กราฟิกการ์ด

Amd จะไม่รองรับการติดตาม directx ray (dxr) อย่างน้อยตอนนี้

สารบัญ:

Anonim

เว็บไซต์ 4Gamer ของญี่ปุ่นได้รับความสนใจจาก David Wan g (รองประธานอาวุโสฝ่ายวิศวกรรมของ Radeon Technologies Group) จาก AMD เกี่ยวกับแผนการของ บริษัท ที่จะสนับสนุนเทคโนโลยี DXR หรือ DirectX Ray Tracing ในการเล่นเกม จากข้อมูลของ Wang บริษัท ไม่มีแผนที่จะสนับสนุน DXR ในขณะนี้ จนกว่าจะวางจำหน่ายในทุกกลุ่มผลิตภัณฑ์ตั้งแต่ระดับต่ำไปจนถึงระดับสูง

AMD ไม่มีแผนที่จะสนับสนุน Ray Tracing DXR ในขณะนี้

ข้อความที่ตัดตอนมาจากการสัมภาษณ์ค่อนข้างลึกซึ้งและเหมาะสมจากมุมมองของ บริษัท การพัฒนาฮาร์ดแวร์ที่รองรับ DXR นั้นต้องใช้ R&D และมีราคาแพงและไม่รับประกันว่า 'แฟชั่น' จะเหนือกว่า ดังนั้นพูด ต่างจาก NVIDIA บริษัท ไม่มีอิสระทางการเงินในการรับความเสี่ยงเหล่านี้ แต่ควรรอและดูว่า RTX ของ NVIDIA จัดการเพื่อสร้างตลาดหรือไม่และพยายามหาช่องโหว่ของตนเอง

การพัฒนามีราคาแพงมากและไม่รับประกันว่า 'แฟชั่น' จะเหนือกว่า

"ในขณะนี้ AMD จะตอบสนองต่อ Direct Raytracing อย่างแน่นอน" เราจะมุ่งเน้นที่การส่งเสริมการเร่งความเร็วของสภาพแวดล้อมการผลิต CG ออฟไลน์ที่มุ่งเน้นไปที่ Radeon ProRender ของ AMD ซึ่งให้การใช้ Ray Tracing ฟรีเว้นแต่เราจะทำได้ เสนอการติดตามเรย์ในทุกประเภทของผลิตภัณฑ์ตั้งแต่ระดับต่ำไปจนถึงระดับสูง” , - David Wang กล่าวในการสัมภาษณ์กับ 4Gamer

เห็นได้ชัดว่า AMD เห็นความเสี่ยงของเวลาและเงินจำนวนมากที่ต้องการใช้เทคโนโลยีใน GPU ตัวถัดไป ดังนั้นจึงทำให้ Nvidia เข้าครอบครองภูมิประเทศนี้และ 'ดูว่าเกิดอะไรขึ้น' ถ้า Ray Tracing ในวิดีโอเกมเป็นไปได้ เขาจะไปตามเขาแม้ว่าพวกเขาจะสาย

แบบอักษรของ Wccftech

กราฟิกการ์ด

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button