ความคิดเห็น

Wolfenstein: รีวิววัยรุ่น

สารบัญ:

Anonim

Wolfenstein: Youngblood เป็นชื่อล่าสุดในซีรี่ส์ที่มาจาก Machine Games และ Arkane Studios และจัดจำหน่ายโดย Bethesda Softwork เมื่อ ประมาณ 6 เดือนที่แล้ว ฉาวโฉ่เป็นคำวิจารณ์ของชุมชนสำหรับสปินออกจาก Wolfenstein อันทรงเกียรติที่ได้รับการพัฒนาค่อนข้างรีบเร่งโดยมีจุดประสงค์ในการสร้างนวัตกรรมกลศาสตร์เช่นการแนะนำของโหมดสหกรณ์ออนไลน์และสัมผัส RPG เพิ่ม

แต่สิ่งที่เราสนใจมากที่สุดเกี่ยวกับ Youngblood นี้คือการ ปรับปรุงล่าสุดของ idTech 6 graphics engine ที่ มีการรวม การติดตาม และ เรย์เรย์ โดยใช้ DLSS องค์ประกอบสองอย่างที่มาพร้อมกับ GPU Nvidia อย่างน้อยก็เพื่อใช้ประโยชน์จากความแข็งแกร่งหลักของมันคือการตั้งค่า

ดัชนีเนื้อหา

Wolfenstein: ยังสนุกอยู่กับเด็กบ้าคลั่ง แต่ตื้นเขินเกือบทุกอย่าง

ก่อนที่จะมุ่งเน้นไปที่ส่วนทางเทคนิคและกราฟิกที่ดีที่สุดที่รวมเข้าด้วยกันมันมีค่าที่จะทำให้เราอยู่ในตำแหน่งและบอกฐานที่ IP ล่าสุดนี้ใช้ มันเป็นเกมที่พัฒนาโดย Machine Games, ผู้เขียน Wolfenstein ก่อนหน้านี้และชื่อเช่น Quake, Arkane Studios, ผู้เขียนงานศิลปะที่แท้จริงเช่น Dishonored หรือ Bioshock 2 และจัดจำหน่ายโดย Bethesda Softwork ผู้สร้าง Fallout หรือ The Elder Scroll.

แน่นอนด้วยสถานที่เหล่านี้สิ่งที่อาจผิดไป? มีชุดของคำถาม เพราะเรามาจากสตูดิโอที่มีชื่อเสียงที่เกมที่มีการทำเครื่องหมายยุคและคุณไม่สามารถเก็บแถบ Wolfenstein: Youngblood เป็นเกมที่ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะ ออกมาเร็ว เช่นเดียวกับ Fallout 76 และ มุ่งเน้นไปที่การร่วมมือกันออนไลน์ มาเลยสิ่งที่ได้รับผลกระทบที่สอง 76 กับความล้มเหลวเกือบเหมือนกัน

มุ่งเน้นไปที่ความร่วมมือและองค์ประกอบ RPG พร้อมการเล่าเรื่องเล็กน้อย

มันถือได้ว่าเป็นความต่อเนื่องหรือแยกตัวออกจาก Wolfenstein ก่อนหน้าซึ่งเราควบคุม Jessie และ Zofia Blazkowicz ลูกสาวของตัวเอกของเรื่อง BJ Blazkowicz ในกรณีนี้งานของเราโดยทั่วไปคือการฆ่าพวกนาซีในฝรั่งเศสที่ถูกยึดครองโดยพวกเขาในปี 1980 และค้นหาพ่อที่หายไปของเรา การกระทำที่จะดำเนินการในการ ทำแผนที่กึ่งเปิดแนวนอนที่ เป็น ธรรม แต่ด้วยการ ตั้งค่าที่โหดร้าย ความแข็งแกร่งหลักของมัน

