อินเทอร์เน็ต

Vrscore เครื่องมือใหม่ในการวัดประสิทธิภาพใน vr

สารบัญ:

Anonim

เครื่องมือใหม่เกิดขึ้นเพื่อทดสอบประสิทธิภาพของทีมของเราสำหรับความเป็นจริงเสมือน VRScore ซอฟต์แวร์ Basemark People ใหม่พร้อมใช้งานแล้วในเวอร์ชัน 1.0 โดยใช้ DirectX 11 และ DirectX 12 API

VRScore เข้ากันได้กับ HTC Vive, Oculus Rift และแว่นตา VR อื่น ๆ

เครื่องมือใหม่นี้ช่วยให้เราสามารถ วัดประสิทธิภาพของอุปกรณ์ของเราสำหรับความเป็นจริงเสมือนจริง และเวลาแฝงที่แนะนำโดย HMD (แว่นตา) ด้วยอุปกรณ์ VRTrek Basemark ได้ใช้ตัวอย่าง Skyharbor สำหรับการทดสอบสร้างขึ้นภายใต้เครื่องยนต์ CRYENGINE V ของ Crytek

การสาธิตอยู่ที่ระดับของวิดีโอเกม AAA ที่มีการผลิตสูงและ เข้ากันได้กับ HTC Vive หรือ Oculus Rift เท่านั้น แต่ยังมีแว่นตาเสมือนจริง OpenVR และ OSVR SDK

"การประเมินว่าระบบ VR สามารถทำได้ดีเพียงใดรวมถึงความล่าช้าเนื่องจากผู้คนรับรู้ถึงความล่าช้าเล็กน้อยที่สุดระหว่างภาพที่แสดงและสิ่งที่สมองคาดหวัง หากมีการตัดการเชื่อมต่อระหว่างกันคนส่วนใหญ่เริ่มรายงานอาการคลื่นไส้หรือแย่กว่านั้น ในที่สุดเราก็ตื่นเต้นมากที่มีเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการวัดเวลาแฝงผ่าน VRScore และ VRTrek สิ่งนี้ทำให้อุตสาหกรรมสามารถกำหนดมาตรฐานและบรรลุระบบ VR ที่ดีกว่าเดิม” จอนเพ็ดดี้ประธานและผู้ก่อตั้งจอนเพดดี้รีเสิร์ชกล่าว

GTX 1080 ผ่านการทดสอบอย่างง่ายดาย

ในระหว่างการทดสอบครั้งแรกของ VRScore มีการใช้ RX 480, GTX 1060 และ GTX 1080 ทั้ง RX480 และ GTX 1060 สามารถรักษา 90 เฟรมต่อวินาทีที่ ต้องการโดยการทดสอบนี้และเป็นขั้นต่ำที่จำเป็นสำหรับ เทคโนโลยี VR ในทางตรงกันข้าม GTX 1080 ถ้ามันจัดการเพื่อรักษาอัตราเฟรมที่ง่าย และมันจะเป็นพลังงานส่วนเกินที่จะผ่านการทดสอบนี้ นี่ไม่ใช่ข่าวดีสำหรับบางทีมที่อ้างว่า VR พร้อมเช่น ASUS VivoPC X

อินเทอร์เน็ต

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button