กราฟิกการ์ด

Vulkan พยายามที่จะสร้างมาตรฐานเทคโนโลยีการติดตามรังสีในวิดีโอเกม

สารบัญ:

Anonim

จนถึงปัจจุบันเกมค้าปลีกเพียงเกมเดียวเท่านั้นที่ให้การสนับสนุน Ray Tracing ผ่านทาง Wolfenstein Youngblood API ของ Vulkan

Khrons ขอการสนับสนุนจาก Nvidia, AMD และ Intel สำหรับการใช้งาน Ray Tracing ที่ได้มาตรฐานใน Vulkan

Vulkan API ขาดการสนับสนุน Ray Tracing เอง ใช่ Nvidia ได้เปิดตัวส่วนขยาย RTX เฉพาะสำหรับ Vulkan แต่การสนับสนุนนี้เป็นเอกสิทธิ์ของฮาร์ดแวร์ และขาดการสนับสนุน Ray Tracing หลายแพลตฟอร์ม / ผู้ค้าหลายรายที่ Microsoft DXR เสนอ

ที่ GDC 2020 กลุ่ม Khronos วางแผนที่จะพูดคุย "Ray Tracing in Vulkan" กับวิศวกรจาก AMD, Intel และ Nvidia ถูกต้องแล้วผู้ผลิตพีซี GPU สามอันดับแรกจะอยู่ที่นั่น สิ่งนี้เหมาะสมอย่างยิ่งเนื่องจากการรองรับ Ray Tracing ที่ได้มาตรฐานจะต้องได้รับการสนับสนุนจากผู้ค้าฮาร์ดแวร์หลายรายและ AMD เราตั้งใจที่จะเพิ่มเทคโนโลยีนี้ลงในการ์ดกราฟิกซีรีส์ Radeon ในอนาคต

น่าเสียดายที่เราไม่รู้ว่าการใช้งาน 'การติดตามเรย์' ของ Khronos จะเป็นอย่างไร อย่างไรก็ตามเมื่อพิจารณาจากการเคลื่อนไหวล่าสุดของ Khronos กับ Vulkan 1.2 เราคิดว่า Vulkan จะสอดคล้องกับ Microsoft และการดำเนินการ DXR อย่างใกล้ชิด Vulkan 1.2 รองรับ HLSL (ภาษา DirectX แรเงา) แล้วรองรับ Shader Model 6.2 การสนับสนุนสำหรับ Shader Model 6.3 จะมาพร้อมกับการรองรับรหัส DXR HLSL และรหัสนี้ควรใช้งานได้กับการใช้งาน Ray Tracing ตามแผนของ Vulkan

เยี่ยมชมคำแนะนำของเราเกี่ยวกับกราฟิกการ์ดที่ดีที่สุดในตลาด

เหตุใดจึงต้องจัดแนวอย่างใกล้ชิดกับ Microsoft คำตอบง่ายๆก็คือการวางจำหน่ายเกมข้ามแพลตฟอร์มมีแนวโน้มที่จะ เข้า สู่คอนโซลรุ่นต่อไป ของ Microsoft, Xbox Series X และด้วยความจำเป็นที่จะต้องใช้ DirectX 12 การจัดแนวกับ Microsoft เมื่อมาถึง Ray Tracing จะทำให้ง่ายขึ้นสำหรับ นักพัฒนาใช้รหัสที่มีอยู่กับ Vulkan หรือสร้างรหัสใหม่ที่จะทำงานได้ทั้ง DirectX 12 และ Vulkan

ในขณะนี้ยังไม่เป็นที่ทราบเมื่อทางการสนับสนุน Ray Tracing จะมาถึง Vulkan แม้ว่าเราจะคาดหวังข้อมูลเพิ่มเติมจาก GDC เราจะแจ้งให้คุณทราบ

แบบอักษรโอเวอร์คล็อก 3d

กราฟิกการ์ด

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button