สิ่งนี้สามารถทำได้โดยการควบคุมหนึ่งในสองพี่น้องฝาแฝดในการรณรงค์เดี่ยวโดยมีตัวละคร NPC หรือร่วมมือกับพันธมิตรดีกว่ามาก เป็นจุดประสงค์ที่แท้จริงของเกม ในความเป็นจริงผู้จัดจำหน่ายทำให้เรามีระบบ Buddy Pass เพื่อ ให้พันธมิตรของเราสามารถเล่นกับเราได้โดยไม่ต้องซื้อเกม ตัวเลือกที่น่าสนใจที่จะซื้อเกมครึ่งทาง หนึ่งในแง่ลบมากที่สุดสำหรับหลาย ๆ คนก็คือจุดควบคุมนั้นแยกออกจากกันมากและถ้าเราตายเราจะต้องเริ่มภารกิจทั้งหมดอีกครั้งซึ่งเป็นความรำคาญที่แท้จริง

ที่กล่าวมา ความก้าวหน้าของเกมนี้ทำผ่านภารกิจต่าง ๆ โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อเรียกเก็บเรากับหัวหน้านาซีที่ยึดที่มั่นซึ่งเป็นป้อมปราการที่เต็มไปด้วยทหารที่ซื่อสัตย์ เหมือนกันเสมอและเสมอในสถานการณ์เดียวกันดังนั้นเราจะต้องข้ามสภาพแวดล้อมของเราที่เต็มไปด้วยศัตรูที่จะปรากฏขึ้นอีกครั้งเพื่อทำให้ชีวิตของเรายุ่งยาก สถานการณ์ที่มี การตั้งค่าที่โหดร้ายและรายละเอียดกราฟิกที่เต็มไปด้วยของสะสมอาวุธและสกุลเงินของเกม

และแน่นอนว่าการเป็นสหกรณ์ออนไลน์ต้องการที่จะให้มันสัมผัสกับวิวัฒนาการของตัวละครใน รูปแบบของระดับ แทนที่จะรักษาสาระสำคัญของ FPS ของชื่อเดี่ยวก่อนหน้านี้ ดังนั้นเรา สามารถปรับปรุงตัวละครอาวุธและชุดที่เราเคลื่อนไหว นอกเหนือจากนี้เรายังเห็นเรื่องราวที่ตื้นเขิน ไม่มากนักในตำนานของวิดีโอเกม และดำเนินการโดยนักฆ่าสองคนที่อายุน้อยและมีแนวโน้มที่จะได้รับการฝึกฝนมาตั้งแต่เด็ก แต่อายุ 18 ปียังเป็นเด็ก

ส่วนทางเทคนิค: การวิเคราะห์ประสิทธิภาพและการติดตามเรย์

ในสถานการณ์เราจะมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่เราสนใจมากที่สุดซึ่งเป็น ส่วนทางเทคนิคของเกม กราฟิกเอ็นจิ้นและการปรับปรุงที่ได้รับโดย การรวมการติดตามเรย์เรียลไทม์และ DLSS

สำหรับสิ่งนี้เราจะ ต้องอัปเดตเกม ให้เป็นเวอร์ชั่นล่าสุดและไดรเวอร์สำหรับการ์ด Nvidia ของเราที่ 441.66 หรือใหม่กว่า เห็นได้ชัดว่ามันจะมีอยู่ในการ์ดยักษ์สีเขียวเท่านั้นเนื่องจาก AMD ไม่มีเทคโนโลยีนี้ใน Radeon RX พร้อมสถาปัตยกรรม Navi ในการนี้ฟังก์ชั่น Nvidia Higlights ยังได้รับการเพิ่มเพื่อบันทึกและแบ่งปันการเล่นเกมของเราในวิธีที่ง่ายที่สุดและตรงที่สุดที่เป็นไปได้ทำให้มันเข้ากันได้กับโปรแกรมเช่น OBS

