ความคิดเห็น

บางคนบินไปที่รังของลูกบาศก์

สารบัญ:

Anonim

ห้าปีครึ่งหลังจากชื่อเดสก์ท็อปล่าสุดในตำนานของ Zelda, Breath of the Wild มาถึงเพื่อทำลายแผนการของตัวเอง ความคาดหวังสูงขึ้นตั้งแต่ E3 2016 และความคิดเห็นของเธอยอดเยี่ยมมาก

เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ลมหายใจแห่งป่า

ตอนนี้หลังจากการเปิดตัวโฆษณาเรารวบรวมประสบการณ์ของเรา มันจะเป็นเครื่องบ่งชี้ว่าเกมผจญภัยในโลกเปิดควรทำอย่างไรในช่วงเวลาดังกล่าว? มันจะยังคงเป็นเกมที่แนะนำสำหรับคริสต์มาสนี้และตลอดชีวิตของ Nintendo Switch หรือไม่?

แนะนำเกม

ตามปกติในแฟรนไชส์เชื่อมโยงตื่นขึ้นมาพร้อมกับอาการเมาค้างเพื่อพบว่าเขาต้องช่วยไฮรูเลสและเจ้าหญิงเซลด้าโดยเอาชนะ Ganon คุณไม่สามารถจากไปได้วันนี้จากนั้นงานของคุณก็จะเพิ่มขึ้น! เวลานี้เรามาถึงจุดหลังสุดในเหตุการณ์ของ The Legend of Zelda และความเศร้าโศกเป็นเหตุผลหลัก ในโลกหลังหายนะซึ่งชาว Hylians ไม่ทราบวิธีการใช้เทคโนโลยีบรรพบุรุษเพื่อประโยชน์ของพวกเขาเราได้ลืมอดีตทั้งหมดของเราและเราจะจดจำมันในเชิงลึกมากขึ้นหรือน้อยลงในขณะที่เราเล่น

แต่ในการผจญภัยครั้งนี้เราไม่ได้มีการปรับแต่งระบบไอเท็มและความสามารถของฮีโร่ แต่กลับคิดใหม่อย่างลึกซึ้ง และพวกเขาทั้งหมดกลับมาที่ตัวอักษรตัวใหญ่เพื่อกลับไปที่แนวคิดของการสำรวจและการกำหนด แม้ว่าเกมนี้จะไม่สมบูรณ์แบบ แต่ก็ทำให้เราต้องละทิ้งตัวเราในโลกนี้เพื่อค้นพบมันทีละชิ้น มากดังนั้นในกรณีส่วนใหญ่คุณเสนอบางสิ่งบางอย่างและจบลงในสถานที่และสถานการณ์อื่นที่แตกต่างกันมากเพราะในขณะเดียวกันเว็บไซต์และแผนที่น่าสนใจมากได้ปรากฏตัวขึ้น

โลกเปิดที่แตกต่าง

ย้อนกลับไปในปี 1998 The Legend of Zelda: Ocarina of Time ทำเครื่องหมายช่วงเวลาหนึ่งใน Zelda saga และในวิดีโอเกม 3 มิติ Ocarina of Time และ Majora Mask เป็นเกม 3D เกมแรกในซีรีส์และ เพื่อให้บรรลุโลกกึ่งเปิดที่ใช้งานได้เหมือนใน 2D TLoZs พวกเขาทำการตัดสินใจมากมายที่เป็นแรงบันดาลใจให้นักพัฒนาคนอื่น ๆ ในหมู่พวกเขามีการใช้งานระบบไอเท็มที่ใช้งานได้ (เช่นธนู, ตะขอ, หน้ากาก…) จำกัด การเข้าถึงพื้นที่ของเกมที่เรายังไม่พร้อม ดังนั้นผู้เล่นสามารถสำรวจได้เพียงเล็กน้อย แต่ถูกบังคับให้ต้องเลื่อนเมื่อวัตถุปัจจุบันของเขาอนุญาตให้เขาเท่านั้น นอกจากนี้ความก้าวหน้าของเรื่องราวก็สมเหตุสมผลและความยากของผู้เล่นก็เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง

ต่อมาเมื่อคนอื่นเผชิญกับการประนีประนอมระหว่างความก้าวหน้าและเสรีภาพเช่นการจับคู่ระดับของศัตรูกับผู้เล่นและปล่อยให้เขาไป ไหนมาไหน TLoZ ยังคงดำเนินต่อไปด้วยการ จำกัด ทางผ่านรายการ มันซ้ำแล้วซ้ำอีกและเราทุกคนรู้ว่าจนกว่าเราจะพบวัตถุต่อไปในพื้นที่ที่เราไม่สามารถก้าวไปข้างหน้าได้ จนกว่าลมหายใจแห่งป่าจะมาเปลี่ยนแปลงทุกอย่าง

