กราฟิกการ์ด

Crytek แบ่งปันการสาธิต raytracing ตามเวลาจริงภายใต้ rx vega 56

สารบัญ:

Anonim

Crytek ได้เปิดตัววิดีโอใหม่ที่แสดงผลลัพธ์ของ โครงการ วิจัยและพัฒนา CRYENGINE ชื่อว่า Neon Noir ซึ่งใช้เทคโนโลยี Raytracing

Neon Noir เป็นตัวอย่างภายใต้ CRYENGINE ที่ใช้ Raytracing

Neon Noir ขึ้นอยู่กับ 'Total Illumination' รุ่นสูงของ CRYENGINE ที่แสดง Raytracing ตามเวลาจริง ตัวอย่างที่แสดงด้านล่างนี้ทำงานบนกราฟิกการ์ด AMD Vega 56 และแสดงให้เห็นว่าการสะท้อนและการหักเหของแสงด้วย Raytracing สามารถให้ภาพที่สมจริงมากสำหรับเกมได้อย่างไร

คุณลักษณะนี้คาดว่าจะมีให้สำหรับนักพัฒนาที่ใช้ CRYENGINE ในปี 2019 การสาธิตสร้างขึ้นในรุ่นที่กำหนดเองของ CRYENGINE 5.5 และ ฟีเจอร์ การทดลอง Raytracing จะทำงานบน AMD และ NVIDIA GPU Crytek จะปรับเทคโนโลยีให้เหมาะสมเพื่อประโยชน์ทั้งในปัจจุบันของการ์ดกราฟิกและ API ที่รองรับเช่น Vulkan และ DX12

การสาธิตนีออนนัวร์ดังต่อไปนี้การเดินทางของโดรนตำรวจสืบสวนฉากอาชญากรรม เมื่อเสียงพึมพำมาตามถนนของเมืองแห่งอนาคตที่ส่องสว่างด้วยแสงนีออนเราจะเห็นการสะท้อนของมันสะท้อนอย่างแม่นยำในหน้าต่างที่ผ่านหรือผ่านกระจัดกระจายจากเศษกระจกแตกในขณะที่เปล่งแสงประจำ สีแดงและสีน้ำเงินที่จะกระเด็นพื้นผิวที่แตกต่างกันโดยใช้ คุณสมบัติการ ส่องสว่างโดยรวม ของ CRYENGINE

นี่คือการสาธิตใหม่ว่า Raytracing สามารถมอบสภาพแวดล้อมที่สมจริงด้วยแสงการสะท้อนและการหักเหของแสงได้ใกล้เคียงกับความเป็นจริงมากขึ้นได้อย่างไร

สิ่งที่น่าสนใจคือวิธีที่ AMD ได้รับ Rayracing โดยไม่ต้องมีฟังก์ชั่นเฉพาะ สำหรับมันราวกับว่า Nvidia ทำกับ RTX ซีรี่ส์ เราจะแจ้งให้คุณทราบ

แบบอักษร Hardocp

กราฟิกการ์ด

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button