ความคิดเห็น

Asus rog strix gtx 1650 รีวิวซุปเปอร์ oc ในภาษาสเปน (ความคิดเห็นฉบับเต็ม)

สารบัญ:

Anonim

ในที่สุดซีรีส์ Super ก็มาถึงกราฟิกสถาปัตยกรรมทัวริงที่รอบคอบที่สุดและคราวนี้เรามีกับ Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC กับ เรา การ์ดใบนี้เป็นการ์ดที่ทรงพลังที่สุดในสามรุ่นที่ Asus เปิดตัวด้วย ความถี่เพิ่ม 1815 MHz บนชิป TU116 ที่มี 1280 CUDA แกน

ที่ที่เรามีความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดคือในหน่วยความจำอีกครั้งเนื่องจาก GDDR6 ได้ถูกนำมาใช้ สำหรับรุ่นนี้ที่ทำงานที่ 12 Gbps ในขนาด 4 GB ด้วยการเพิ่มขึ้นนี้คาดว่ามันจะใกล้เคียงกับปี 1660 เป็นอย่างน้อยมากกว่าปกติ 1650 เราจะเห็นทั้งหมดนี้ทันทีในการวิเคราะห์ของเราดังนั้นไปที่นั่น!

แต่ก่อนหน้านี้เราขอขอบคุณ Asus ที่ให้ ความไว้วางใจกับเราเสมอเมื่อมอบผลิตภัณฑ์ให้เราเพื่อให้สามารถทำการวิเคราะห์ของเราได้

คุณสมบัติทางเทคนิคของ Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC

แกะกล่อง

ในครั้งนี้สำหรับ Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC เรามีการนำเสนอบนพื้นฐานของ กล่องกระดาษแข็งที่ มีช่องเปิดแบบดั้งเดิม โลโก้ ROG โดดเด่นบนใบหน้าภายนอกทั้งหมดรวมถึงสี RGB ที่โดดเด่นพร้อมกับสีเขียวของ Nvidia บนหน้าหลักเรามีรูปถ่ายของการ์ดในขณะที่ด้านหลังหน้าใหม่ของรุ่น Asus มีรายละเอียดที่โดดเด่น

เราเปิดกล่องและเรามีการ์ดกราฟิกที่อยู่ในแม่พิมพ์กระดาษแข็งที่เป็นกลางและในทางกลับกันใส่ใน ถุงป้องกันไฟฟ้าสถิตย์ เพื่อการป้องกัน ในฐานะที่เป็นฝาครอบด้านบนเรายังมีแผงโฟมโพลีเอทิลีน

บันเดิลในกรณีนี้มี:

  • หนังสือสนับสนุน Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC 2x

เราไม่ได้คาดหวังอะไรจากโมเดลทัวริงพื้นฐานดังนั้นลองเอาการ์ดใบนี้มารวมกันและดูว่ามันมีความสามารถอะไรบ้าง

การออกแบบภายนอก

ดังที่เราได้กล่าวในการนำเสนอ โมเดล Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC รุ่น นี้เป็น รุ่น ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดจากผู้ผลิตถึงแม้ว่าความแตกต่างเพียงอย่างเดียวกับอีกสองรุ่นคือความถี่ในการทำงานสูงสุดและ VRM คุณภาพสูงกว่า ในทุกกรณีเรามี การ์ดที่มีความยาว 243 มม. ความกว้าง 130 มม. และความหนา 47 มม. ขนาดกะทัดรัด แต่ค่อนข้างหนาดังนั้นจึงมี สองส่วนต่อขยาย

ใบหน้าหลักมีปลอกสไตล์ ROG Strix ที่มีสีดำพร้อมร่องหลายอันเพื่อปรับปรุงความสวยงามและครั้งนี้เป็น โลโก้ขนาดเล็กในพื้นที่ส่วนกลางพร้อมแสง RGB Aura Sync ตัวอย่างเช่นเราไม่มีระบบที่สมบูรณ์ของการ์ดแฟนคลับทั้งสามและระดับกลางซึ่งค่อนข้างเข้าใจได้