ใน Breath of the Wild หลังจากบทช่วยสอนแรกยังมีอิสระมาก เรามีวัตถุพื้นฐานทั้งหมดเพื่อไปยังจุดใดก็ได้บนแผนที่ เราสามารถเข้าไปข้างในกางเกงในและคบเพลิงไปที่ปราสาท Hyrule เพื่อพูดคุยเรื่อง Ganon และเราสามารถเลือกที่จะสัมผัสประสบการณ์ทุกอย่างที่เสนอให้เราหรือไม่มีอะไรเลยตามลำดับที่เราต้องการและการผจญภัยยังคงมีอยู่ ( มากหรือน้อย ) ความรู้สึก ขอบคุณกลไกใหม่ทั้งหมดในการเคลื่อนย้ายและโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมเราสามารถเข้าถึงทุกพื้นที่และเผชิญกับการต่อสู้ในหลาย ๆ ด้าน เราประหลาดใจที่เห็นว่าทุกคนที่เล่นกับเราได้แก้ไขสถานการณ์เดียวกันด้วยวิธีที่แตกต่างกัน

ทั้งหมดนี้ปฏิเสธเสียงต่อต้านการทำงานของ Nintendo Switch: ไม่มีเวลารอบนแผนที่ทั้งหมดยกเว้นในฉากและเมื่อเข้าสู่เขตรักษาพันธุ์และสัตว์ศักดิ์สิทธิ์

เพลย์

คุณมีปัญหาในการเลือกผู้เล่นอย่างไร? ใช่ผ่านกลไกการต่อสู้และการเคลื่อนไหวและศัตรูด้วยระดับการกระจายที่ดีที่เราสามารถหลีกเลี่ยง ได้

ฟิสิกส์และทักษะ

การเล่นเกมเป็นหลักสูตรหลักของประสบการณ์นี้ ความล่าช้าในการนำ Breath of the Wild มาจากการพัฒนากลไกทางกายภาพและขอบคุณพระเจ้าที่ได้สละเวลา วัตถุใด ๆ ที่เราคิดว่าสามารถเคลื่อนที่ได้ทุกที่บนแผนที่สามารถทำได้จริงมาก การกระทำของเราและของศัตรูส่งผลกระทบต่อวัตถุเหล่านั้นและทั้งสองเป็นตัวละครและเมื่อเราเข้าใจความสัมพันธ์เหล่านั้นและใช้พวกเขาเพื่อประโยชน์ของเราเกมรู้สึกเหมือนประสบการณ์ที่ไม่ซ้ำ

นอกเหนือจากกลไกทางกายภาพแล้ว ความสามารถของลิงค์ก็เพิ่มขึ้นอย่างมากใน Breath of the Wild ด้วยการวางแผนที่ดีการปีนเขาและการร่อนร่อนสามารถพาเราไปได้ทุกที่ แน่นอนในช่วงเวลาที่ฝนตกเราได้รับการป้องกันจากการปีนเขาเพื่อให้เราได้รับความผิดหวัง ( ปัญหาโลกครั้งแรก ) ระบบพลังงานที่ชาร์จซ้ำได้นั้นผสานเข้ากับกลไกเหล่านั้นได้อย่างไร้ที่ติและด้วยจำนวนของหัวใจการขยายตัวที่เป็นไปได้โดยการแก้ไขแท่นบูชาให้ความหมายกับความก้าวหน้าในเกม

ระบบอาวุธ

หนึ่งในนวัตกรรมการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมยกย่องและวิจารณ์เหมือนกัน เราไม่มีไอเท็มการต่อสู้ใด ๆ หรือถาวรอีกต่อไปแล้ว: อาวุธทั้งหมดที่เราเก็บรวบรวมจะมีการหยุดพักหลังจากค่าเฉลี่ย 20 ครั้ง