อุปกรณ์ทดสอบและข้อกำหนดของเกม

การทดสอบทั้งหมดที่เราดำเนินการและจับภาพของเกมนั้นได้รับการทดสอบด้วยม้านั่งทดสอบของเราซึ่งประกอบด้วยองค์ประกอบต่อไปนี้:

แบบทดสอบ

หน่วยประมวลผล:

Intel Core i9-9900K

แผ่นฐาน:

สูตร Asus Maximus XI

หน่วยความจำ:

T-Force Vulkan 3200 MHz

ฮีทซิงค์

Corsair H100i Platinum SE

ฮาร์ดไดรฟ์

ADATA SU750

กราฟิกการ์ด

Gigabyte RTX 2080 Super

แหล่งจ่ายไฟ

คูลเลอร์มาสเตอร์ V850 ทอง

แน่นอนว่ามันเป็น ฮาร์ดแวร์อันดับต้น ๆ ที่ทุกคนไม่ได้มี แต่มันเกี่ยวกับการมองในวิธีที่ดีที่สุดหากมีวิวัฒนาการและความแตกต่างที่เห็นได้ Wolfenstein: Youngblood มี ข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ขั้นต่ำที่แนะนำและ ต่อไปนี้

ข้อกำหนดขั้นต่ำ

  • ระบบปฏิบัติการ: Windows 7 x64 หรือสูงกว่าตัวประมวลผล: AMD FX-8350, Ryzen 5 1400 ขึ้นไป, Intel Core i5-3570 หรือสูงกว่า RAM: 8 GB GPU: Nvidia GTX 770 ที่มี 4 GB หรือสูงกว่าฮาร์ดดิสก์: พื้นที่ 40 GB

ข้อกำหนดที่แนะนำ

  • ระบบปฏิบัติการ: Windows 7 x64 หรือสูงกว่าตัวประมวลผล: AMD Ryzen 5 1600X, Intel Core i7-4770 RAM: 16 GB GPU: GTX 1060 พร้อม 6 GB (ไม่มี RTX) หรือ Nvidia RTX 2060 (พร้อม RTX) ฮาร์ดดิสก์: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต 40 GB

เราควรรู้ว่าไดรเวอร์ปัจจุบัน อนุญาตให้กราฟิกการ์ด Nvidia ของ Pascal และ GTX Turing architecture สามารถทำ Ray Tracing ได้ แต่เราแนะนำให้ใช้ GPU ที่ออกแบบมาเป็นพิเศษเช่น RTX 2060 หรือรุ่นที่สูงกว่าเสมอ

เอ็นจิ้นกราฟิกที่ทรงพลัง แต่ไม่มีการเลื่อนตำแหน่งไปก่อนหน้า

เรามีฮาร์ดแวร์อยู่แล้วตอนนี้ถึงเวลาที่จะดูหัวข้อทางเทคนิคของ Wolfenstein: Youngblood ซึ่งได้รับการพัฒนาโดยใช้เอ็น จิ้น id Tech 6 กราฟิก ที่ ใช้ในชื่อก่อนหน้านี้และใน Doom 2016 ขณะนี้สิ่งนี้จะถูกแทนที่ด้วย id Tech 7 ซึ่งเปิดตัว Doom Eternal ใหม่ในเดือนมีนาคม 2020

รายละเอียดเงาสหาย

มันเป็นเอ็นจิ้นกราฟิกที่ Wolfenstein ทำงาน บน Vulkan API หนึ่งในอัตรา FPS ที่เร็วที่สุดที่เรามีในวันนี้และยังช่วยให้มั่นใจได้ถึง ประสิทธิภาพที่ดีของทั้ง AMD และ Nvidia GPU เอ็นจิ้นนี้รองรับเอฟเฟ็กต์เช่นการเคลื่อนไหวเบลอ, ความชัดลึก, การแมปเงา, HDR, FXAA, การต่อต้านนามแฝงและตอนนี้ยัง มีการติดตามเรย์แบบเรียลไทม์และการเรนเดอร์โดย DLSS (Deep Learning Super Sampling)

