กราฟิกการ์ด

Vulkan 1.2 วางจำหน่ายเป็นการอัพเดทครั้งสำคัญ

สารบัญ:

Anonim

กลุ่ม Khronos ได้เปิดตัว API ของ Vulkan 1.2 อย่างเป็นทางการโดยเพิ่มส่วนขยาย 23 ส่วนในแกน API ปรับปรุงการรองรับ HLSL และการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ที่จะทำให้การใช้ API ง่ายขึ้นสำหรับนักพัฒนาและทำให้สามารถสร้างเกมได้มากขึ้น ขึ้นอยู่กับมันได้อย่างง่ายดาย

Vulkan 1.2 พร้อมใช้งานแล้วพร้อมกับการปรับปรุงสำหรับนักพัฒนา

ด้วยการประกาศ Vulkan 1.2 ไม่มีการกล่าวถึง Ray Tracing ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่จำเป็นในปัจจุบันโดยส่วนขยาย VKRay ของ Nvidia นี่เป็นการ จำกัด Ray Tracing ในการ์ดแสดงผล Vulkan API ไปยัง Nvidia ซึ่งแตกต่างจาก DirectX 12 Raytracing (DXR) ซึ่งสามารถใช้งานได้กับการ์ดกราฟิกใด ๆ ที่ใช้งานร่วมกันได้ การสนับสนุน Ray Tracing อย่างเป็นทางการอาจไปถึง Vulkan API ในภายหลัง

Vulkan 1.2 ที่ปรับปรุงใหม่รองรับ HLSL (ภาษา DirectX Shading) จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถพอร์ตโค้ด DirectX กับ API ได้ง่ายขึ้น โดย Vulkan 1.2 รองรับ Shader Model 6.2 สิ่งนี้ทำให้การใช้รหัส HLSL ง่ายขึ้นมากใน Vulkan ลดจำนวนข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นในขณะที่ให้นักพัฒนาสามารถรวบรวมซอฟต์แวร์ของพวกเขาสำหรับแพลตฟอร์ม DirectX และ non-DirectX นี่เป็นสิ่งที่สำคัญมากสำหรับนักพัฒนาเกม

Vulkan 1.2 ยังช่วยให้นักพัฒนาใช้การคำนวณ FP16 และ int8 ได้ง่ายขึ้นภายใน Vulkan API ซึ่งเป็นเทคนิคที่สามารถใช้เพื่อเพิ่มความเร็วของรหัสความแม่นยำต่ำ คุณลักษณะนี้ถูกใช้งานโดยการ์ดกราฟิกในอดีตในรูปแบบของเทคโนโลยี "Rapid Packed Math" ของ AMD

เยี่ยมชมคำแนะนำของเราเกี่ยวกับกราฟิกการ์ดที่ดีที่สุดในตลาด

เวอร์ชันใหม่ของ Vulkan เป็นการทำซ้ำที่จะทำให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถใช้งาน Vulkan ได้ง่ายขึ้นโดยเฉพาะสำหรับนักพัฒนาเกมที่ใช้ประโยชน์จาก HSLS

ทีมงาน Google ที่ Stadia จะดีใจอย่างแน่นอนที่ Vulkan ได้รับการอัปเดตนี้ เนื่องจากการปรับปรุง Vulkan 1.2 จะช่วยให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถสร้างเกมข้ามแพลตฟอร์มสำหรับ Vulkan (API แบบกราฟิกที่เลือกโดย Stadia) และแพลตฟอร์มอื่น ๆ ได้ง่ายขึ้น

กราฟิกการ์ด

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button