ขออภัย แต่ถึงเวลาที่จะปล้นครั้งนี้ เนื่องจากคลังอาวุธที่มีอยู่อย่าง จำกัด และสิ่งเหล่านี้ขาดตอนเกมจึงจัดการกับความยากลำบาก ศัตรูมีอาวุธที่ทรงพลังเท่ากับระดับของพวกเขาดังนั้นหลังจากต่อสู้กับศัตรูที่แข็งแกร่งแล้วเราจะได้รับอาวุธที่ดีกว่าซึ่งจะใช้งานไม่ได้เหมือนคนอื่น ๆ ดังนั้นหากผู้เล่นเผชิญหน้ากับศัตรูระดับสูงกว่าเขาจะได้รับรางวัลสำหรับมัน แต่นี่ไม่ได้กำหนดประสบการณ์ของเขาอย่างถาวร (ตอนนี้ฉันมีอุปกรณ์ที่แข็งแกร่งและเกมกลายเป็นเรื่องง่าย) ตั้งแต่เมื่อใช้กับศัตรูที่อ่อนแออุปกรณ์ของเขา มันจะพังและคนที่คุณได้รับกลับมาจะอ่อนแอ

มีคนที่จมอยู่กับคุณลักษณะนี้ แต่อย่างฉันหลายคนเชื่อว่ามัน จัดการเพื่อให้เส้นทางที่ยากลำบากและความก้าวหน้าต่าง ๆ เช่นเดียวกับ Dark Souls ที่อนุญาตเส้นทางจำนวนมากที่มีปัญหาแตกต่างกันมาก

แน่นอนว่าการปรับแต่งเล็กน้อยจะทำการเปลี่ยนแปลงประสบการณ์ แต่ถ้าเราต้องการเราสามารถเพิ่มความสามารถของสินค้าคงคลังให้เป็นที่ชื่นชอบของเรา ความเป็นไปได้ในการขยายให้ความท้าทายแก่เราในหลาย ๆ ส่วนของแผนที่ที่เราจะวิ่งไปหาจุดอื่นในประวัติศาสตร์ และเช่นเดียวกับทุกสิ่งที่ปลดล็อคได้ถ้าเราเบื่อมันก็ไม่มีใครบังคับให้เราทำตั้งแต่แรก

ดังนั้นการวางแผนสินค้าคงคลังของเราจึงมีความสำคัญในฐานะผู้เล่น การไม่มีลูกธนูหรืออาวุธอันทรงพลังไปสู่สัตว์ร้ายจะทำให้เราคิดมากขึ้นในการแก้สถานการณ์ แต่ก็มีวิธีการแก้ปัญหาอยู่เสมอ นี่เป็นเหตุผลที่เราบอกว่าเกมนี้ปฏิบัติต่อผู้เล่นในฐานะผู้ใหญ่เพราะมันมีวิธีแก้ปัญหาที่เขาต้องวางแผนและดำเนินการ ทั้งหมดนี้โดยไม่ต้องจับมือเขาราวกับว่าเขาไม่สามารถเพิ่ม 2 + 2 ได้บางสิ่งบางอย่างก็หายาก

ห้องครัว

เราไม่พบชิ้นส่วนของหัวใจที่เติมเต็มสิ่งที่เรามีที่ด้านบนอีกต่อไป และให้เรา vinaigrette เวลานี้ถึงเวลาที่จะล่ารวบรวมไปที่กระทะคิดของการรวมกันและแท้จริงทำให้กล้าหัวใจ สำหรับผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์อาจดูเหมือนในตอนแรกว่าการทำอาหารและน้ำอมฤตมีความซับซ้อนค่อนข้างซับซ้อน แต่เป็นคำถามของการใช้ส่วนผสมที่ให้ผลที่คุณต้องการเพิ่มเท่านั้นหรือสิ่งเหล่านี้จะถูกยกเลิก เมื่อความยากลำบากเพิ่มขึ้นเราจะพบว่าเรากำลังมองหาทรัฟเฟิลทุเรียนและทรัพยากรทุกประเภทที่จะช่วยให้เราสามารถอยู่รอดได้และด้วยการจัดการอาหารและอาวุธที่ดีที่เราแทบจะไม่เคยตาย

ควรใช้เอฟเฟ็กต์ของอาหารเพราะ ถ้าเราปรุงอาหารด้วยเอฟเฟกต์บางอย่างเราสามารถไปสักสองสามนาทีในพื้นที่ที่เราไม่สามารถไปได้เพราะเราไม่มีกระเป๋าที่ต่อต้านสภาพแวดล้อมของความเย็นหรือความร้อน ในทำนองเดียวกันอาหารที่คืนหรือเพิ่มพลังงานช่วยให้เราสามารถปีนขึ้นไปในพื้นที่ที่ยังไม่สามารถเข้าถึงเราได้โดยไม่ต้องไปไหนมาไหนนาน

ช่างครัวจะเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัย เมื่อเราต้องการสร้างเกมที่รวดเร็วซึ่งเราข้ามส่วนของเกมและวัตถุที่จำเป็นสำหรับความคืบหน้าในบางพื้นที่

