3DMark: เกณฑ์มาตรฐานทั้งหมดของคุณและวิธีกำหนดค่า
สารบัญ:
เมื่อไม่นานมานี้เราได้พูดถึง 3DMark แอพพลิเคชั่นที่สร้างขึ้นโดย UL Benchmarks เพื่อ ทำการทดสอบอุปกรณ์ของเรา วันนี้เรากำลังจะไปโปรแกรมเพื่ออธิบาย คุณสมบัติและฟังก์ชั่นที่สำคัญที่สุดทั้งหมด
แน่นอนเราเตือนคุณว่าเรากำลังจะใช้ Windows รุ่นฟรี เป็นตัวอย่าง แม้ว่าเราจะไม่มีตัวเลือกที่ยอดเยี่ยม แต่เป็นรุ่นที่ คนส่วนใหญ่ใช้
ดัชนีเนื้อหา
สิ่งที่ควรรู้เกี่ยวกับ 3DMark
ก่อนที่เราจะไปทำงานเรามาทำความรู้จักกับบริบทและ เรียนรู้บางสิ่งจาก 3DMark
โปรแกรมนี้ถูกสร้างขึ้นโดย บริษัท UL Benchmarks และมี แอพพลิเคชั่นน้องสาวหลายตัว สำหรับงานที่แตกต่างกันเช่น Servermark หรือ VRMark โดยเฉพาะอย่างยิ่ง 3DMark เป็นกลุ่มการทดสอบที่สร้างขึ้น เพื่อทดสอบทีมที่แตกต่างกันทั้ง GPU และ CPU ด้วยเราสามารถทดสอบจากแล็ปท็อปและแท็บเล็ตทั่วไปไปจนถึงเครื่องต่อสู้ที่ทรงพลังที่สุด
คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรแกรมได้โดย ไปที่เว็บไซต์ของเรา และตามปกติเรามีรุ่นฟรีและรุ่นขั้นสูงแม้ว่าจะได้รับชำระภายหลัง อย่างไรก็ตามเราจะพูดถึง ประโยชน์ของรุ่นฟรีสำหรับคอมพิวเตอร์ Windows
ในการติดตั้ง 3DMark เราต้องทำตามขั้นตอนที่ค่อนข้างแปลกประหลาดซึ่ง เราจะบอกคุณด้านล่าง:
- ติดตั้ง Steam ไปที่ร้านค้าและค้นหา 3DMark เข้าถึงหน้าหลักของโปรแกรม ( จะเสียค่าใช้จ่าย€ 24.99) ที่ด้านข้างกดตัวเลือก "ดาวน์โหลดการสาธิต"
มันมีน้ำหนักประมาณ 8 GiB และหลังจากดาวน์โหลดไม่กี่นาที ทุกอย่าง จะ พร้อมสำหรับการเริ่มการทดสอบ เมื่อคุณเปิดโปรแกรมสิ่งแรกที่คุณจะเห็นคือ หน้าจอเริ่มต่อไปนี้
ที่นี่คุณจะเห็นว่ามัน ตรวจจับลักษณะของระบบของคุณ ( ระบบ ปฏิบัติการ, หน่วยความจำหลัก, RAM, CPU และ GPU) และคำแนะนำ มันจะแสดงการทดสอบหนึ่งแบบหรืออีกแบบหนึ่งเนื่องจากเราจะมีการทดสอบหลายแบบทั้งนี้ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ที่คุณมี
ในรุ่นขั้นสูงการทดสอบที่แตกต่างกันจะถูกปลดล็อคเช่นรุ่น Extreme (ความละเอียด 4K) และอื่น ๆ เช่น การทดสอบ DLSS และ Ray Tracing ในทางกลับกันเรายังสามารถ แก้ไขการกำหนดค่าการทดสอบได้ -
การ ทดสอบ 3DMark ที่ แตกต่างกัน
ในเวอร์ชั่นพื้นฐานเราจะมี Time Spy, Night Raid, Fire Strike, Sky Diver, Cloud Gate, Ice Storm และ Ice Storm Extreme
การทดสอบที่คุณเห็นเป็นขาวดำถูกปิดกั้น สำหรับเวอร์ชันขั้นสูงหรือเชิงพาณิชย์
การทดสอบทั้งหมดนั้นประกอบด้วย "จลศาสตร์ศาสตร์" ที่ สร้างขึ้นตามเวลาจริง ที่คุณจะต้องโหลด จากนั้น คุณจะต้องผ่านการทดสอบสามหรือสี่ครั้ง ซึ่งคุณจะต้องทำงานกับส่วนประกอบเฉพาะเช่นกราฟ ในที่สุดการจำลองจะจบลงอย่างสมบูรณ์และคุณจะได้รับ การสรุปด้วยคะแนนทั่วไป และ คะแนน เฉพาะสำหรับการทดสอบแต่ละครั้ง คุณจะเห็นสิ่งที่คล้ายกับสิ่งนี้:
จากมุมมองของโรงภาพยนตร์หรือเล่นได้พวกเขาอาจจะ ไม่น่าประทับใจมาก แต่คุณต้องจำไว้ว่า ทุกอย่างถูกคำนวณและทำได้ตามเวลาจริง ในขณะที่ลูกเล่นที่เป็นไปได้ทั้งหมดถูกพบในเกมเพื่อประหยัดทรัพยากร แต่ นี่ก็เป็นอีกวิธีหนึ่ง ทุกอย่างได้รับการดูแลอย่างพิถีพิถันเพื่อให้ทีมต้องการ ประสิทธิภาพที่เป็นรูปธรรม
ด้วยเหตุนี้ Fire Strike จึงเป็นบททดสอบหลักของ 3DMark เป็นเวลาหลายปี อย่างไรก็ตามด้วยการเป็น "ล้าสมัย" สำหรับความต้องการทางเทคโนโลยีใหม่ตอนนี้ตำแหน่งนั้นถูกควบคุมโดย Time Spy ซึ่งมี ความต้องการมากกว่า
ต่อไปเราจะพูดถึงการทดสอบ แต่ละครั้ง
เวลาสอดแนม
ในปัจจุบันการทดสอบ Time Spy เป็นการทดสอบ ขั้นพื้นฐานที่มีความต้องการมากที่สุด และเป็นมาตรฐานอ้างอิง จาก DirectX 12 มันทดสอบคอมพิวเตอร์ของเราในด้านต่าง ๆ เช่นการ คำนวณแบบอะซิงโครนัสกระบวนการหลายอะแด็ปเตอร์หรือมัลติเธรดที่ชัดเจน นอกจากนี้ความละเอียดในการรันดั้งเดิมคือ 2460 × 1440 ซึ่งหลายคนรู้ว่าเป็น 2K หรือ 1440p
หลังจากการทดสอบหลักเราจะมีอีกสาม: สองสำหรับกราฟิกการ์ดและหนึ่งสำหรับโปรเซสเซอร์และแต่ละคนต้องมีองค์ประกอบที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่นการทดสอบแบบกราฟิกมี วัตถุโปร่งใสเงาอนุภาคหรือแสง volumetric จำนวนมาก พร้อมแถบ แสง ล่วงหน้าพร้อม แสง หลายร้อยดวง
ในขณะที่มีเกมไม่มากนักที่ใช้ประโยชน์จากการมีคอร์ให้ใช้งานหลายคอร์ แต่ เกมก็มีมากขึ้นเรื่อย ๆ มันเป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่จะกลายเป็นบรรทัดฐาน
ปัจจุบันแชมป์เปี้ยนของ Time Spy นั้นเป็นผู้ใช้งานจาก ซามัว ชื่อ K | NGP | M ด้วยคะแนน 38, 665 คะแนนซึ่ง มากกว่า 2, 000 วินาที
ไฟสไตรค์
Fire Strike เป็น โปรแกรมทดสอบพื้นฐานหลักของโปรแกรมนี้ มาหลายปี แล้ว แต่มันถูกแทนที่ด้วย Time Spy แล้ว ไม่เหมือนกับน้องชายของมันมัน ถูกสร้างขึ้นบน DirectX 11 แต่อย่าประมาทเพราะสามารถทดสอบ คอมพิวเตอร์ที่โอเวอร์คล็อกได้ ความละเอียดในการรันดั้งเดิมคือ 1920 × 1080 ซึ่งผู้ใช้ส่วนใหญ่ใช้
การทดสอบหลักมีหลายพื้นที่ที่การ ส่องสว่างด้วยปริมาตรและอนุภาคมีมาก ผลกระทบอื่น ๆ เช่น การจำลองควันหรือแสงอนุภาคแบบไดนามิก มีการทดสอบทั้งในการทดสอบหลักและเฉพาะ
อย่างไรก็ตามแทนที่จะมีการทดสอบสำหรับโปรเซสเซอร์เราจะมี การทดสอบทางกายภาพ ในนั้น 32 แบบจำลองขนาน ของวัตถุสีขาวและแข็งจะเริ่มต้นใช่ทั้งหมดดำเนินการใน ซีพียู
ในที่สุดเมื่อเคลือบน้ำแข็งบนเค้กเราจะมีการทดสอบที่เรารวมเทคโนโลยีการเริ่มต้นกับส่วนทางกายภาพของส่วนที่สอง ด้วยวิธีนี้เราต้องการ สูงสุดทั้ง GPU และ CPU
