล่อย Voodoo 2 ใน เดือนกุมภาพันธ์ 2541 เพื่อแทนที่ชิปก่อนหน้า การ์ดใบนี้ทำงานที่นาฬิกา 90 MHz และใช้ EDO RAM 100 MHz ซึ่งใช้งานเป็น PCI Voodoo 2 มี สองรุ่น หนึ่ง รุ่นที่ มี RAM 8MB พร้อม TMU 2MB; อื่นที่มี RAM 12MB และ TMU 4MB

ในกรณีของแรมรุ่น 12 MB มันสามารถรองรับความละเอียดสูงสุด 800 x 600 พิกเซล ซึ่งหมายถึงการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในคุณภาพของพื้นผิวกราฟิก และนั่นก็คือ Voodoo 2 มีแบนด์วิดท์ที่ 800 MB / s สำหรับแต่ละชิป Voodoo 2 อาศัยโปรแกรมที่ปรับ TMU ตัวที่สอง (หน่วยการทำแผนที่พื้นผิวภาษาอังกฤษ) ให้เหมาะสม

การมาถึงของตลาดนั้นแตกต่างกันมากเนื่องจากมีการแข่งขันที่ยอดเยี่ยมกับ ATI Rage, Nvidia RIVA และ Rendition เช่นเดียวกับรุ่นก่อนมันจำเป็นต้องทำงานกับกราฟ 2D อย่างไรก็ตามมันเป็นการ์ดใบเดียวที่สามารถทำพื้นผิวสองรอบในหนึ่งเดียวสิ่งที่ Quake II และ Unreal จะใช้ประโยชน์จาก

Voodoo 3DFX SLI

ด้วยกราฟนี้ SLI มา เสียง ที่ คุณ คุ้นเคย หรือไม่ Scan-Line Interleave ประกอบด้วยการเชื่อมต่อแบบขนานของการ์ด Voodoo 2 สองใบซึ่งอนุญาตให้เพิ่มหน่วยความจำและเพิ่มความละเอียดสูงสุดเป็น 1024 x 768 พิกเซล น่าเสียดายที่ TMU ไม่สามารถเพิ่มเป็นสองเท่าได้เนื่องจากการ์ดแต่ละใบจำเป็นต้องทำซ้ำข้อมูลฉาก

โดยสรุปเรามีการ์ดที่มีข้อกำหนดเหล่านี้:

  • นาฬิกา 90 MHz. 135 MHz RAMDAC. มันทำงานได้เต็มหน้าจอใน DOS, Windows 98 และ Windows 95 มันต้องการการ์ด 2D อีกอันที่เชื่อมต่อด้วยสายเคเบิล VGA ความละเอียดสูงสุด 800 x 600; ใน SLI 1024 x 768.180 ล้านพิกเซลต่อวินาที 3 ชิปรุ่น TMU.2: หนึ่งที่มี RAM 8MB; อีกด้วย 12 MB

มันเป็นกราฟิกการ์ดที่ทำเครื่องหมายก่อนและหลังในโลกของวิดีโอเกมการก้าวกระโดดอย่างไม่เคยปรากฏในคุณภาพ

3DFX Voodoo Banshee, 1998

3dfx มีปัญหาในการแก้ไข: ลบการพึ่งพา การ์ดกราฟิก 2D อื่นเพิ่มเติม ดังนั้นในปลายปี 1998 Banshee เกิด มันเป็นโซลูชั่นชิปตัวเดียวที่รวมการ์ดวิดีโอ 2D กับ Voodoo 2 TMU เดี่ยว

ดังนั้น Voodoo 2 จึงเร็วขึ้นในฉากที่โหลดกราฟิก 3D จำนวนมาก ในทางตรงกันข้ามในฉากที่มีกราฟิกโหลดน้อย Banshee ก็สามารถแสดงภาพที่เหมือนกันหรือเร็วกว่า

การเร่งความเร็ว 2D ของ Banshee เป็นคนแรกที่มาจาก 3dfx และทำงานได้ดีจริงๆ มันประกอบไปด้วยเครื่องยนต์ 128 บิตและ แกน VESA VBE 3.0 128 บิต ชิปกราฟิกของมันสามารถเร่ง DirectDraw และเข้ากันได้กับ Windows GDI ทั้งหมด

