Futuremark แสดงให้เห็นถึงความสามารถของเทคโนโลยี directx raytracing
สารบัญ:
DirectX Raytracing (DXR) เป็นคุณสมบัติใหม่ใน DirectX 12 ซึ่งสัญญาว่าจะปฏิวัติรูปลักษณ์ของวิดีโอเกมที่จะมาถึงในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เทคโนโลยีนี้เปิดประตูสู่การใช้เทคนิคแสงขั้นสูงสุดในวิดีโอเกม Futuremark ให้รสชาติของความสามารถของเทคโนโลยีใหม่ที่น่าประทับใจนี้
Futuremark ให้รสชาติของความสามารถของ DirectX Raytracing
การเสนอการสะท้อนที่แม่นยำแบบเรียลไทม์เป็นเรื่องยากเนื่องจากมีความท้าทายและข้อ จำกัด มากมาย ในการใช้วิธีการแบบดั้งเดิม การรวมคุณสมบัติ DirectX Raytracing เข้า กับวิธีการปัจจุบันสามารถแก้ไขปัญหาเหล่านี้ได้ ด้วย DirectX Raytracing มันเป็นไปได้ที่จะสร้างการ สะท้อนของวัตถุที่อยู่นอกมุมมองหลักของกล้อง ช่วยให้การสะท้อนที่แม่นยำและถูกต้องในมุมมองบนพื้นผิวทั้งหมดในเวลาจริง
เราแนะนำให้คุณอ่านโพสต์บน การ์ดกราฟิกที่ฉันจะซื้อ? ที่ดีที่สุดในตลาด 2018
Raytracing ไม่ใช่สิ่งใหม่เนื่องจากเทคโนโลยีนี้มีมานานหลายทศวรรษ ความแตกต่างคือ ตอนนี้มันเป็นไปได้ที่จะนำไปใช้ในเวลาจริงขอบคุณความสามารถที่ยอดเยี่ยมของ GPU ที่ทันสมัยที่สุด การ์ดกราฟิกใหม่จะทำให้สามารถใช้การแรสเตอร์สำหรับการเรนเดอร์ส่วนใหญ่และจำนวนเรย์ตริ้งน้อยกว่าเพื่อปรับปรุงเงาเงาสะท้อนและเอฟเฟกต์อื่น ๆ
ที่ Futuremark พวกเขาภูมิใจที่ได้เป็นหนึ่งในนักพัฒนาคนแรกที่เลือกทำงานกับ DirectX Raytracing คุณลักษณะใหม่นี้จะรวมอยู่ใน 3DMark เวอร์ชันใหม่ซึ่งพวกเขาหวังว่าจะเปิดตัวในช่วงปลายปี
Microsoft เปิดตัว directx raytracing ร่วมกับ nvidia
เราได้คาดการณ์ไว้เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมาและวันที่การนำเสนอของ Microsoft และ NVIDIA เกี่ยวกับ Raytracing มาถึงแล้ว Microsoft กำลังร่วมมือกับ NVIDIA เพื่อเพิ่มเทคโนโลยีใหม่ใน DirectX 12 graphics API กับ DirectX Raytracing ซึ่งจะช่วยให้สามารถใช้เอฟเฟกต์แสงเสมือนจริงในเวลาจริงได้
เอ็นจิ้นกราฟิก cryengine v ของ Crytek รวมถึงการสนับสนุนสำหรับ vulkan และ directx raytracing
Crytek ได้แสดงความสามารถของเครื่องยนต์กราฟิก CryEngine V ใหม่พร้อมการสาธิตเกมวิดีโอ Hunt: Shurai ที่ดูน่าตื่นเต้น
Windows 10 เพิ่มการรองรับ DirectX raytracing
การอัปเดต Windows 10 ตุลาคม 2018 ปรับปรุงกระบวนการตั้งค่าการแสดงผล HDR และเพิ่ม DirectX Raytracing