ผู้ใช้ที่รักษาตำแหน่งแรก เหมือนกันกับตำแหน่งก่อนหน้า ผู้ใช้ซามัว K | NGP | M เขาเป็นคนแรกที่มีคะแนน 59, 386, 6, 000 เหนือผู้ชนะที่สอง
โจมตีกลางคืน
เมื่อเราข้ามเส้นขอบของเกณฑ์มาตรฐานพื้นฐานสำหรับเดสก์ท็อปแล้ว เราจะย้ายไปยังจุดที่เบากว่า
ในคอลัมน์ด้านขวาเรามี ข้อมูลทั่วไปของโปรแกรมเป็นหลัก รุ่นปัจจุบันของเราใบอนุญาต (ถ้าเรามี) และตัวเลือกการซื้อถ้าไม่ ในอีกทางหนึ่งเรามีรายการ ที่มีการทดสอบทั้งหมดที่มีอยู่ซึ่ง ไม่สามารถเข้าถึงได้ด้วยการอัปเดตที่มีอยู่
ก่อนที่จะไปที่ส่วนสุดท้ายเราจะต้องแจ้งให้คุณทราบว่า เรามีตัวเลือกเพิ่มเติม แต่สำหรับแต่ละเกณฑ์มาตรฐาน การทดสอบแต่ละครั้งที่เราเห็นมีการตั้งค่าพิเศษ แต่จะสามารถเข้าถึงได้ก็ต่อ เมื่อคุณมี 3DMark เวอร์ชันเต็ม
คำพูดสุดท้ายเกี่ยวกับ 3DMark
เราได้บอกคุณเกี่ยวกับโปรแกรมนี้มากกว่าหนึ่งครั้งและเราได้บอกคุณแล้ว ว่ามันดีเพียงใดสำหรับการวัดประสิทธิภาพ มันเป็นโปรแกรมที่ ค่อนข้างสมบูรณ์ใช้งานง่ายและใช้งานง่ายมาก สำหรับผู้ใช้ส่วนใหญ่ดังนั้น เราจึงแนะนำให้ใช้อย่างสมบูรณ์
ไม่ว่าคุณจะเป็นมือใหม่ในหัวข้อหรือผู้เชี่ยวชาญด้านการโอเวอร์คล็อกเกอร์ 3DMark สามารถเป็น รากฐานในการทำงานส่วนใหญ่ ได้ อย่างไรก็ตามหากคุณเป็นผู้ใช้ประเภทที่สองนี้ เราขอแนะนำให้คุณ ปลดล็อคคุณสมบัติทั้งหมดโดย รับรุ่นที่ต้องชำระเงิน การทดสอบความเครียดจะมีประโยชน์สำหรับคุณอย่างยิ่ง
นอกจากนี้เรายังต้องการพูดคุยเกี่ยวกับวัฒนธรรมที่ 3DMark มี ในการจัดอันดับคะแนนทั่วโลก ผู้ใช้ที่กระตือรือร้นที่สุดเปลี่ยน ทีมของพวกเขาในทุกวิถีทาง เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดและสิ่งนี้จะสะท้อนให้เห็นในโพเดียมของมาตรฐานแต่ละแห่ง
เป็นเรื่องปกติที่พวกเขาจะใช้ ระบบทำความเย็นแบบศูนย์ย่อยการโอเวอร์คล็อกแบบสุดขั้วและเทคนิคอื่น ๆ ที่ทำให้อุปกรณ์มีความเสี่ยง อย่างไรก็ตามในทางกลับกันพวกเขาก็ได้รับประโยชน์และความพึงพอใจจากการตีตราสินค้าที่ดูไม่แพ้ใคร
สำหรับคุณแล้ว คุณคิดอย่างไรกับ 3DMark และเกณฑ์มาตรฐาน คุณจะเพิ่มฟังก์ชันการทำงานใดลงไปถ้าทำได้ แบ่งปันความคิดของคุณในช่องแสดงความคิดเห็น
ตัวอักษร 3DMarkสถิติใหม่ใน 3dmark 11 พร้อม 4 gtx 980
โอเวอร์คล็อกเกอร์ระดับมืออาชีพ Joost Verhelst“ Rsnubje” ทำลายสถิติโลกใน 3DMark 11 โดยใช้การ์ด GTX 980 4 ใบพร้อมการออกแบบอ้างอิง
Futuremark ประกาศเปิดตัว 3dmark ultra hd firestrike
Futuremark ประกาศ 3DMark Ultra HD FireStrike อัพเดตล่าสุดสำหรับซอฟต์แวร์เบนช์มาร์กสังเคราะห์ที่รองรับความละเอียด 4K
3dmark เวอร์ชั่นใหม่พร้อมการทดสอบ dx12 ใหม่
ซอฟต์แวร์เบนช์มาร์ก 3DMark ที่เป็นที่นิยมได้รับการอัพเดตด้วยการทดสอบ“ API Overhead ฟีเจอร์ใหม่” เพื่อประเมินความแตกต่าง