สำนักงาน

Xbox one x ไม่สามารถทำได้ด้วยควอนตัมเบรคที่ความละเอียด 4k

สารบัญ:

Anonim

ในระหว่างการนำเสนอ Xbox One X นั้น Microsoft ได้กล่าวถึงพลังอันยิ่งใหญ่ที่ได้รับจากเกมคอนโซลตัวใหม่พลังที่ควรอนุญาตให้เรียกใช้วิดีโอเกมที่ความละเอียด 4K และถึง 60 FPS ในบางเกม เราค้นพบทีละน้อยว่าคอนโซลมีข้อ จำกัด มากกว่าที่ Redmond ต้องการและมันยังคงมีขนาดเล็กใน Quantum Break ก่อนที่จะเรียกร้องความละเอียด 4K ในขณะที่มันเกิดขึ้นกับ PS4

Xbox One X จมน้ำตายกับ Quantum Break

Digital Foundry ได้กำหนดให้ทำงานเพื่อ วิเคราะห์ประสิทธิภาพ ของ Quantum Break สำหรับ Xbox One X ใหม่หนึ่งในชื่อเอกสิทธิ์จาก Microsoft และควรเป็นหนึ่งในมาตรฐานของความสามารถของคอนโซลใหม่ อย่างที่คาดไว้ Xbox One X นั้นไม่เพียงพอที่จะทำให้มันทำงานด้วยความละเอียด 4K ได้ ดังนั้นจึง มีการเลือกเทคนิคการ rescaling เช่นเดียวกับ Sony PS4 Pro

Xbox One X ไม่สามารถจัดการ 4K ใน Final Fantasy XV ได้เช่นกัน

การพูดถึงการ rescaling นั้นแย่มาก เมื่อคุณใช้พลังงาน ดังนั้นคำว่า " เทคนิคการปรับโครงสร้างพิกเซลชั่วคราว " จึงถูกนำมาใช้ซึ่งดีกว่ามากสำหรับการตลาดและสามารถทำให้ผู้ใช้บางคนนึกถึง Stargate หรือ teleporter จาก StarTreck เทคนิค "ขั้นสูง" นี้ ทำให้ความละเอียดในการเรนเดอร์ของเกมลดลงเหลือ 1280 x 720 พิกเซล ในฉากที่มีโหลดกราฟิกสูงสุดในทางกลับกัน ความละเอียดสูงสุดที่แท้จริงคือ 2560 x 1440 พิกเซล ดังนั้นจึงเป็นไปตาม อยู่ไกลจาก 4K จริงๆ

หากความละเอียดไม่ตรงตามที่ไมโครซอฟท์สัญญาไว้ไม่ว่าจะเป็นอัตรา เฟรมที่ ลดลงถึง 27-28 FPS และสูงสุด 30 FPS โชคดีที่เกมเสนอวิธีในการทำให้เกมทำงานที่ 1080p และ 30 FPS ที่เสถียร

เป็นที่ชัดเจนว่า Xbox One X GPU ไม่เพียงพอที่จะเรียกใช้เกมทั้งหมดที่ความละเอียด 4K ดั้งเดิม หรือใช้ CPU ที่มีแกนพลังงานจากัวร์ที่ใช้พลังงานต่ำซึ่งไม่สามารถทำการเรียก API ที่เพียงพอเพื่อให้บรรลุ 60 FPS

สำนักงาน

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button