เขตรักษาพันธุ์และสัตว์ศักดิ์สิทธิ์: ปริศนา

สินทรัพย์ที่ใหญ่ที่สุดของการส่งมอบ TLoZ คือการออกแบบดันเจี้ยนเสมอ สิ่งเหล่านี้มักจะเป็นความท้าทายที่แตกต่างกันโดยมีหัวข้อสำหรับแต่ละพื้นที่และที่สอนเราและบังคับให้เราใช้ไอเท็มที่เราได้รับจากพวกเขา

ใน Breath of the Wild มีการเปลี่ยนแปลงในส่วนนี้ ดันเจี้ยนและมินิดันเจี้ยนเป็น ธีมเดียวในอารยธรรมโบราณและไม่ให้สิ่งที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับเราซึ่งเพิ่มความสามารถของเราโดยการก้าวกระโดด แน่นอนว่าพวกเขามีรางวัลที่ทำให้พวกเขามีประสิทธิภาพไม่มากก็น้อยขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของเรา

ดันเจี้ยนบางตัวนั้นเรียบง่ายอื่น ๆ นั้นเป็นความท้าทายที่ร้ายแรงและบางตัวก็เป็นมหากาพย์เพราะความท้าทายนั้นอยู่นอกก่อนที่จะเข้าสู่มัน เรารักความท้าทายเป็นพิเศษบนเกาะ Frontia: ทุกอย่างถูกพรากไปจากเราและเราต้องพัฒนาบนเกาะที่ความยากลำบากของศัตรูเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วและเราไม่มีสินค้าคงคลังที่สะสมมา บทเรียนทดสอบ: การวางแผนสินค้าคงคลังเป็นกุญแจสำคัญ แต่อย่าปล่อยให้มันหยุดคุณจากการทำงานทักษะของคุณ

ด้วยสิ่งนี้และข้อยกเว้นอื่น ๆ ปริศนาทำให้เราคิด แต่ถ้าเราไปเพื่อพวกเขาทั้งหมดพวกเขาจะกลายเป็นซ้ำ ชุดรูปแบบของมันก่อให้เกิดประวัติศาสตร์ทั่วไป แต่ไม่ถึงพื้นที่และสิ่งที่เกิดขึ้นที่นั่น

ศิลปะกราฟฟิก

เราไม่ทราบว่ามีนักโสตทัศนูปกรณ์จำนวนเท่าใดในสิบคนที่แนะนำ Breath of the Wild แต่เราควรทำแบบสำรวจ โลกนี้ไม่เพียงมีขนาดใหญ่เท่านั้น แต่ยังเป็นของขวัญสำหรับดวงตา ด้วย เราหาที่เล็ก ๆ ให้หยุดสร้างบ้านหลังเล็ก ๆ ลืมเรื่องของ Ganon และนั่นแหละ

การ์ตูน 3 มิติเป็นวิวัฒนาการที่สวมใส่ได้อย่างสวยงามของสุนทรียศาสตร์ Wind Waker และที่นี่ Nintendo เล่นไพ่ได้ดี ต้องขอบคุณมันทำให้ได้ประสิทธิภาพที่ดีมากบนคอนโซล แทนที่จะมองหาไฮเปอร์สมจริงที่มีพื้นผิวที่ซับซ้อนซึ่งควรทำงานที่ความละเอียดต่ำพวกเขาเลือกสไตล์ที่ช่วยให้พื้นผิวเรียบง่ายขึ้นด้วยความละเอียดที่สูงขึ้น

ในครั้งนี้เราไม่สามารถพูดได้ว่าลายเซ็นของ Nintendo ใช้งานได้เท่านั้น: มัน สร้างความประทับใจให้กับภาพ

ประวัติศาสตร์

อย่างไรก็ตามเวลานี้ประวัติศาสตร์ได้รับความเดือดร้อนจากการปรับตัวของความมุ่งมั่นในการเล่นเกมและอิสรภาพ ในเดสก์ท็อป Zeldas ประวัติศาสตร์เป็นส่วนสำคัญในการลืมความเป็นเส้นตรงของเกมเสมอ แต่ ใน BotW จะต้องบอกเล่าเรื่องราวเมื่อผู้เล่นพบมันด้วยตนเอง เราสามารถข้ามเรื่องราวทั้งหมดได้และหลังจากมอบความไว้วางใจให้ปกป้อง Princess Zelda จาก Ganon… ไม่ต้องเสียเวลาและทำมันทั้งหมดในครั้งเดียว

