Intel เพิ่มการรองรับกราฟิก API ใน Windows
สารบัญ:
ก้าวไปข้างหน้าใหม่สำหรับการนำ Vulkan ซึ่งเป็น API กราฟิกแบบหลายแพลตฟอร์มใหม่ที่แข่งขันกับ DirectX 12 ของ Microsoft Intel ได้เปิดตัวไดรเวอร์ Intel HD Graphics รุ่นเสถียรรุ่นแรกที่เพิ่มการรองรับ Vulkan บน Windows
Vulkan เป็นการแข่งขันโอเพนซอร์ซสำหรับ DirectX 12
การสนับสนุนของ Vulkan บน Windows นั้นมาถึง Windows 7, Windows 8.1 และ Windows 10 ในรสชาติ 64 บิต กราฟิก Intel ที่สนับสนุน API ใหม่นั้นได้รับการรวมเข้ากับโปรเซสเซอร์ " Skylake " และ " Kaby Lake " ถึงแม้ว่า Windows 10 จะรองรับอย่างเป็นทางการเท่านั้น
Vulkan เป็น API แบบกราฟิกที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถ เข้าถึงการควบคุมฮาร์ดแวร์โดยตรง (API ระดับต่ำ) พร้อมความได้เปรียบในการเพิ่มประสิทธิภาพ DirectX 12 อนุญาตให้เข้าถึงฮาร์ดแวร์การ์ดกราฟิกในระดับต่ำได้แล้ว แต่ Vulkan พิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพมากขึ้นและช่วยให้มีประสิทธิภาพที่ดีกว่า DirectX ปัญหาคือมีเกมเพียงไม่กี่เกมที่ให้การสนับสนุน Vulkan, Doom ได้ทำไปแล้วด้วยผลลัพธ์ที่ดีมากและเกมที่สำคัญอื่น ๆ แต่ต้องการการสนับสนุนเพิ่มเติม
กราฟิกการ์ดที่ดีที่สุดในตลาด
ข้อดีอีกอย่างของ Vulkan ก็คือมันเป็น API หลายแพลตฟอร์มสามารถทำงานบนคอนโซลคอมพิวเตอร์แท็บเล็ตและโทรศัพท์มือถือรวมถึงระบบปฏิบัติการต่าง ๆ เช่น Linux, Android, Mac OS, Steam OS และ Windows ทุกรุ่น ในกรณีของ DirectX 12 เป็น API พิเศษสำหรับผู้ใช้ Windows 10 มีความหวังสูงสำหรับ API ใหม่นี้หวังว่ามันจะช่วยให้กราฟิกมีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยไม่ต้องเสียเงิน
API คืออะไรและมีไว้เพื่ออะไร?
เราวิเคราะห์ว่า API คืออะไรและมีไว้เพื่ออะไร แน่นอนว่าคุณเคยได้ยิน API แต่คุณไม่รู้ความหมายเราจะบอกคุณในคู่มือฉบับเต็มเกี่ยวกับ API
Microsoft ประกาศ Win 10 API สำหรับนักพัฒนา Windows 10
ในวันเปิดตัว Microsoft ได้ประกาศ API ใหม่ชื่อ WinML ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อช่วยให้นักพัฒนาใช้ประโยชน์จากสองแง่มุมเหล่านี้ในระบบปฏิบัติการ Windows 10
Intel เรียกร้องให้ผู้พัฒนาใช้ API ภาษาหยาบคาย
Intel ได้ริเริ่มให้ผู้พัฒนาเกมใช้ API กราฟิก Vulkan ที่หลากหลาย