แม้ว่าจะไม่ได้โด่งดังเท่ารุ่นก่อน แต่ก็เป็นผลิตภัณฑ์ที่มียอดขายมากกว่าจำนวนที่น่านับถือโดยคำนึงถึงคู่ต่อสู้ของ Matrox, Nvidia และ ATi ในเวลานั้น

Voodoo 3DFX 3, 1999

จุดเริ่มต้นของการล่มสลาย

ในปี 1999 3dfx Interactive เปิดตัว Voodoo 2 ที่จะเข้ากันได้กับ OpenGL และ Glide บน Windows 2000 เท่านั้นไม่ใช่ Direct3D นี่เป็นข้อผิดพลาดที่ร้ายแรงเนื่องจากวิดีโอเกมถูกเปลี่ยนเป็น Direct3D ดังนั้นผู้บริโภคจึงเลือกใช้ Nvidia และ ATI บริษัท ที่ให้บริการกราฟิกการ์ดที่รองรับ Direct3D

แม้ว่าจะมีการประกาศใน COMDEX ในปี 1998 แต่ก็ เปิดตัวใน ตลาด ในปี 1999 มันขึ้นอยู่กับ Banshee เก่าและผลิตโดย 3dfx และ STB Systems ความแปลกใหม่ของ Voodoo 3DFX นี้คือชิป Avenger ซึ่งเป็นแกนหลักของ Banshee ที่มี TMU เพิ่มเติมเนื่องจาก Banshee รวมเพียง 1 เท่านั้น

เรากำลังเข้าสู่ยุคที่การแข่งขันรุนแรงกับ Nvidia ที่กิน ส่วนแบ่งการ ตลาด 3dfx Nvidia เปิดตัว TNT2 ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ที่ดีกว่าเนื่องจาก Voodoo 3 มีข้อ จำกัด มากกว่า ในขณะที่ 3dfx one จัดการพื้นผิวด้วยความละเอียด 256 × 256, Nvidia one สามารถทำได้ใน 2048 × 2048

Voodoo 3 มียอดขายที่ดีขอบคุณวิดีโอเกมใหม่บางรายการจากปี 1999 ที่ได้รับการปรับให้เหมาะกับสถาปัตยกรรมซึ่งนิ่ง ข้อมูลจำเพาะของมันอยู่เบื้องหลังการแข่งขันท้ายที่สุดก็ใกล้

Voodoo 3DFX 4 4500, 2000

ผลิตภัณฑ์ที่เกิดมาตาย

ตลาดสำหรับชิ้นส่วนคอมพิวเตอร์นั้นโหดร้ายและรุนแรงมาก ในอุตสาหกรรมกราฟิกการ์ดอาชีพที่โหดร้ายของ 14 เดือนถึง 14 เดือนได้ต่อสู้ พวกเขาต่างต่อสู้เพื่อเทคโนโลยีที่ดีที่สุดประสิทธิภาพที่ดีที่สุดข้อกำหนดที่ดีที่สุด ในระยะสั้นรับการ์ดกราฟิกที่ดีที่สุดในตลาด

3dfx ตัดสินใจซื้อ จากโรงงาน STB และผลิตการ์ดกราฟิกแยกต่างหาก เราเข้าใจว่านี่เป็นก้าวแรกสู่ความล้มเหลวเพราะคุณชนะศัตรูหรือคู่แข่งที่เคยเป็นพันธมิตรมาก่อน: " ใครก็ตามที่โอบกอดกันมากไม่กดแรงเกินไป"

บริษัท ตัดสินใจควบคุมทุกอย่างซึ่งกลายเป็นความผิดพลาดเพราะทุกคนที่เป็นพันธมิตรจะไปกับ Nvidia นอกจากนี้โรงงาน STB ไม่ทำงาน 3dfx สูญเสีย John Romero (Id Software และ 3dfx defender) จากนั้น Napalm จะมา

Geforce 2

โครงการ Napalm และ Voodoo 4 นี้ไม่มีอะไรมากไปกว่าการเปลี่ยนแปลง Voodoo 3 ในขณะที่ Nvidia กำลังนำเสนอ GeForce พวกเขาไม่ได้ไปขายเพราะมันไม่ได้ทำงานกับการแข่งขัน Nvidia คิดค้นนวัตกรรมในสถาปัตยกรรม 3dfx หยุดทำ

