กราฟิกการ์ด

Zotac geforce gtx 580 ทำงานได้ไม่ดีใน directx 12 แต่เก็บไว้ที่ directx 11

สารบัญ:

Anonim

หลังจากเพิ่ม DirectX 12 รองรับการ์ดกราฟิกที่ใช้ Fermi แล้วก็ถึงเวลาวิเคราะห์พฤติกรรมของมันด้วย API รุ่นต่อไปโปรดจำไว้ว่าสถาปัตยกรรม Fermi ได้รับการออกแบบเมื่อไม่มีสิ่งใดทราบเกี่ยวกับ DirectX 12 ดังนั้นฮาร์ดแวร์จึงไม่พร้อมใช้งาน เพื่อรองรับมันดังนั้นความเข้ากันได้ทั้งหมดจะต้องทำโดยซอฟต์แวร์ที่มีความไม่สะดวกทั้งหมดที่คาดไว้ในประสิทธิภาพ Zotac GeForce GTX 580 ทำงานได้ไม่ดีใน DirectX 12 แต่ถือใน DirectX 11

Zotac GeForce GTX 580 ทดสอบภายใต้ DirectX 12

ทีมงาน wccftech ได้ใช้ Zotac GeForce GTX 580 ควบคู่ไปกับ ไดรเวอร์ ล่าสุดของ GeForce 384.76 WHQL และทำการทดสอบในเกมยอดนิยมเช่น Battlefield 1 และ Mass Effect: Andromeda การทดสอบได้ทำร่วมกับหน่วย ประมวลผล Core i7 2600K, หน่วยความจำ DDR3 8 GB ที่ 1860 MHz และความละเอียด 1080p ที่เป็นสิ่งที่การ์ดโบราณเหล่านี้ถูกออกแบบมาสำหรับ

วิธีทำความเข้าใจข้อกำหนดกราฟิกการ์ด

ก่อนอื่นเรามาดูที่ Battlefield 1 (รายละเอียดสูง) ที่อยู่ภายใต้ DirectX 12 นั้นไม่ได้ให้ประสบการณ์ที่ดีโดยเสนอเฟรมขั้นต่ำ 25 FPS ค่าเฉลี่ย 28 FPS และสูงสุด 34 FPS โดยการเปลี่ยน API เป็น DirectX 11 สิ่งนั้นจะปรับปรุงอย่างมากจนกระทั่งถึงประสิทธิภาพขั้นต่ำที่ 35 FPS, สื่อที่ 38 FPS และสูงสุด 43 FPS สำหรับ Mass Effect: Andromeda (มีรายละเอียดสูง) มัน ถึง 42 FPS โดยเฉลี่ยและ Mirror's Edge Catalyst (รายละเอียดปานกลาง) สูงถึง 40 FPS

ตัวเลขประสิทธิภาพดูไม่ดี แต่ จำไว้ว่าเรากำลังพูดถึงกราฟิกการ์ดที่เปิดตัวเมื่อ 7 ปีที่แล้ว และ GPU ที่ผลิตในกระบวนการที่ 40 นาโนเมตรนั้นมีฝนตกมากตั้งแต่นั้นมาและแม้ว่าจะสามารถนำเสนอ ประสิทธิภาพที่ มันสามารถทำได้มากกว่าของคอนโซลของรุ่นปัจจุบัน มันแสดงให้เห็นว่าด้วยการ์ดเหล่านี้คุณยังคงสามารถเล่นได้แม้ว่าคุณจะต้องลดระดับรายละเอียดในเชิงตรรกะหากคุณต้องการความลื่นไหลที่ดี

ที่มา: wccftech

กราฟิกการ์ด

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button