ในความเป็นจริงการพูดของแฟน ๆ Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC มีการติดตั้งแบบคู่ การออกแบบเหล่านี้เหมือนกับของ Strix รุ่นอื่น ๆ ซึ่งไม่เปลี่ยนแปลงและมี ขนาดเส้นผ่านศูนย์กลาง 95 มม. ดังนั้นจึงมีขนาดค่อนข้างใหญ่เท่าความกว้างที่อนุญาต พวกเขาจะสามารถหมุนรอบ ความเร็วรอบ 3, 200 รอบต่อนาทีที่ความเร็วเต็มพิกัด เพียงพอสำหรับ GPU ที่มี TDP เพียง 100 วัตต์ ฟังก์ชั่นของวงแหวนรอบนอกของพัดลมเหล่านี้คือการลดการกระจายของการไหลของอากาศและวางไว้ที่ฮีทซิงค์ สิ่งหนึ่งที่ดีคือ แฟนสองคนนี้สามารถจัดการได้อย่างอิสระ

อัสซุสได้ใช้ เทคโนโลยี 0 dB ใน ฮีทซิงค์แบบ บล็อกเดียวที่เรียกว่า DirectCU II สิ่งนี้ประกอบด้วยการปิดพัดลมไว้จนกว่าอุณหภูมิ GPU จะผ่านเกณฑ์ที่กำหนดในกรณีนี้ จะเป็น 55 55C สำหรับการเปิดใช้งานหรือปิดใช้งาน เราเข้าใจว่าพวกเขาไม่ได้เป็น60⁰Cเพราะเป็นการ์ดที่มีสมรรถนะต่ำและมีอุณหภูมิที่ดีมาก แต่เป็นที่ Asus ได้ติดตั้ง สวิตช์บน PCB เพื่อสลับโหมดเงียบ (Q_Mode) หรือโหมดประสิทธิภาพสูง (P_Mode) เพื่อใช้หรือไม่ใช้ระบบนี้ ถัดจากนั้นเรามีปุ่มเพื่อเปิดและปิดไฟ เราต้องจำไว้ว่าเรา ต้องติดตั้ง GPU Tweaker II เพื่อเปิดใช้งานโหมด 0dB

เราไปด้านที่เราสามารถเห็นโลโก้ขนาดเล็กนี้ได้ดีขึ้นด้วยแสง RGB บนแผ่นโลหะขัดมัน พื้นที่นี้ถูกปกคลุมด้วยพลาสติกน้อยที่สุดเพื่อ ให้อากาศร้อนไหลออก การกำหนดค่าจะยังคงอยู่บนใบหน้าทั้งสามด้านและความจริงก็คือความหนาของการ์ดใบนี้ที่น่าประหลาดใจแม้จะมีพลังงานต่ำ

ในลักษณะเดียวกับที่เป็นที่น่าแปลกใจที่มีแผ่นรองหลังที่สมบูรณ์ทำงานอยู่ด้านหลังและ สร้างขึ้น ด้วย อลูมิเนียม ขัดเงาด้วยใบหน้าที่เต็มไปด้วยรายละเอียดกราฟิก การเห็นหนึ่งในช่วงอินพุตการ์ดนั้นเป็นไปไม่ได้ แต่เราเห็นว่าผู้ผลิตกำลังปรับปรุงคุณภาพของผลิตภัณฑ์และเสร็จสิ้นมากขึ้น เรามีตัวเก็บประจุประสิทธิภาพสูงบางส่วนเท่านั้นที่วางไว้ใต้ซ็อกเก็ตที่ถูกเปิดเผยสิ่งที่มีอยู่ในเมนบอร์ดและ GPU ของผู้ผลิตล่าสุดโดยมีจุดประสงค์เพื่อปรับปรุงสัญญาณไฟฟ้า

พอร์ตและการเชื่อมต่อ

เราดำเนินการกับภายนอกของ Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC เพื่อมุ่งเน้นไปที่ตำแหน่งวิดีโอที่รวมอยู่และการเชื่อมต่อที่สำคัญของกราฟิกการ์ด เรามี:

  • 1x HDMI 2.0b3x DisplayPort 1.4

การกำหนดค่าที่เป็นมาตรฐานแล้วใน GPU ปัจจุบันจำนวนมากจากทั้ง Nvidia และ AMD โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ประกอบโดยแบรนด์ต่างๆ เราเห็นว่าเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดในการเชื่อมต่อจอภาพความละเอียดสูง โปรดจำไว้ว่าพอร์ต DisplayPort จะให้ความละเอียดสูงสุด 8K ที่ 60 FPS ในขณะที่ 4K เราจะไปถึง 165 Hz หรือ 4K @ 60 FPS ที่ 30 บิตและใน 5K เราจะสามารถเข้าถึงสูงสุด 120 Hz HDMI รองรับความละเอียด 4K @ 60 Hz ดังนั้นตัวเลือกที่ดีที่สุดจะเป็น DisplayPort ที่ยาวสำหรับจอภาพประสิทธิภาพสูง

GPU นี้เป็น TDP ที่ต่ำที่สุดของทัวริงทั้งหมดด้วย 100W เพียงเพราะชิปเซ็ตของ TU116 สำหรับแหล่งจ่ายไฟนั้นจำเป็นต้องใช้ ตัวเชื่อมต่อ PCI แบบ 6-pin เท่านั้นแม้ในรุ่นโอเวอร์คล็อกนี้ แน่นอนว่า อินเตอร์เฟส PCIe 3.0 x16 นั้นถูกใช้เพื่อสร้างการสื่อสารกับ CPU ซึ่งเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์กับ PCI 4.0 ของ AMD

และการเชื่อมต่อเพิ่มเติมภายใน PCB เรามี ตัวเชื่อมต่อ 6-pin สำหรับแฟนสองคนและตัวเชื่อมต่อ 4-pin สำหรับให้แสงสว่าง ที่ขอบด้านหน้าเรายังมีส่วนหัว 4 พินเพื่อเชื่อมต่อพัดลมเสริมและแม้กระทั่งซ็อกเก็ตสำหรับส่วนหัวอื่นที่ไม่มีการบัดกรีแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าเป็น PCB ทั่วไปที่สร้างขึ้นสำหรับ GPU ที่แตกต่างกัน

Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC: PCB และฮาร์ดแวร์ภายใน

ต่อไปเราจะดำเนินการเปิดตัว การ์ด Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC เพื่อดูรายละเอียดการก่อสร้าง PCB และโดยเฉพาะอย่างยิ่งโซลูชั่นระบายความร้อนที่มีการใช้งาน ในกรณีนี้เรา ต้องแยกสกรูที่ มองเห็นได้ 4 อัน ออกจากแผ่นรองหลังเพื่อแยกองค์ประกอบทั้งสองออก กระบวนการนี้แสดงถึงการสูญเสียการรับประกันสำหรับผู้ใช้ที่เฉพาะเจาะจง

DirectCU II ฮีทซิงค์

ถ้าเรามองย้อนกลับไปเราจะเห็นว่าฮีทซิงค์ที่ใช้ใน Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC นี้ค่อนข้างคล้ายกับของ 1660 Super สิ่งที่ค่อนข้างเป็นบวก ข้อแตกต่างที่น่าสังเกตมากที่สุดคืออีกอันหนึ่งหนากว่าอันนี้เล็กน้อย

เรามี โครงสร้างแบบบล็อกเดียวที่ มีครีบกระจายค่อนข้างยาวตามยาวและมีครีบหนาพอ ในภาคกลางมีการติดตั้ง บล็อกอลูมิเนียมที่ เป็น ของแข็ง ซึ่งประกอบชิ้นส่วนเข้ากับซ็อกเก็ต ท่อทองแดงเปลือยที่ ผ่านการขัดเงา สองตัว ผ่านเข้ามาทำให้สัมผัสกับ GPU DIE เพื่อจับความร้อนที่เกิดขึ้น ในทางกลับกัน ท่อความร้อนเหล่านี้ขยายไปถึงบล็อกทั้งหมด ด้วยสามแขนเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการกระจายความร้อน