อย่างไรก็ตามเหนือสิ่งอื่นใด 3dfx ได้นำเสนอสถาปัตยกรรมที่เรียกว่า VSA (Voodoo Scalable Architecture) ที่ช่วยให้การรวมโปรเซสเซอร์หลายตัวเข้าด้วยกันเป็นสองเท่านั่นคือฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์จำนวนมาก ปัญหา 3dfx พบว่ามีชื่อว่า GeForce 2 ผลิตภัณฑ์ทรงกลมจาก Nvidia

หลังจากยกเลิกรุ่นต่างๆแล้วการ์ดกราฟิก Voodoo 4 4500 จะออกมาในที่สุด ในวันที่ 13 ตุลาคม 2000 ด้วยนาฬิกาหลัก 166 MHz 32 MB ผลิตภัณฑ์นี้ไม่เพียงพอที่จะแข่งขันกับ Geforce 2 ซึ่งเหนือกว่านั้นมีราคาถูกกว่า รายละเอียดไม่ได้ติดตั้งเอาท์พุท DVI

Voodoo 3DFX 5 5500, 2000

บริษัท แคลิฟอร์เนียจะออกการ์ดกราฟิกตัวสุดท้ายใน วันที่ 22 มิถุนายน 2000 มันจะเรียกว่า Voodoo 5 5500 มันมีอินเตอร์เฟสบัส AGP 4x, 64 MB แต่ก็ยังมีนาฬิกา 166 MHz

บริษัท หมดหวังอย่างสมบูรณ์เริ่มมองหาการเปรียบเทียบที่ชื่นชอบ แต่ก็ยังห่างไกลจากการเปรียบเทียบกับ Nvidia

ต้องบอกว่ามีหลายโครงการ 3dfx ที่ไม่เคยออกมาเช่น: Voodoo 4 4000, Voodoo 4800, Voodoo 5 5000 และ Voodoo 5 6000

การออกแบบทั้งหมดถูกยกเลิกเนื่องจากต้นทุนการผลิตสูงขึ้นและไม่สามารถนำกราฟิกการ์ดออกสู่ตลาดในราคาที่แข่งขันได้

จุดจบของ 3DFX

จุดจบของ 3DFX จะเป็นปีเดียวกันนั้นเองที่ฉันเข้าสู่ การล้มละลาย ดังนั้นใน ปี 2544 Nvidia ได้ซื้อ 3dfx ในราคา 113 ล้านดอลลาร์ ซึ่งถือว่าเป็นข้อตกลงที่ดีเพราะราคาซื้อต่ำ

มันเป็นความจริงที่คุณไม่สามารถให้ความสำคัญมากขึ้นเพราะ 3dfx เป็นหนี้ต่อคิ้วและเทคโนโลยีของมันมีค่าน้อยมากปีต่อมาจะไม่มีการสนับสนุนสำหรับผู้ใช้ Voodoo, Nvidia ลบทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับ 3dfx ใน กรอบที่นำแสดงโดยการต่อสู้ระหว่าง ATI และ Nvidia

ในที่สุด 3dfx ได้กลายเป็น บริษัท ที่ปฏิวัติโลกกราฟิก 3 มิติในปี 1996 เราสามารถจำได้ว่าเป็นหนึ่งในการออกแบบ SLI บริษัท ที่นำ Quake ไปทั่วทุกมุมโลกและเป็นเวลา 4 ปีไม่อาจโต้แย้งได้ในโลก ของกราฟิกการ์ด

เราขอแนะนำให้อ่าน การ์ดกราฟิกที่ดีที่สุดในตลาด

หากคุณต้องการทราบรายละเอียดเพิ่มเติมเราขอแนะนำหนังสือ ของMartín Gamero " The Legacy of 3DFX " หนังสืออ่านได้ 100% ที่แนะนำในภาษาสเปน คุณมีหน่วยความจำอะไรใน Voodoo 3DFX? คุณมีไหม ความคิดเห็นใดที่คุณควรได้รับจากการทำงานของ Nvidia

ฮาร์ดแวร์

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button