Vulkan เพิ่มการสนับสนุนสำหรับเนื้อหาการติดตามเรย์

สารบัญ:
Khronos ได้ตอบสนองต่อความต้องการของนักพัฒนาและในวันนี้ได้เปิดตัวส่วนขยายระหว่างกาลของ Ray Tracing ใน Vulkan คุณจะสังเกตเห็นคำว่า "ไม่แน่นอน" ในคำอธิบาย Khronos ซึ่งหมายความว่านักพัฒนาให้ความเห็นผ่านช่องทาง GitHub และ Slack ก่อนที่รายละเอียดจะเสร็จสิ้น
Vulkan ประกาศสนับสนุน Ray Tracing สำหรับ GPU ใด ๆ โดยไม่มีข้อ จำกัด
คุณสมบัติที่สำคัญอย่างยิ่งของส่วนขยาย Vulkan Ray Tracing คือเป็นโซลูชันแพลตฟอร์มแบบเปิดที่มีหลายผู้ขายสำหรับการเร่งความเร็ว 'การติดตามเรย์' ดังกล่าวกล่าวว่าการเปิดตัวครั้งแรกจะมุ่งเป้าไปที่คอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ GPU และคอร์เฉพาะสำหรับ Ray Tracing จะเพิ่มจำนวนมากที่สุด Vulkan Ray Tracing ถูกออกแบบมาให้ไม่เชื่อเรื่องฮาร์ดแวร์ และดังนั้นจึงสามารถเร่งผ่านเส้นทางการประมวลผลใด ๆ
Daniel Koch วิศวกรซอฟต์แวร์ระบบกราฟิกอาวุโสที่ Nvidia และประธานกลุ่มย่อย Ray Tracing Task ของ Vulkan ใน Khronos อธิบายว่า API ข้ามแพลตฟอร์มใหม่นั้นไม่ใช่เรื่องยากที่จะใช้ "สถาปัตยกรรมโดยรวมของ Vulkan Ray Tracing จะคุ้นเคยกับผู้ใช้ของ API การติดตามเรย์กรรมสิทธิ์ที่มีอยู่ซึ่งอนุญาตให้พกพาได้โดยตรงจากเนื้อหาการติดตามเรย์ที่มีอยู่ แต่เฟรมเวิร์กนี้ยังแนะนำฟังก์ชันใหม่และความยืดหยุ่นในการปรับใช้" Koch แสดงความคิดเห็น
เยี่ยมชมคำแนะนำของเราเกี่ยวกับกราฟิกการ์ดที่ดีที่สุดในตลาด
Khronos รวมถึงแถลงการณ์การสนับสนุนจาก AMD, EA, Epic Games, IMG และ Intel เราจะแจ้งให้คุณทราบ
แบบอักษร Mydrivershexusรีวิว: nox vulkan

ทุกอย่างเกี่ยวกับแชสซีของ Nox Vulkan คุณจะได้รับการวิเคราะห์อย่างกว้างขวางเกี่ยวกับข้อมูลการตรวจสอบลักษณะภาพความเย็นและการสรุป
Vulkan ได้รับการสนับสนุน nvidia

Nvidia GeForce 358.66 ไดรเวอร์แนะนำการรองรับ Vulkan API ใหม่ที่พัฒนาโดย Khronos Group และมาถึงเพื่อแทนที่ OpenGL
Cryengine ให้การสนับสนุน vulkan ในเดือนพฤศจิกายน

CryEngine 5.3 จะเข้ากันได้กับหลายแพลตฟอร์มด้วย Vulkan และ DirectX 12 API ใหม่ที่จะปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงาน