ข่าว

Futuremark นำเสนอการทดสอบการแรเงาอัตราตัวแปร

สารบัญ:

Anonim

การแรเงาอัตราตัวแปร (VRS) การแรเงาอัตราตัวแปรเป็น ภาษาอังกฤษ) เป็นคุณลักษณะใหม่ที่ช่วยให้นักพัฒนาปรับปรุงประสิทธิภาพโดยเลือกลดระดับรายละเอียดในบางส่วนของเฟรม Futuremark ให้ความเห็นเพิ่มเติมว่าแทบไม่มีผลกระทบใด ๆ ต่อคุณภาพของภาพ

Futuremark นำเสนอการทดสอบการแรเงาอัตราตัวแปร

ด้วย VRS ผู้พัฒนาสามารถปรับอัตราการแรเงาในแต่ละเฟรมได้ การใช้เทคโนโลยีนี้อัตราการแรเงาจะลดลงในส่วนที่มืดมากของภาพหรืออยู่ห่างจากกล้องหรือในตำแหน่งต่อพ่วงของการมองเห็นของผู้เล่น

เทคโนโลยีใหม่

ด้วยเทคโนโลยีนี้ที่ Futuremark ประกาศ เกมจะสามารถทำงานที่อัตราเฟรมที่สูงขึ้นต่อวินาทีพร้อมกับการสูญเสียคุณภาพของภาพ VRS สามารถเข้าถึงคลื่นความถี่กว้างของนักพัฒนาในขณะที่มีการเปิดตัว DirectX 12 Vulkan, OpenGL และ DirectX 11 (NvAPI) การสนับสนุน VRS มีสองระดับ ครั้งแรกช่วยให้อัตราการฟักที่แตกต่างกันสำหรับการวาดภาพแต่ละครั้ง ระดับที่สองยังอนุญาตให้ใช้ VRS ระหว่างการโทร การทำกราฟิกการ์ดในรุ่น RTX และ GTX รองรับทั้งสองระดับ

กราฟิกการ์ดของทัวริงยังรองรับ NVIDIA Adaptive Shading (NAS) ซึ่งปรับอัตราตามส่วนของหน้าจอที่แรเงาทำให้ VRG ทำงานได้น้อยลงและเพิ่มประสิทธิภาพของ GPU การปฏิบัติ ตอนนี้ NAS พร้อมให้เล่นแล้วสำหรับเกม MachineGames Wolfenstein: Youngblood ซึ่งในบางฉาก NAS จะเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานสูงสุดถึง 15% และจะรวมอยู่ใน Call of Duty: Modern Warfare ซึ่งจะเข้าชม ตลอดทั้งปีนี้

อย่างที่คุณเห็น Futuremark ทำให้เรามีเทคโนโลยีที่สำคัญ คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมได้ที่ลิงค์นี้เพื่อเคารพสิ่งปลูก

ข่าว

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button