ในความเป็นจริงไม่มีวิวัฒนาการกราฟิกเกี่ยวกับ Wolfenstein II: New Colossus ที่มี พื้นผิวของวัตถุที่คล้ายกันมากรายละเอียดและความละเอียดที่ดีเยี่ยมและการตั้งค่าที่คล้ายกันมาก ในการรักษาเงาและตัวละคร นอกจากนี้เราไม่สามารถหลีกเลี่ยงการเห็นพื้นผิวที่คล้ายกันมากกับ Doom และ NPC บางตัวที่มีการเคลื่อนไหวและพฤติกรรมคล้ายกัน

มันเป็นเครื่องมือที่นักพัฒนาได้ดำเนินการวัดเป็นอย่างดี เกมนี้มาจากเกมเวอร์ชั่นแรกมัน มีความเสถียรอย่างมากใน FPS และไม่มีปัญหาการ พูดติดอ่างซึ่งเราเห็นตัวอย่างใน Doom หรือการฉีกขาดหรือฉีกขาด การเป็น FreeSync และ G-Sync เข้ากันได้ ตั้งแต่เริ่มต้นเราจะไม่มีปัญหากับการ์ดที่เหมาะสม

ในการอัปเดตต่อเนื่องการ ปรับปรุงเวลาโหลด ระหว่างพื้นที่การทำแผนที่ได้รับการบันทึกโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเรามีไดรฟ์ SSD เวลาจะใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาที ในความเป็นจริงเราปล่อยให้ภาพหน้าจอเพื่อให้คุณเห็นว่า เงาของตัวละครที่มาพร้อมกับเราเมื่อเราส่องแสงไฟฉายออกจากสิ่งที่ต้องการ

การรวมตัวกันของ Ray Tracing และ DLSS

โดยหลักการแล้วกับ RTX 2080 Super ของ เราเราจะมีพลังมากพอในด้านกราฟิคมันจะไปได้ไกลแค่ไหน?

เมนูตัวเลือกหลัก

การสำรวจตัวเลือกการปรับแต่งกราฟิกนั้นเราจะเห็นเหมือนกันกับชื่อก่อนหน้านี้มากขึ้นหรือน้อยลง ยกเว้นความแปลกใหม่ที่ยิ่งใหญ่ ของสององค์ประกอบที่รวมอยู่ในการอัพเดท Wolfenstein: Youngblood พร้อม Ray Tracing และ DLSS

ในส่วนหลักเราจะไม่สามารถสัมผัสตัวเลือกมากเกินไปได้เฉพาะด้านภาพและความละเอียด ที่นี่เราเห็นแล้ว ว่าการลดรอยหยักถูกปิดใช้งานโดย DLSS เนื่องจากเป็นตัวเลือกที่เทียบเท่าหรือค่อนข้างย้อนกลับ ฟังก์ชั่นของ DLSS คือการแสดงภาพที่ความละเอียดต่ำกว่าที่แสดงบนหน้าจอเพื่อเพิ่มความเร็วในการทำงานโดยไม่สูญเสียคุณภาพมากเกินไป

เราเข้าสู่ ส่วนขั้นสูง ซึ่งเป็นที่ที่เรามีตัวเลือกในรายละเอียดซึ่งจะถูกกำหนดค่าล่วงหน้าตามคุณภาพวิดีโอที่เรามีในเมนูก่อนหน้า ภายในที่นี่เราจะเข้าร่วมโดยเฉพาะกับตัวเลือก " ray traced reflections (RT) " และ " DLSS " ซึ่งทำให้เรามีตัวเลือกในการกำหนดค่า ประสิทธิภาพความสมดุลหรือคุณภาพ จาก FPS มากไปน้อย หลังจากนั้นเราจะมีตัวเลือกอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องและไม่ใช้งานเช่นการปรับขนาดความละเอียดหรือ Adaptive Shading โดย Nvidia

โปรดทราบว่า หากเราต้องการเปิดใช้งานหรือปิดใช้งานการติดตาม ray เราจะต้องเริ่มเกมใหม่ เพื่อให้การเปลี่ยนแปลงมีผล

Wolfenstein: Youngblood กับ Ray Tracing คุณเห็นการปรับปรุงไหม?