วางความร้อนที่ใช้จะขึ้นอยู่กับโลหะตัดสินโดยลักษณะของมันและเราเห็นมันเพียงพอ หากเราดูภาพถ่ายก่อนหน้านี้เราจะตรวจสอบว่ามี แผ่นความร้อนสีดำในความทรงจำ GDDR6 สองในสี่ เพื่อดึงความร้อนและส่งผ่านความร้อนในกรณีนี้ไปยังท่อความร้อนที่ผ่านมันแบบนอกรีต อยากรู้อยากเห็น อีกสองคนไม่ได้มีแผ่นความร้อน เราได้สังเกตเห็นว่าพวกเขาติดต่อกับ heatpipe อื่น แต่เราคิดว่าแผ่นจะมีการปรับปรุงการขนส่งความร้อนอย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการโอเวอร์คล็อก ในเรื่องนี้การระบายความร้อนอาจได้รับการปรับให้เหมาะสมเพิ่มเติม

สถาปัตยกรรมชิปเซ็ต TU116 ใน Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC

เราดำเนินการกับ Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC PCB และอ้างอิงถึงความทรงจำอีกครั้งเราเห็นว่าเรามีซ็อกเก็ตทั้งหมด 8 ซ็อตรอบแกนหลักโดยมี 4 ซ็อคเก็ตอยู่ เห็นได้ชัดว่ามันเป็น PCB ที่คล้ายกันมากกับที่ใช้ใน 1660 Super และการ์ดแอสเซมเบลอร์ระดับกลางอื่น ๆ และมีรูทั่วไปเพื่อขยายหรือลดส่วนประกอบตามความต้องการ

อีกเหตุผลหนึ่งที่สนับสนุนสิ่งนี้คือความจริงที่ว่ามีการใช้วิธีการ ประกอบอัตโนมัติสำหรับการ์ด ซึ่ง Asus เรียกว่า Auto-Extreme เรานับสิ่งนี้ให้ชัดเจนที่นี่ แต่สิ่งนี้ทำโดยทุกยี่ห้ออย่างแน่นอนเพื่อประหยัดเวลาแรงงานและนำการออกแบบวงจรของคุณกลับมาใช้ใหม่ สำหรับกรณีนี้เรามี VRM ประกอบด้วย 4 ขั้นตอนการให้อาหาร พร้อม MOSFETS DrMOS และโช้คอัลอัลลอยด์

การรีเฟรชใหม่จาก Nvidia นั้นยังคงรักษา ชิปเซ็ตของ TU116 ด้วยกระบวนการผลิตในรูปแบบ 12nm FinFET และ Turing โดยเน้นไปที่คุณสมบัติของ Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC แต่ในตอนนี้เรามีตัวประมวลผลมัลติไหล 20 ตัว (SM Count) และ 1280 CUDA Cores โดยไม่คำนึงถึง RT และ Tensor cores เราขอขอบคุณ CUDA ที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเนื่องจากรุ่นก่อนหน้ามี 896 อยู่ใกล้กับ 1660 Super

ความถี่พื้นฐานคือ 1530 MHz เหมือนกับ 1650 ปกติในขณะ ที่ความถี่เพิ่มสูงสุดในรุ่นนี้คือ 1815 MHz น้อยกว่ารุ่น OC ปกติของ 1, 603 เล็กน้อยเล็กน้อย การตั้งค่าแคช L1 ยังคงเหมือนเดิมโดยมี 64 KB ต่อ SM และแคช L2 ที่มี 1024 KB ด้วยวิธีนี้ได้รับ 80 TMU (หน่วยพื้นผิว) และ 32 ROP (หน่วยแรสเตอร์)