การตัดสินใจในการทำงานครั้งนี้คือการใช้ประโยชน์จากสถานการณ์ความจำเสื่อมที่ปลุกขึ้นมา 100 ปีหลังจากเหตุการณ์สำคัญ ดังนั้นสิ่งเหล่านี้จึงนับได้ว่าเป็นความทรงจำที่ยุ่งเหยิงที่เราสามารถค้นหาและให้ความสงบเรียบร้อยและความหมายและประวัติศาสตร์ของทุกวันนี้ก็สามารถถูกแยกออกเป็นชิ้น ๆ เพราะมันมองย้อนกลับไป

แล้วมันก็ใช้งานได้? มันคำนึงถึงสถานการณ์ของอิสรภาพที่ต้องแก้ไข แต่ดูเหมือนว่าเราจะไม่ทำเช่นนั้นเมื่อ Majora Mask เผชิญกับความท้าทายที่คล้ายกันมากในยุคนั้น ความทรงจำปรากฏขึ้นทันทีและหลายต่อหลายครั้งเมื่อเราอยู่ท่ามกลางสิ่งที่เข้ามาในหัวของเราและการเชื่อมต่อใหม่กับช่องประวัติศาสตร์ไม่ได้กลายเป็นอารมณ์ ในทางกลับกัน เมื่อเราตัดสินใจที่จะทบทวนความทรงจำและทำความเข้าใจกับสิ่งเหล่านั้นเราก็ลงมือทำและเรารู้สึกประทับใจกับสิ่งที่พวกเขาต้องการอธิบาย

ซ่า

พวกเขาไม่ได้ใส่ทิงเกิล มีใครพบมันบ้าง? google Tingle Breath of the Wild โทรลล์ TINGLEE!

ขนาด

The Legend of Zelda: Breath of the Wild เป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ แผนที่, ความท้าทายหลัก, ตัวรอง, ตัวละคร, วัตถุ, ของสะสม… เกมนี้ยอมรับเวลาที่เราต้องการใส่โดยไม่รู้สึกซ้ำ ๆ และมักจะมีบางอย่างที่เตรียมไว้ในมุมถัดไป เนื่องจากทุกด้านได้รับการดูแลในรายละเอียดและในปริมาณถ้ามีอะไรบางอย่างไม่กระตุ้นเราเรามีงานมากพอที่จะค้นพบองค์ประกอบที่ทำ

นี่คือเหตุผลว่าทำไมในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าเราจะยังคงเล่น Breath of the Wild และพิจารณาว่าเป็นหนึ่งในเกมที่สำคัญที่สุดบน Wii U และ Nintendo Switch

คำพูดและข้อสรุปสุดท้ายเกี่ยวกับ Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild เป็นเกมที่ต้องจดจำใน Zelda saga และเนื้อหา ที่ดีที่สุดและทันสมัยที่สุดในปี 2560 รวบรวมกลไกที่มีอยู่ในการผจญภัยที่ใช้งานและดูดซับทั้งผู้เล่นและผู้ชม ชื่อเรื่องการขายคอนโซลได้รับการประสานกับอัตราส่วนการขาย 1: 1 ซึ่งมีเกมมากมายที่ขายให้กับ Nintendo Switch เป็นคอนโซล (ยิ่งกว่านั้นเนื่องจากบางเกมได้ซื้อรุ่นที่ จำกัด และจากนั้นเกมแต่ละเกมจึงไม่จำเป็นต้อง เปิดพวกเขา)

เราแนะนำให้อ่าน: Nintendo Switch Review ในภาษาสเปน

อิสระและความลึกทำให้เกมนี้เป็นเกมที่แนะนำสำหรับผู้ชมและผู้เล่นทุกประเภท แน่นอนว่าเรามีเวลาหลายชั่วโมงในการท่องไปรอบ ๆ รูลและค้นพบว่าประสบการณ์เปลี่ยนแปลงอย่างไรเมื่อเรามี DLC เต็มรูปแบบ

Zelda: ลมหายใจแห่งป่า

โลกที่เปิดกว้างและเสรีภาพ - 100%

เกมเพลย์ - 95%

ห้องครัว - 100%

คุกใต้ดิน - 85%

ประวัติศาสตร์ - 75%

ศิลปะภาพพิมพ์ - 100%

93%

The Legend of Zelda: ลมหายใจแห่งป่าเป็นงานศิลปะที่ทำให้เราหลงใหลในการสำรวจ ผู้เล่นทุกประเภทจะได้พบกับ Hyrule โพสต์ apocalyptic กล่องทิ้งขยะเพื่อปลดปล่อยความอยากรู้ของพวกเขา

ความคิดเห็น

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button