เพื่อคุณภาพกราฟิกที่น่าประทับใจที่เรามีอยู่แล้วเป็นฐานและสถานการณ์เหล่านั้นอิ่มตัวด้วยรายละเอียดตอนนี้เราเพิ่มการติดตามเรย์ ในกรณีนี้สิ่งนี้ จะส่งผลกระทบต่อทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการสะท้อนและการเกิดของแสงบนวัตถุ และตัวละคร

ในภาพหน้าจอที่เราจัดเตรียมเราพยายามที่จะเห็นความ แตกต่างในคุณภาพของภาพโดยมีและไม่มีการติดตามเรย์ จับภาพที่ดำเนินการที่ 2K และ 4K ที่ด้านบนของกราฟิกโดยมีและไม่มี DLSS เพื่อดูอิทธิพลของมัน

เมื่อเราเปิดใช้งานตัวเลือกเราจะเห็น แสงปริมาตรมากขึ้น นั่นคือการเกิดแสงของวัตถุสภาพแวดล้อมและแหล่งกำเนิดแสงค่อนข้างมีประสิทธิภาพมากกว่าที่ไม่มีตัวเลือก นอกจากนี้เอ ฟเฟ็กต์โบเก้ยังทำขึ้นด้วยคุณภาพที่ดีขึ้น และพื้นหลังที่สมจริงยิ่งขึ้นพร้อมรายละเอียดที่มากขึ้น

กลางแจ้งเราขอขอบคุณ อุบัติการณ์ที่สูงขึ้นเมื่อมีน้ำและแอ่งน้ำบนพื้นดิน และเมื่อมี ผลึกและพื้นผิวที่มีการสะท้อนแสงสูง ในพวกเขาเราเห็นคำจำกัดความที่มากขึ้นของสิ่งที่สะท้อนออกมาและความสมจริงที่มากขึ้นในสิ่งที่ปรากฏขึ้นพร้อมกับตำแหน่งและตำแหน่งของลำแสงดังนั้นเพื่อพูด และ ในอาคารบางทีมันเป็นจุดที่มีความแตกต่างมากที่สุด เนื่องจากมีพื้นผิวและวัตถุมากขึ้นที่จะเปิดใช้งานการสะท้อนเหล่านั้นตัวอย่างเช่นในการสอนภารกิจครั้งแรกในเรือเหาะ

เราไม่เห็นการปรับปรุงในตัวละครหรือพื้นผิวด้านเช่นคอนกรีตหรือผนังแม้ว่าบางครั้งในอาวุธและในตัวละคร บางสิ่งบางอย่างที่สอดคล้องกัน แต่ อาจจะทำได้ไม่ดีเหมือนในเกมอื่น ๆ เช่น Control หรือ Metro Exodus

อิทธิพลของอัตรา DLSS และ FPS

หากนักพัฒนาซอฟต์แวร์ทำสิ่งที่ดีก็ คือการนำ DLSS มาใช้และที่นี่เราสังเกตเห็นความแตกต่างของประสิทธิภาพการทำงานและไม่ใช่ในภาพสิ่งที่ตั้งใจไว้ ตารางด้านล่างนี้จะบันทึกอัตรา FPS ในเกณฑ์มาตรฐาน“ Ribera” ในโหมดที่แตกต่างกันและด้วยคุณภาพกราฟิกสูงสุด