ความแปลกใหม่อีกอย่างที่จะเพิ่มประสิทธิภาพของการ์ดนี้อยู่ในการกำหนดค่าหน่วยความจำ 4 GB ได้ รับการบำรุงรักษา แต่ขณะนี้เป็น ประเภท GDDR6 ที่ความเร็ว 6, 000 MHz ซึ่งสร้าง ความถี่ที่มีประสิทธิภาพ 12 Gbps ซึ่งน้อยกว่า 14 Gbps ที่รุ่นอื่น ๆ สามารถเข้าถึงได้ การเพิ่มประสิทธิภาพจะอยู่ที่ประมาณ 50% เมื่อเทียบกับรุ่น 1650 ปกติ และเพิ่มประสิทธิภาพเป็นสองเท่าของ GTX 1050 ความกว้างของบัสยังคงอยู่ที่ 128 บิต (4 โมดูล x 32 บิต) สร้าง แบนด์วิธ 192 GB / s

ม้านั่งทดสอบและการทดสอบประสิทธิภาพ

ตอนนี้เรากำลังจะทำการ ทดสอบประสิทธิภาพที่ สอดคล้องกันทั้งเกณฑ์มาตรฐานและการทดสอบในเกมบน Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC รุ่นนี้ ม้านั่งทดสอบของเราประกอบด้วยองค์ประกอบต่อไปนี้:

แบบทดสอบ

หน่วยประมวลผล:

Intel Core i9-9900K

แผ่นฐาน:

สูตร Asus Maximus XI

หน่วยความจำ:

T-Force Vulkan 3200 MHz

ฮีทซิงค์

Corsair H100i Platinum SE

ฮาร์ดไดรฟ์

ADATA SU750

กราฟิกการ์ด

Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC

แหล่งจ่ายไฟ

คูลเลอร์มาสเตอร์ V850 ทอง

การทดสอบและการทดสอบสังเคราะห์ทั้งหมดได้ดำเนินการ กับตัวกรองตามที่กำหนดไว้ในการกำหนดค่าของแต่ละโปรแกรม การทดสอบประกอบด้วยการทดสอบที่ทำงานในความละเอียดหลักสาม แบบ ได้แก่ Full HD, 2K และ 4K เราได้เปิดใช้งานพวกเขาทั้งหมดบน ระบบปฏิบัติการ Windows 10 Pro ในรุ่น 1903 ที่ ได้รับการปรับปรุงอย่างเต็มที่และมี ไดรเวอร์ Nvidia 441.07 ซึ่ง เป็นเวอร์ชั่นล่าสุด ในกรณีนี้มันเป็นไปไม่ได้ที่จะทำการทดสอบ Ray Tracing Port Royal เนื่องจากไม่ใช่ GPU ที่ใช้งานร่วมกันได้

เรากำลังมองหาอะไรในการทดสอบเหล่านี้?

ก่อนอื่นคุณภาพของภาพที่ดีที่สุด ค่าที่สำคัญที่สุดสำหรับเราคือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาที (เฟรมต่อวินาที) ยิ่งจำนวนของเฟรมต่อวินาทียิ่งสูงเกมก็จะยิ่งลื่นไหลมากขึ้นเท่านั้น คะแนนมาตรฐานจะช่วยให้เราเปรียบเทียบ GPU นี้กับการแข่งขัน เพื่อแยกความแตกต่างคุณภาพเล็กน้อยเราปล่อยให้คุณตารางเพื่อประเมินคุณภาพใน FPS ตามปริมาณที่เราได้รับในแต่ละเกมและความละเอียด

เฟรมต่อวินาที

เฟรมต่อวินาที (FPS) สามารถในการเล่น
น้อยกว่า 30 FPS ถูก จำกัด
30 ~ 40 FPS เล่นไม่ได้
40 ~ 60 FPS ดี
มากกว่า 60 FPS ค่อนข้างดี
มากกว่า 144 Hz ระดับ E-sports

มาตรฐาน

สำหรับการทดสอบเกณฑ์มาตรฐานเราจะใช้โปรแกรมและการทดสอบต่อไปนี้:

  • 3DMark Fire Strike ปกติ 3 Dmark Fire Strike UltraTime SpyVRmark ห้องส้ม

ในผลลัพธ์เหล่านี้มันแสดงให้เห็นว่า 1650 Super ได้เหนือกว่าปกติ 1650 ด้วยระยะขอบขนาดใหญ่ ตอนนี้อยู่ใกล้กับ 1, 603 แม้ว่าจะไม่ เกิน พวกเขาในมาตรฐานใด ๆ หากสิ่งที่ Nvidia กำลังมองหาคือการทำสิ่งต่างๆให้กระชับภายใต้มันจะประสบความสำเร็จหากไม่ได้เห็น AMD RX ใหม่ซูเปอร์ใหม่เหล่านี้เป็นตัวเลือกที่แนะนำมากที่สุดสำหรับช่วงเล่นเกมระดับเริ่มต้น

การทดสอบเกม

ตอนนี้เรากำลังจะประเมิน ประสิทธิภาพที่แท้จริงในเกม ดังนั้นจึงมีข้อพิสูจน์ที่ชัดเจนมากขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่ Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC ของ เราสามารถส่งได้ภายใต้ DirectX 12, OpenGL ในกรณีนี้

การทดสอบจะดำเนินการที่ความละเอียดที่ใช้มากที่สุดสามประการในการเล่นเกมเราอ้างอิงถึง Full HD (1920 x 1080p), QHD หรือ 2K (2560 x 1440p) และ UHD หรือ 4K (3840 x 2160p) ด้วยวิธีนี้เราจะมีผลลัพธ์ที่สมบูรณ์เพื่อเปรียบเทียบกับ GPU อื่น ๆ สำหรับแต่ละเกมเราได้เก็บการ ตั้งค่าอัตโนมัติที่ เลือกไว้ในแต่ละและสำหรับแต่ละความละเอียด

  • Final Fantasy XV, มาตรฐาน, TAA, DirectX 11 DOOM, Ultra, TAA, Open GL Deus EX มนุษย์แบ่งออก, Alto, Anisotropico x4, DirectX 11 Far Cry 5, Alto, TAA, DirectX 12 Metro Exodus, Alto, Anisotropico x16, DirectX 12 (ไม่มี RT) Shadow of the Tomb Rider, Alto, TAA + Anisotropic x4, DirectX 12 Control, Alto, โดยไม่มี RTX, แสดงผลที่ 1920x1080p, DirectX 12 Gears 5, Alto, TAA, DirectX 12

หากเราหยุดเห็นผลลัพธ์ในความละเอียด Full HD ในกรณีส่วนใหญ่ จะเห็นได้ชัดว่าอยู่ต่ำกว่าปกติ 1660 ซึ่งเป็นสิ่งที่สมเหตุสมผลในระดับประสิทธิภาพที่ Nvidia กำหนดไว้ ในกรณีนี้เราไม่มีความประหลาดใจเหมือนใน 1660 Super แม้ว่า เรา จะ เห็นการปรับปรุงประสิทธิภาพที่เห็นได้ชัดเจนมากขึ้นในรุ่นปกติ ทำให้สิ่งต่างๆแน่นขึ้นด้วยการ์ดที่เหนือกว่าโดยตรง

หากเรายกระดับผลประโยชน์ให้กับ 2K มันจะนำ CUDA พิเศษเหล่านั้นออกมาโดยปล่อยให้ปกติ 1650 อยู่ด้านหลังและ วางตัวเองในการทดสอบส่วนใหญ่เหนือ AMD RX 590 เราจะเห็นว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อแบรนด์นี้นำ RX 5500 มาใช้เพราะมันมาถึง FPS ช่วงนี้โดยตรง ในความละเอียด 4K มันยังคงอยู่ในประสิทธิภาพที่คุ้มค่าบางครั้งเหนือ RX 590 และใกล้กับ GTX 1660 แต่เห็นได้ชัดว่า เป็นการ์ดที่มีสนามเด็กเล่นโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Full HD และในบางกรณี 2K พร้อมกราฟิกขนาดกลาง

