กราฟิกการ์ด

Vulkan เพิ่มการสนับสนุนสำหรับเนื้อหาการติดตามเรย์

สารบัญ:

Anonim

Khronos ได้ตอบสนองต่อความต้องการของนักพัฒนาและในวันนี้ได้เปิดตัวส่วนขยายระหว่างกาลของ Ray Tracing ใน Vulkan คุณจะสังเกตเห็นคำว่า "ไม่แน่นอน" ในคำอธิบาย Khronos ซึ่งหมายความว่านักพัฒนาให้ความเห็นผ่านช่องทาง GitHub และ Slack ก่อนที่รายละเอียดจะเสร็จสิ้น

Vulkan ประกาศสนับสนุน Ray Tracing สำหรับ GPU ใด ๆ โดยไม่มีข้อ จำกัด

คุณสมบัติที่สำคัญอย่างยิ่งของส่วนขยาย Vulkan Ray Tracing คือเป็นโซลูชันแพลตฟอร์มแบบเปิดที่มีหลายผู้ขายสำหรับการเร่งความเร็ว 'การติดตามเรย์' ดังกล่าวกล่าวว่าการเปิดตัวครั้งแรกจะมุ่งเป้าไปที่คอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ GPU และคอร์เฉพาะสำหรับ Ray Tracing จะเพิ่มจำนวนมากที่สุด Vulkan Ray Tracing ถูกออกแบบมาให้ไม่เชื่อเรื่องฮาร์ดแวร์ และดังนั้นจึงสามารถเร่งผ่านเส้นทางการประมวลผลใด ๆ

Daniel Koch วิศวกรซอฟต์แวร์ระบบกราฟิกอาวุโสที่ Nvidia และประธานกลุ่มย่อย Ray Tracing Task ของ Vulkan ใน Khronos อธิบายว่า API ข้ามแพลตฟอร์มใหม่นั้นไม่ใช่เรื่องยากที่จะใช้ "สถาปัตยกรรมโดยรวมของ Vulkan Ray Tracing จะคุ้นเคยกับผู้ใช้ของ API การติดตามเรย์กรรมสิทธิ์ที่มีอยู่ซึ่งอนุญาตให้พกพาได้โดยตรงจากเนื้อหาการติดตามเรย์ที่มีอยู่ แต่เฟรมเวิร์กนี้ยังแนะนำฟังก์ชันใหม่และความยืดหยุ่นในการปรับใช้" Koch แสดงความคิดเห็น

เยี่ยมชมคำแนะนำของเราเกี่ยวกับกราฟิกการ์ดที่ดีที่สุดในตลาด

Khronos รวมถึงแถลงการณ์การสนับสนุนจาก AMD, EA, Epic Games, IMG และ Intel เราจะแจ้งให้คุณทราบ

แบบอักษร Mydrivershexus

กราฟิกการ์ด

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button