อัตรา FPS ในโหมด DLSS + RT ที่ต่างกัน

นานเราจะเห็นว่า ประสิทธิภาพที่ดีที่สุดนั้นได้มาจาก RT OFF และ DLSS ON โดยเฉพาะใน 2K และ 4K ที่มี ความแตกต่างสูงสุด 32 FPS ในการกำหนดค่าฐาน และที่สำคัญที่สุดอิทธิพลของคุณภาพภาพต่ำมาก การทำงานที่ยอดเยี่ยม ด้วยพื้นผิวและพื้นผิวที่กำหนดไว้อย่างดีโดยไม่มีเอฟเฟกต์เม็ดเล็ก ๆ ที่น่ารำคาญที่ปรากฏในการควบคุมเช่น

ชุดค่าผสมที่ดีที่สุดที่เราคิดว่าเป็น RT + DLSS ON และในโหมดประสิทธิภาพ เนื่องจากอัตรานี้คล้ายกับการปิดใช้งานทุกอย่าง ดังนั้นเราจะชนะในแบบร่วมมือและแข่งขัน ประสิทธิภาพที่แย่ที่สุดนั้นมาจาก RT ON และ DLSS OFF ตามปกติและด้วย DLSS ในโหมดคุณภาพ ในกรณีที่มีฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพเราสามารถจ่ายได้ แต่ถ้าไม่ประสิทธิภาพจะได้รับอิทธิพลมาก

บางสิ่งที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นเมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้านี้เช่น DOOM คือขีด จำกัด FPS เพิ่มขึ้นเพื่อใช้ประโยชน์จากจอภาพความถี่สูง

ข้อสรุป Wolfenstein: Youngblood กับ Ray Tracing

ใช้เวลาถึง 6 เดือนในการมาถึง แต่อย่างน้อยก็มีและ id Tech สามารถบอกได้ว่ามันรองรับการติดตามเรย์ฮาร์ดแวร์ การดำเนินการได้ดำเนินไปในลักษณะที่เราเชื่อว่าเป็นตัวทำละลาย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง DLSS ซึ่งให้การปรับปรุงที่สำคัญในอัตรา FPS เมื่อเทียบกับการลดรอยหยักและคุณภาพของภาพกราฟิกนั้นแทบจะไม่ได้รับผลกระทบเลย

ในทางกลับกัน การติดตามรังสีได้รับความสว่างมากขึ้นในพื้นที่ที่มีการเคลือบภายในและนอกอาคารโดยมีแอ่ง น้ำเป็นส่วนใหญ่ พวกเขาเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ผู้ใช้ที่ไม่ช่างสังเกตมากหรือมีคุณภาพกราฟิกต่ำสามารถสังเกตได้ แต่การปรับปรุงในความเป็นจริงชัดเจน

อย่างไรก็ตามเรายังคิดว่าเกมอื่น ๆ เช่น Control with Northlight, Battlefield 5 กับ Frostbite หรือนวนิยายของ IW Engine ของ COD Modern Warfare ทำให้ดีขึ้น และสะดุดตาขึ้นเล็กน้อย

มีความคาดหวังสูงสำหรับ DOOM Eternal และ id ใหม่ Tech 7 และในคำแถลงของผู้พัฒนาว่ามันจะเป็นการติดตามรังสีที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา สิ่งนี้ในท้ายที่สุดดูเหมือนจะเป็นควัน แหล่งที่มาระบุว่ามันจะออกมาในขั้นต้นโดยไม่ต้องมีความสามารถนี้ ซึ่งเราหวังว่าจะดำเนินการในแพทช์ต่อเนื่องเพื่อประโยชน์ของนักพัฒนาและผู้เล่น

กล่าวโดยสรุปคือขั้นตอนที่ดีไปข้างหน้า และเราหวังว่าเกมและเครื่องมืออื่น ๆ อีกมากมายที่จะใช้งานฟังก์ชั่นนี้ตั้งแต่เริ่มต้น เกมคอนโซลและกราฟิกการ์ดรุ่นใหม่นั้นกำลังเสื่อมถอย

ความคิดเห็น

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button