โอเวอร์คล็อก

เราได้ทำการ โอเวอร์คล็อก Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC นี้ให้ได้มากที่สุด ในกรณีนี้เราใช้ ซอฟต์แวร์ EVGA Precision X1 ซึ่งใช้งานได้ดีกับ GPU ของ Nvidia ด้วยวิธีนี้เราได้ทำการทดสอบใหม่ใน 3DMark Fire Strike และการทดสอบใหม่ของ Shadow Of The Tomb Raider ในความละเอียดทั้งสาม

ในรูปแบบเฉพาะนี้เราได้จัดการเพื่อ เพิ่มความถี่ของแกนหลักของมันโดย 130 MHz เมื่อเทียบกับ ความถี่ของ สต็อก แม้ว่าความถี่สูงสุดที่ได้มาถึงและรักษาเสถียรภาพคือ 2130 MHz ซึ่งหมายความว่ามันได้มาถึงความถี่ประมาณ 2, 000 MHz จากสต็อก มากกว่าสิ่งที่รายละเอียดของคุณแสดง ในทางกลับกันหน่วยความจำ ทำให้เรามีความ เสถียร เพิ่มขึ้น 700 MHz

ที่นี่เราปล่อยให้คุณได้ผลลัพธ์ใหม่ที่ได้จากการทดสอบเปรียบเทียบกับการกำหนดค่ามาตรฐาน

Shadow of the Tomb Rider หุ้น @ โอเวอร์คล็อก
1920 x 1080 (Full HD) 68 FPS 72 FPS
2560 x 1440 (WQHD) 46 FPS 48 FPS
3840 x 2160 (4K) 24 FPS 25 FPS
3DMark Fire Strike หุ้น @ โอเวอร์คล็อก
คะแนนกราฟิก 12839 13503
คะแนนฟิสิกส์ 23888 23868
รวม 11708 12310

การอัปโหลดนี้แปลเป็นการ ปรับปรุง 4 FPS ใน 1080p, 2 FPS ใน 2K และเพียง 1 FPS ใน 4K มันเป็นการ์ดที่สนามเด็กเล่นจะเป็น Full HD ดังนั้นเกิน 70 FPS จึงเป็นข่าวที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่น อย่างไรก็ตามมันไม่เพียงพอที่จะเกินประสิทธิภาพของ GTX 1660 ในสต็อก

นอกจากนี้อุณหภูมิการโอเวอร์คล็อกยังคงอยู่ในระดับที่ต่ำมากเพียง 57 องศาเซลเซียสพัดลมเกือบจะหยุด นอกจากว่าเราจะเพิ่มอัตราเป็น 60% เราจะเห็นอุณหภูมิ 40 องศาเซลเซียส

อุณหภูมิและการบริโภค

ในที่สุดเราได้ดำเนินการเน้น Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC สองสามชั่วโมงในขณะที่ตรวจสอบอุณหภูมิและปริมาณการใช้ สำหรับสิ่งนี้เราได้ใช้เป็น FurMark สำหรับความเครียดและ HWiNFO ในการจับผลลัพธ์พร้อมกับ วัตต์ ที่วัดพลังงานของอุปกรณ์ทั้งหมดยกเว้นจอมอนิเตอร์ ด้วยการมาถึงของฤดูหนาว อุณหภูมิโดยรอบในห้องคือ 21 ° C

ทั้งการบริโภคและอุณหภูมินั้นยอดเยี่ยม ด้วยการเน้น GPU นี้ ด้วยโหมด Quiet ปิด เราได้ถึง51⁰Cในความเครียดและ 23 enC ที่ไม่ได้ใช้งานยังมีแฟน ๆ เราต้องจำไว้ว่าในการเปิดใช้งานโหมด 0 dB เราจะต้องติดตั้งซอฟต์แวร์ GPU Tweak II ซึ่งในกรณีนี้อุณหภูมิจะเพิ่มขึ้นสองสามองศาด้วยเหตุผลที่ชัดเจนจนกว่าจะมีการเปิดใช้งานพัดลม ไม่ว่าในกรณีใดมันเป็นการ์ดที่เงียบมาก ๆ

คำพูดและข้อสรุปสุดท้ายเกี่ยวกับ Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC

อีกหนึ่งรายการของกราฟิกการ์ดที่ผู้ใช้ต้องการด้วยงบประมาณที่ จำกัด สำหรับคริสต์มาสนี้

