กราฟิกการ์ด

Microsoft เปิดตัว directx raytracing ร่วมกับ nvidia

สารบัญ:

Anonim

เราได้คาดการณ์ไว้เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมาและวันที่การนำเสนอของ Microsoft และ NVIDIA เกี่ยวกับ Raytracing มาถึงแล้ว Microsoft กำลังร่วมมือกับ NVIDIA เพื่อเพิ่มเทคโนโลยีใหม่ใน DirectX 12 graphics API กับ DirectX Raytracing ซึ่งจะช่วยให้สามารถใช้เอฟเฟกต์แสงเสมือนจริงในเวลาจริงได้

ระบบแสงเสมือนจริงกำลังมาถึงวิดีโอเกมในไม่ช้าขอบคุณ DirectX Raytracing

เรียลไทม์แบบเรียลไทม์ได้รับการยกย่องให้เป็นสัญลักษณ์กระสุนเงินสำหรับการให้แสงที่สมจริงการสะท้อนกลับและเงาที่ถูกต้อง ในความเป็นจริงมัน มักจะใช้ในอุตสาหกรรมอสังหาริมทรัพย์เพื่อนำเสนอผลงานเสมือนจริงของการพัฒนาคุณสมบัติ แน่นอนว่า Raytracing นั้นถูกใช้มานานหลายปีในอุตสาหกรรมภาพยนตร์หรือเพื่อสร้างภาพยนตร์ CGI ที่น่าตื่นเต้นของวิดีโอเกมมากมาย ในฐานะที่เป็นเทคโนโลยีที่มีความต้องการสูง การ์ดกราฟิกจึงไม่สามารถเรียกใช้ Raytracing แบบเรียลไทม์ได้ แต่จะเปลี่ยนในไม่ช้า

ด้วย DirectX Raytracing กราฟิกการ์ดรุ่นต่อไปเช่น Volta GPU รุ่น ถัดไป ของ NVIDIA จะสามารถจัดการเทคโนโลยีแสงเสมือนจริงแบบไฮเปอร์เรียลไทม์นี้เปิดหน้าต่างสู่เกมวิดีโอยุคใหม่ที่มีเอฟเฟกต์กราฟิกที่ไม่เคยเห็นมาก่อน

DXR ของ Microsoft นั้นไม่ได้มีเฉพาะกับ NVIDIA แต่ NVIDIA ได้รับรองว่า Microsoft API นั้นเข้ากันได้กับการ์ดกราฟิกใหม่ที่จะออกวางจำหน่ายในปีนี้ ดังนั้น NVIDIA จึงออกจากการเร่งความเร็ว Raytracing ให้กับ Microsoft และอาจรองรับกราฟิกการ์ดที่รองรับ DirectX 12 เทคโนโลยีนี้จะมีอยู่ที่ NVIDIA GameWorks รวมถึง Area Shadows, Glossy Reflections และ Ambient Occlusion

บริษัท วิดีโอเกมที่แตกต่างกันสามารถเข้าถึง DirectX Raytracing ได้แล้วเช่น Epic Games (Unreal Engine) Unity EA-DICE Frostbite และ Allegorithmic เช่นสตูดิโอต่าง ๆ ของ EA, Remedy Entertainment และ 4A Games

แบบอักษร Techpowerup

กราฟิกการ์ด

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button