1650 Super ไม่ได้มีประสิทธิภาพเหนือกว่ารุ่น 1660 ซึ่งเป็นสาเหตุที่ไม่มีการหยุด GPU ของ Nvidia ในช่วงกลางล่างนี้ ไม่ว่าในกรณีใดผลลัพธ์จะนำมาซึ่งความใกล้เคียงกับ ตัวเอง มากขึ้นโดย หันเหความสนใจจาก 1650 การเพิ่ม CUDA ของ TU116 และการมี GDDR6 นั้นประสบความสำเร็จ สำหรับ GPU ที่ไม่เกิน 200 ยูโร

นอกจากนี้ ความสามารถในการโอเวอร์คล็อกยังเป็นสิ่งที่ดีมาก ในทัวริง GPU และจะแสดงให้เห็นอีกครั้งด้วยการ์ดใบนี้ เกิน 2, 000 MHz อย่างไม่ จำกัด และด้วยระยะขอบที่ไม่น่าเชื่อในความทรงจำมันจะปรับปรุงเร็กคอร์ด โดยเฉพาะใน Full HD ที่การ์ดใบนี้จะเคลื่อนไหวได้อย่างสะดวกสบาย อย่างไรก็ตามเรามี ผลลัพธ์ใกล้ถึง 60 FPS ที่ 2K แม้ว่าจะมีกราฟิกสูง สิ่งที่ไม่สามารถทำได้ใน 1650 ปกติ

เราขอแนะนำให้อ่าน การ์ดกราฟิกที่ดีที่สุดในตลาด

ในแง่ของการออกแบบซีรี่ส์ ROG Strix มาพร้อมกับคุณภาพที่ดีเหมือนกับพี่สาวของมันพร้อม เคสเล่นเกมที่ออกแบบมาอย่างดี และรายละเอียดของแสงเล็ก ๆ ที่ไม่มีนัยสำคัญ และโดยเฉพาะกับ แผ่นรองหลังอลูมิเนียมคุณภาพสูงซึ่งเป็น สิ่งผิดปกติในช่วงราคานี้

DirectCU II ฮีทซิงค์ทำหน้าที่ได้อย่างน่าทึ่งด้วยบล็อกอลูมิเนียมคู่พัดลมที่มี ขนาดใหญ่กว่าสำหรับ 100W TDP ที่ จัดการกับการ์ดนี้ ด้วยการติดตั้ง GPU Tweak II เราสามารถปิดพัดลมได้ตราบใดที่พวกเขาไม่เกิน55⁰Cแม้ว่าจะมีพวกเขาที่เรายังไม่สังเกตเห็นการปรากฏตัวของพวกเขาและ GPU แทบจะเกิน 50 superaC ในขณะที่เราเล่น

ในที่สุดเราก็พูดถึงความพร้อมใช้งานและราคาแล้ว Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC นี้ เราจะพบมันในตลาดด้วย ราคาเพียง 195.99 ยูโร ราคานี้อยู่ระหว่าง 10 และ 25 ยูโรสูงกว่า GTX 1650 ปกติซึ่งเนื่องจากการเพิ่มขึ้นของผลประโยชน์ที่เรามีเราจึงแนะนำให้เลือกใช้มากกว่านี้

ข้อดี

ข้อเสีย

+ การปรับปรุงประสิทธิภาพ / ราคาในปี 1650

- เราต้องการซอฟต์แวร์สำหรับโหมด 0 DB
+ HEATSINK ที่ต่างกัน

+ การก่อสร้างและการตกแต่ง

+ เหมาะสำหรับการเล่นในรูปแบบ Full HD - สูง

+ เสมอดีกว่าการโอเวอร์คล็อก

ทีม Professional Review ได้รับรางวัลเหรียญเงิน:

Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC

คุณภาพส่วนประกอบ - 78%

การแยก - 85%

ประสบการณ์การเล่นเกม - 75%

เสียง - 83%

ราคา - 74%

79%

ความคิดเห็น

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button